//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//                _                           _   ___   ___  
//      _ ____  _| | __ _ _ __   __ _  __   _/ | / _ \ / _ \ 
//     | '_ \ \/ / |/ _` | '_ \ / _` | \ \ / / || | | | | | |
//     | |_) >  <| | (_| | | | | (_| |  \ V /| || |_| | |_| |
//     | .__/_/\_\_|\__,_|_| |_|\__, |   \_/ |_(_)___(_)___/ 
//     |_|                      |___/         pxlang v1.0.2
//
// |+----------------------------------------------------------+|
// || ************************ FORMAT ************************ ||
// |+----------------------------------------------------------+|
//
// Comments start with two forward slashes. They can start at the beginning of a line or at the end.
// You must format lines in language files (.pxlang) as the following:
//
// #LOCALIZABLE_STRING_NAME		<String Content>
//
// The tab character between the string name and the actual string content is required, but you can add as many as you want before starting the string content.
// Additionally, the localizable string name must consist only of A-Z (case-insensitive), numbers and underscores. If it doesn't, then the game will complain.
//
// You can indent lines as much as you want with whitespace (tabs & spaces). These characters will be ignored UNLESS they are included after a valid localizable
// string name character, at which point the game will throw an error about the invalid string name.
//
// There are several escapable characters that do special things. Here's a list:
//   '\n'                               - Add a new line.
//   '\i'                               - Blank character. This does not get displayed or even added to the display string. You can use this at the end of string content to include the whitespace behind it.
//   '\u{n}'                            - Arbitrary unicode value.
//   '\a{INDEX}'                        - String arguments. Replaceable in real-time using C++.
//   '\w{TIME}'                         - WAI. TSC strings only.
//   '\k'                               - NOD. TSC strings only.
//   '\c{name:arg1:arg2:arg3:arg4}'     - Any TSC command. TSC strings only.
//   '\d{control name}'                 - Replaces this escape sequence with the corresponding key. See a list of acceptable control names below.
//
// |+----------------------------------------------------------+|
// || ******************** CONTROL NAMES ********************* ||
// |+----------------------------------------------------------+|
//
// This is a list of all acceptable control names for the '\d' special command:
//   'map'                             - The map button (Default is W).
//   'inv'                             - The inventory button (Default is Q).
//   'plist'                           - The player list button (Default is F2).
//   'nxtwpn'                          - The next weapon button (Default is S).
//   'prvwpn'                          - The previous weapon button (Default is A).
//   'chat'                            - The chat key (Default is T).
//   'pause'                           - The escape menu key (Default is Escape).
//   'search'                          - The interact / search button (Default is Down Arrow).
//   'moveleft'                        - The move left button (Default is Left Arrow).
//   'moveright'                       - The move right button (Default is Right Arrow).
//   'lookup'                          - The look up button (Default is Up Arrow).
//   'shoot'                           - The shoot button (Default is X).
//   'jump'                            - The shoot button (Default is Z).
//   'emote1'                          - The emote menu button (Default is 1).
//   'emote2'                          - The emote menu button (Default is 2).
//   'emote3'                          - The emote menu button (Default is 3).
//   'emote4'                          - The emote menu button (Default is 4).
//
// |+----------------------------------------------------------+|
// || ********************** CHAT TAGS *********************** ||
// |+----------------------------------------------------------+|
//
// Some strings support ML (Markup Language) tags which do special things.
// Where these tags work depend on where the localizable strings are being used.
//
// Here's a list for ChatMode localized strings:
//   <color:RRGGBB>					- Use a HEX colorcode to specify the text color. Example: '<color:FF0000>' will make the text color red.
//   <bgcolor:RRGGBB>				- Use a HEX colorcode to specify the text's background color. Example: '<bgcolor:FF0000>' will make the text's background color red.
//   <olcolor:RRGGBB>				- Use a HEX colorcode to specify the text's outline color. Example: '<olcolor:FF0000>' will make the text's outline color red.
//   <spush>						- Remembers the current text tag settings (like text color, bgcolor, font, etc.) so you can easily revert back later.
//   <spop>                     	- Reverts all text tag settings back to the settings saved by using '<spush>'.
//
// Here's a list for CrashMode (The screen that pops up when a mod crashes), ScriptEditorMode (The in-game script editor) and HelpMode (The screen you see when pressing F1):
//   <color:RRGGBB>					- Use a HEX colorcode to specify the text color. Example: '<color:FF0000>' will make the text color red.
//   <bitmap:surf_id:x:y:w:h>		- Display a bitmap with the offset provided.
//   <image:FOLDER:FILE:x:y:w:h>	- Display an image that we must load from an ImageBank.
//									  Example: '<image:3:12:0:0:32:32>' will load an image from 'myMod/Image/0003/0012.png' and display it with an offset of (32, 32).
