Cavestory Mod API
Here is a list of all documented file members with links to the documentation:
- s -
SaveProfile() :
CSMAPI_functions.h
SaveProfileIntoMem() :
CSMAPI_functions.h
SCI_SetType :
CSMAPI_enums.h
SCI_ST_AUTO :
CSMAPI_enums.h
SCI_ST_CLIENT :
CSMAPI_enums.h
SCI_ST_ENSURE_PLAYER :
CSMAPI_enums.h
SCI_ST_EXACT :
CSMAPI_enums.h
SCI_ST_ONLY_CLIENTS :
CSMAPI_enums.h
SCI_ST_SERVER :
CSMAPI_enums.h
ScreenCoordToPixel() :
CSMAPI_functions.h
ScreenCoordToSubPixel() :
CSMAPI_functions.h
Server_ClearFocusFromPlayer() :
CSMAPI_functions.h
Server_FocusOnCurrentPlayer() :
CSMAPI_functions.h
SET_RECT :
CSMAPI_defines.h
SetAnimNpChar() :
CSMAPI_functions.h
SetBullet() :
CSMAPI_functions.h
SetCaret() :
CSMAPI_functions.h
SetCharacterNameTextScript() :
CSMAPI_functions.h
SetDestroyNpCharUp() :
CSMAPI_functions.h
SetFadeMask() :
CSMAPI_functions.h
SetFontCharacterWhitelist() :
CSMAPI_drawing.h
SetFontTexture() :
CSMAPI_drawing.h
SetFontWhitelistEnabled() :
CSMAPI_drawing.h
SetFramePosition() :
CSMAPI_functions.h
SetHellTimerFrameCount() :
CSMAPI_functions.h
SetHellTimerGlobalTimerOffset() :
CSMAPI_functions.h
SetHellTimerMS() :
CSMAPI_functions.h
SetNPCFlag() :
CSMAPI_functions.h
SetNpChar() :
CSMAPI_functions.h
SetNpChar_Backwards() :
CSMAPI_functions.h
SetNumberTextScript() :
CSMAPI_functions.h
SetPlayerState() :
CSMAPI_functions.h
SetQuake() :
CSMAPI_functions.h
SetQuake2() :
CSMAPI_functions.h
SetSkipFlag() :
CSMAPI_functions.h
SetTextScriptContext() :
CSMAPI_functions.h
SetValueView() :
CSMAPI_functions.h
ShowTextLines() :
CSMAPI_functions.h
SOUND_MODE_PLAY :
CSMAPI_defines.h
SOUND_MODE_STOP :
CSMAPI_defines.h
SOUND_MODE_STOP_THEN_PLAY :
CSMAPI_defines.h
StartFadeIn() :
CSMAPI_functions.h
StartFadeOut() :
CSMAPI_functions.h
StartTextScript() :
CSMAPI_functions.h
StopTextScript() :
CSMAPI_functions.h
SubpixelToScreenCoord() :
CSMAPI_functions.h
SURF_BITPLANE_HAS_ALL :
SurfaceBitplane.h
SURF_BITPLANE_HAS_BITPLANE :
SurfaceBitplane.h
SURF_BITPLANE_HAS_BOUNDS :
SurfaceBitplane.h
SURFACE_ID_ALLOCATABLE_SURFACE_END :
CSMAPI_enums.h
SURFACE_ID_ALLOCATABLE_SURFACE_START :
CSMAPI_enums.h
SURFACE_ID_ARMS :
CSMAPI_enums.h
SURFACE_ID_ARMS_IMAGE :
CSMAPI_enums.h
SURFACE_ID_BULLET :
CSMAPI_enums.h
SURFACE_ID_CARET :
CSMAPI_enums.h
SURFACE_ID_CASTS :
CSMAPI_enums.h
SURFACE_ID_CHAT_TOPICS :
CSMAPI_enums.h
SURFACE_ID_CHAT_TOPICS_MASK :
CSMAPI_enums.h
SURFACE_ID_CONTROLS :
CSMAPI_enums.h
SURFACE_ID_CREDIT_CAST :
CSMAPI_enums.h
SURFACE_ID_CREDITS_IMAGE :
CSMAPI_enums.h
SURFACE_ID_DEBUGCHARSET :
CSMAPI_enums.h
SURFACE_ID_DEMO_EDITOR :
CSMAPI_enums.h
SURFACE_ID_FACE :
CSMAPI_enums.h
SURFACE_ID_FACE_COLOR_MASK :
CSMAPI_enums.h
SURFACE_ID_FADE :
CSMAPI_enums.h
SURFACE_ID_GUI :
CSMAPI_enums.h
SURFACE_ID_HELP_IMAGES :
CSMAPI_enums.h
SURFACE_ID_ITEM_IMAGE :
CSMAPI_enums.h
SURFACE_ID_LEVEL_BACKGROUND :
CSMAPI_enums.h
SURFACE_ID_LEVEL_SPRITESET_1 :
CSMAPI_enums.h
SURFACE_ID_LEVEL_SPRITESET_2 :
CSMAPI_enums.h
SURFACE_ID_LEVEL_TILESET :
CSMAPI_enums.h
SURFACE_ID_LOADING :
CSMAPI_enums.h
SURFACE_ID_MAP :
CSMAPI_enums.h
SURFACE_ID_MAX :
CSMAPI_enums.h
SURFACE_ID_MAX_UNDYNAMIC :
CSMAPI_enums.h
SURFACE_ID_MY_CHAR :
CSMAPI_enums.h
SURFACE_ID_NET_NAME_PLANE :
CSMAPI_enums.h
SURFACE_ID_NPC_REGU :
CSMAPI_enums.h
SURFACE_ID_NPC_SYM :
CSMAPI_enums.h
SURFACE_ID_PIXEL :
CSMAPI_enums.h
SURFACE_ID_RENDERER :
CSMAPI_enums.h
SURFACE_ID_RENDERER_TEXTURE :
CSMAPI_enums.h
SURFACE_ID_ROOM_NAME :
CSMAPI_enums.h
SURFACE_ID_SCREEN_GRAB :
CSMAPI_enums.h
SURFACE_ID_SCREEN_GRAB2 :
CSMAPI_enums.h
SURFACE_ID_SCREEN_GRAB3 :
CSMAPI_enums.h
SURFACE_ID_SCREEN_IMAGE :
CSMAPI_enums.h
SURFACE_ID_STAGE_ITEM :
CSMAPI_enums.h
SURFACE_ID_TEAM_SPAWN_DOORS :
CSMAPI_enums.h
SURFACE_ID_TEXT_BOX :
CSMAPI_enums.h
SURFACE_ID_TEXT_LINE1 :
CSMAPI_enums.h
SURFACE_ID_TEXT_LINE2 :
CSMAPI_enums.h
SURFACE_ID_TEXT_LINE3 :
CSMAPI_enums.h
SURFACE_ID_TEXT_LINE4 :
CSMAPI_enums.h
SURFACE_ID_TEXT_LINE5 :
CSMAPI_enums.h
SURFACE_ID_TITLE :
CSMAPI_enums.h
SURFACE_ID_VALUE_VIEW :
CSMAPI_enums.h
Surface_Ids :
CSMAPI_enums.h
SurfaceBitplaneFlags :
SurfaceBitplane.h
Generated by
1.9.1