//   <font:FONT_NAME:w:h:>			- Load a font to use from this point forward. Example: '<font:Arial:12:12>' will load the Arial font with a size of 12x12 to use
//									  on all text after this tag.
//
// |+----------------------------------------------------------+|
// || ************************ USAGE ************************* ||
// |+----------------------------------------------------------+|
//
// Localization strings are used by the CSMP engine to translate UI text into other languages.
//
// |+----------------------------------------------------------+|
// || ******************* SPECIAL COMMANDS ******************* ||
// |+----------------------------------------------------------+|
//
// There are several keywords that are reserved for special commands. This means they cannot be defined as localizable string names.
// The list of special keywords are listed below:
// 
// ┌─────────────┬──────────────────────────────┬───────────────────────────┬───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
// │  Optional?  │ Keyword Name         		│ Arguments                 │ Description																															│
// ├─────────────┼──────────────────────────────┼───────────────────────────┼───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
// │ Yes		 │ LANGUAGE_NAME				│ <Language Name>			│ This is what the language will be called in the language selection menu.																│
// │			 │								│							│ If this command is not included, then this language will be listed in the language menu with the name of the file instead.			│
// ├─────────────┼──────────────────────────────┼───────────────────────────┼───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
// │ Yes		 │ LOCALIZATION_AUTHOR			│ <Author>					│ Specifies the author of this localization file.																						│
// ├─────────────┼──────────────────────────────┼───────────────────────────┼───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
// │ Yes		 │ LOCALIZATION_DATE			│ <Date String>				│ Specifies the original creation date for this localization file.																		│
// ├─────────────┼──────────────────────────────┼───────────────────────────┼───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
// │ Yes		 │ LOCALIZATION_VERSION			│ <Version String>			│ Specifies the version of this localization file.																						│
// ├─────────────┼──────────────────────────────┼───────────────────────────┼───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
// │ Yes		 │ LOCALIZATION_FONT			│ <Font Name>				│ Specifies the font that should be used for this localization.																			│
// │			 │								│							│ If a TTF font exists in the same folder as this pxlang file with the name specified here (ex. 'msgothic.ttf'), then that will be      │
// │			 │								│							│ loaded. Otherwise, it tries to load the font from Windows. If it cannot be found, it defaults to Courier New.							│
// ├─────────────┼──────────────────────────────┼───────────────────────────┼───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
// │ Yes		 │ LOCALIZATION_CHARSET			│ <Character Set Type>		│ Specifies the type of charset to use. List of valid charset types:																	│
// │			 │								│							│    "ANSI", "SYMBOL", "SHIFTJIS", "HANGEUL", "HANGUL", "GB2312", "CHINESEBIG5", "OEM", "JOHAB", "HEBREW", "ARABIC", "GREEK",			│
// │			 │								│							│    "TURKISH", "VIETNAMESE", "THAI", "EASTEUROPE", "RUSSIAN", "MAC", "BALTIC", "DEFAULT"												│
// ├─────────────┼──────────────────────────────┼───────────────────────────┼───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
// │ Yes		 │ LOCALIZATION_ENCODING		│ <Encoding Type>			│ Specifies the type of encoding to use. List of valid encoding types:																	│
// │			 │								│							│    "NONE", "MS_SYMBOL", "UNICODE", "SJIS", "PRC", "BIG5", "WANSUNG", "JOHAB"															│
// ├─────────────┼──────────────────────────────┼───────────────────────────┼───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
// │ Yes		 │ LOCALIZATION_FONT_SIZE		│ <Width> <Height>			│ Specifies the size of the loaded font.																								│
// ├─────────────┼──────────────────────────────┼───────────────────────────┼───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
// │ Yes		 │ LOCALIZATION_DEBUG			│							│ Specify whether or not to generate a symbols file for debugging.																		│
// ├─────────────┼──────────────────────────────┼───────────────────────────┼───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
// │ Yes		 │ LOCALIZATION_CHAR_TRAVEL		│ <No. Of Chars To Skip>	│ The amount of characters to skip when a unicode character is enountered in the in-game messagebox. Default is 0.						│
// ├─────────────┼──────────────────────────────┼───────────────────────────┼───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
// │ Yes		 │ LANGUAGE_HIDDEN				│ 							│ Specifies that this localization file should be hidden from the language menu.														│
// ├─────────────┼──────────────────────────────┼───────────────────────────┼───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
// │ Yes		 │ GROUP_BEGIN					│ <Group Name>				│ Begins a group. Only one group at a time can be loaded by the engine, so be sure to group things together nicely.						│
// ├─────────────┼──────────────────────────────┼───────────────────────────┼───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
// │ Yes		 │ GROUP_END					│ 							│ Ends a group.																															│
// └─────────────┴──────────────────────────────┴───────────────────────────┴───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
//
//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

// **********************************************************************
// General localization information

LANGUAGE_NAME							Simplified_Chinese
LOCALIZATION_AUTHOR						KoCorons, graceltelgt
LOCALIZATION_DATE						2006, 2023
LOCALIZATION_VERSION					1.0.0.0
LOCALIZATION_ENCODING					UNICODE
LOCALIZATION_CHARSET					OEM
LOCALIZATION_FONT_SIZE					9 10
LOCALIZATION_FONT						simsun
LOCALIZATION_CHAR_TRAVEL				1
LOCALIZATION_DEBUG						1

// **********************************************************************
// Chat Strings //OK

#CHATMODE__OPEN_EMOTE_MENU				打开表情列表 \u{35} \a{0}
#CHATMODE__OPEN_PLAYER_LIST				打开玩家列表
#CHATMODE__WELCOME_STRING				欢迎来到 <spush><color:888800>多人洞窟物语<spop>。
#CHATMODE__JOIN_MESSAGE					<color:00FFFF>\a{0} 已加入。
#CHATMODE__LEAVE_MESSAGE				<color:00FFFF>\a{0} 已离开 (\a{1})。

// **********************************************************************
// Disconnect reason strings //OK

// \a{0} = 自定义留言 / 封禁原因 / 踢出原因 //deprecated:no need to translate comment(gll), will be reverted in next version.
// \a{1} = 踢出 / 封禁 此玩家的管理员名称

#NETPLAY__LEAVE_REASON__UNKNOWN			未知原因
#NETPLAY__LEAVE_REASON__USER_LEFT		用户已断开连接
#NETPLAY__LEAVE_REASON__KICKED			已被 \a{1}: "\a{0}" 踢出
#NETPLAY__LEAVE_REASON__BANNED			已被 \a{1}: "\a{0}" 封禁
#NETPLAY__LEAVE_REASON__TIMED_OUT		连接超时
#NETPLAY__LEAVE_REASON__MOD_CHANGED		服务器正在更换 Mod
#NETPLAY__LEAVE_REASON__SERVER_CLOSING	服务器即将关闭
#NETPLAY__LEAVE_REASON__CUSTOM			\a{0}

// **********************************************************************
// Escape Menu Strings //OK

#ESCAPEMODE__RESUME						继续游戏
#ESCAPEMODE__OPTIONS					选项
#ESCAPEMODE__REPORT_BUG					报告 Bug
#ESCAPEMODE__SERVER_SETTINGS			服务器设置
#ESCAPEMODE__BACK_TO_LOBBY				回到房间
#ESCAPEMODE__HELP						帮助
#ESCAPEMODE__QUIT						退出
#ESCAPEMODE__BUG_REPORTER				Bug 报告程序
#ESCAPEMODE__OPENING_BUG_REPORTER		打开Bug Reporter日志！\n注意只能用英文描述问题。
#ESCAPEMODE__QUIT_QUESTION				确定要退出吗？
#ESCAPEMODE__QUIT_SEL_0					返回标题
#ESCAPEMODE__QUIT_SEL_1					返回桌面
#ESCAPEMODE__QUIT_SEL_2					取消
#ESCAPEMODE__JC_SHOW					显示加入代码
#ESCAPEMODE__JC_CLICK_TO_COPY			(点击复制)
#ESCAPEMODE__JC_COPIED					已复制！
#ESCAPEMODE__JC_COPIED_MULT				已复制！ (\a{0}次)

// **********************************************************************
// Player List Menu //OK

#PLRLIST__HELPTAB_0						选择
#PLRLIST__HELPTAB_1						关闭
#PLRLIST__HELPTAB_2						上
#PLRLIST__HELPTAB_3						下
#PLRLIST__HELPTAB_4						左
#PLRLIST__HELPTAB_5						右
#PLRLIST__TELEPORT_THEM_TO_US			将该玩家传送至自己位置
#PLRLIST__TELEPORT_US_TO_THEM			将自己传送至该玩家位置
#PLRLIST__REVIVE_PLAYER					复活该玩家
#PLRLIST__SPECTATE_PLAYER				旁观该玩家
#PLRLIST__IN_MENU						在菜单中
#PLRLIST__IS_ADMIN						管理员
#PLRLIST__IS_SUPER_ADMIN				超级管理员
#PLRLIST__IS_HOST						服务器主机

// **********************************************************************
// Spectator Mode Strings //OK

#SPECTATE__STOP_SPECTATING				停止旁观
#SPECTATE__PREV_PLAYER					上一个玩家
#SPECTATE__NEXT_PLAYER					下一个玩家

// **********************************************************************
// Save select menu //OK

#SAVEMENU__HEADER						选择文件
#SAVEMENU__CONFIRM						确定
#SAVEMENU__OVERWRITE_QUESTION			覆盖此存档？
#SAVEMENU__DELETE_QUESTION				删除此存档？
#SAVEMENU__CANT_CHANGE_ERROR			现在无法更换MOD。
#SAVEMENU__CANCEL						取消
#SAVEMENU__COPY							复制
#SAVEMENU__DELETE						删除
#SAVEMENU__SAVE							存档
#SAVEMENU__NEW							新的游戏
#SAVEMENU__LOAD							载入存档
#SAVEMENU__HELPTAB_0					选择设置
#SAVEMENU__HELPTAB_1					取消
#SAVEMENU__HELPTAB_2					左
#SAVEMENU__HELPTAB_3					上
#SAVEMENU__HELPTAB_4					右
#SAVEMENU__HELPTAB_5					下
#SAVEMENU__MOD_ERROR_0					Mod中至少要有一把武器。
#SAVEMENU__MOD_ERROR_1					Mod中至少要有一关。
#SAVEMENU__MOD_ERROR_2					Mod中至少要有一块area（图像区域）。
#SAVEMENU__MOD_ERROR_3					此Mod含有错误，无法被加载。\nError:\n\n
#SAVEMENU__LEVEL						武器等级  \i
#SAVEMENU__AMMO							弹药数 \i
#SAVEMENU__EXP							武器经验值 \i
#SAVEMENU__EMPTY_SLOT					没有数据

// **********************************************************************
// Various menu strings //OK

#VARIOUS__WARNING						警告
#VARIOUS__ERROR							错误
#VARIOUS__CONFIRM						确定
#VARIOUS__SUCCESS						成功
#VARIOUS__PASSWORD						密码
#VARIOUS__OK							OK
#VARIOUS__YES							是
#VARIOUS__NO							否
#VARIOUS__YES_L							是
#VARIOUS__NO_L							否
#VARIOUS__RETRY_L						重试
#VARIOUS__CANCEL_L						取消
#VARIOUS__RETURN_TO_LOBBY_QUESTION		要回到房间吗？
#VARIOUS__YOU_DISCONNECTED				连接已中断。

// **********************************************************************
// Net Lobby Strings //OK

#NETLOBBY__KICK							踢出此玩家
#NETLOBBY__SAVE_SLOT_NO_SEL				新的游戏
#NETLOBBY__SAVE_SLOT_SEL				更改存档... （当前是 = 存档 \u{35}\a{0}）
#NETLOBBY__READY						准备
#NETLOBBY__NOT_READY					取消准备
#NETLOBBY__SETTINGS						设置
#NETLOBBY__LEAVE_LOBBY					离开房间
#NETLOBBY__LEAVE_LOBBY_HEADER			离开房间吗？
#NETLOBBY__SAVE_SLOT_NO_SEL_ERROR		请勾选此按钮旁的方框，以启用从外部存档载入游戏！
#NETLOBBY__CANNOT_KICK_YOURSELF			你不能踢出你自己！
#NETLOBBY__KICK_QUESTION				确定要踢出 \a{0} 吗?
#NETLOBBY__SAVE_SLOT_CHECKBOX_TIP		启用 / 禁用外部载入存档。
#NETLOBBY__NEW_GAME_TIP					开始新游戏。
#NETLOBBY__SELECT_GAME_TIP				请选择要加载的存档。
#NETLOBBY__PLEASE_WAIT					请等待...
#NETLOBBY__LEAVE_QUESTION				确定要退出吗？
#NETLOBBY__PING							\a{0}ms

// **********************************************************************
// Resource Editor Strings //no need to translate it now as no Resource Editor (as well as Script Editor, Map Editor) is given in stable release.(gll)

#RESEDIT__STRING_0						File
#RESEDIT__STRING_1						Data
#RESEDIT__STRING_2						Options
#RESEDIT__STRING_3						Help
#RESEDIT__STRING_4						New Mod
#RESEDIT__STRING_5						Open Mod
#RESEDIT__STRING_6						Save
#RESEDIT__STRING_7						Close
#RESEDIT__STRING_8						Exit
#RESEDIT__STRING_9						Reorder Maplist
#RESEDIT__STRING_10						Import Maplist...
#RESEDIT__STRING_11						Compile Maps
#RESEDIT__STRING_12						About
#RESEDIT__STRING_13						About Cavestory Multiplayer
#RESEDIT__STRING_14						Cavestory Multiplayer Version %d.%d.%d.%d\n\nCavestory Created By: Pixel\nCaveEditor Designed By: David Shafer (Wistil)\nCSMP Created By: Johnny Ledger (Clay Hanson)
#RESEDIT__STRING_15						Error - Cavestory Multiplayer
#RESEDIT__STRING_16						Failed to create mod:\n"ModConfigResource::CreateMod() failed."
#RESEDIT__STRING_17						Failed to create mod:\n"Failed to load the mod."
#RESEDIT__STRING_18						Stop Music
#RESEDIT__STRING_19						Play Music
#RESEDIT__STRING_20						Cavestory Multiplayer
#RESEDIT__STRING_21						Are you sure you want to delete %s?
#RESEDIT__STRING_22						Info - Cavestory Multiplayer
#RESEDIT__STRING_23						Please pick the .PNG (or .BMP) you want to use for the new tileset.\nNote that if it's not found within the mod's directory,\n we will automatically copy it over with the correct name scheme.
#RESEDIT__STRING_24						Error - Resource Editor
#RESEDIT__STRING_25						Failed to convert BMP to PNG.
#RESEDIT__STRING_26						Please pick the .PNG (or .BMP) you want to use for the new spritesheet.\nNote that if it's not found within the mod's directory,\n we will automatically copy it over with the correct name scheme.
#RESEDIT__STRING_27						Failed to copy file to the mod's music directory.
#RESEDIT__STRING_28						Edit Bullets
#RESEDIT__STRING_29						Edit Weapons
#RESEDIT__STRING_30						Edit Map
#RESEDIT__STRING_31						Edit Map Properties
#RESEDIT__STRING_32						Edit Map Script
#RESEDIT__STRING_33						Duplicate Map
#RESEDIT__STRING_34						Add Map
#RESEDIT__STRING_35						Delete Map
#RESEDIT__STRING_36						Edit Tileset
#RESEDIT__STRING_37						Duplicate Tileset
#RESEDIT__STRING_38						Delete Tileset
#RESEDIT__STRING_39						View Spritesheet
#RESEDIT__STRING_40						Duplicate Spritesheet
#RESEDIT__STRING_41						Delete Spritesheet
#RESEDIT__STRING_42						View Background
#RESEDIT__STRING_43						Duplicate Background
#RESEDIT__STRING_44						Delete Background
#RESEDIT__STRING_45						Edit Area
#RESEDIT__STRING_46						Duplicate Area
#RESEDIT__STRING_47						Delete Area
#RESEDIT__STRING_48						Play / Stop Music
#RESEDIT__STRING_49						Delete Music
#RESEDIT__STRING_50						Edit Script

// **********************************************************************
// Script Editor Strings

#SCREDIT__ERROR_CHECKER_TITLE			Syntax Result - Script Editor
#SCREDIT__ERROR_NONE					There were no syntax errors found.
#SCREDIT__ERROR_EVENT_OUT_OF_ORDER		Syntax error @ line \u{35} \a{0}<\a{1}>:\nEvents should be in order from least to greatest.\nFor instance, event \u{35}0015 should be before \u{35}0018, but not\nbefore \u{35}0013.
#SCREDIT__ERROR_INVALID_TSC_COMMAND		Syntax error @ line \u{35} \a{0}<\a{1}>:\nInvalid TSC command.
#SCREDIT__ERROR_INSUFFICIENT_TSC_ARGS	Syntax error @ line \u{35} \a{0}<\a{1}>:\nInsufficient arguments provided for a TSC command.

// **********************************************************************
// Map Editor Strings

// Tool-tips
#MAPEDITOR__TT_TOOL_MOVE_CAMERA			Move Camera
#MAPEDITOR__TT_DRAW_MAP_TILES			Draw Map Tiles
#MAPEDITOR__TT_FILL_MAP_TILES			Fill Map Tiles
#MAPEDITOR__TT_MAP_RECTANGLE			Map Rectangle Tool
#MAPEDITOR__TT_REPLACE_MAP_TILES		Replace Map Tiles
#MAPEDITOR__TT_EDIT_ENTITIES			Edit Entities
#MAPEDITOR__TT_DRAW_ZONES				Draw Zones
#MAPEDITOR__TT_FILL_ZONES				Fill Zones
#MAPEDITOR__TT_ADD_NEW_ZONE				Add a new zone.
#MAPEDITOR__TT_REMOVE_SELECTED_ZONE		Remove the selected zone.
#MAPEDITOR__TT_NAME_ZONE				Rename the selected zone.

// Context menu
#MAPEDITOR__CM_SET_PLAYTEST_SPAWN		Set Playtest Spawn Here
#MAPEDITOR__CM_ADD_ENTITY				Add Entity (Insert)
#MAPEDITOR__CM_DELETE_ENTITY			Delete Entity (Delete)
#MAPEDITOR__CM_COPY_ENTITY				Copy Entity (Ctrl + C)
#MAPEDITOR__CM_PASTE_ENTITY				Paste Entity (Ctrl + V)
#MAPEDITOR__CM_SET_START_LOCATION		Set Start Location

#MAPEDITOR__ERROR_TITLE					Error - Map Editor
#MAPEDITOR__UNSAVED_CHANGES_TITLE		Warning - Map Editor
#MAPEDITOR__UNSAVED_CHANGES_TEXT		Save changes to "\a{0}" (\a{1}) before closing?\nUnsaved changes will be lost.

#MAPEDITOR__MENU_EDITOR					Editor
#MAPEDITOR__MENU_MAP					Map
#MAPEDITOR__MENU_EDIT					Edit
#MAPEDITOR__MENU_VIEW					View
#MAPEDITOR__MENU_TOOLS					Tools
#MAPEDITOR__MENU_ENTITIES				Entities
#MAPEDITOR__MENU_SORT_ENT_BY			Sort entities by
#MAPEDITOR__MENU_ZOOM					Zoom
#MAPEDITOR__MENU_TILESET_ZOOM			Tileset Zoom

#MAPEDITOR__MENU_0_NEW_STAGE			New Stage...
#MAPEDITOR__MENU_0_OPEN_STAGE			Open Stage...
#MAPEDITOR__MENU_0_IMPORT_STAGE			Import Stage...
#MAPEDITOR__MENU_0_SHIFT_MAP			Shift Map
#MAPEDITOR__MENU_0_EDIT_SCRIPT			Edit Script
#MAPEDITOR__MENU_0_MAP_PROPERTIES		Properties
#MAPEDITOR__MENU_0_CLOSE_MAP			Close Map
#MAPEDITOR__MENU_0_CLOSE_ALL_MAPS		Close All Maps
#MAPEDITOR__MENU_0_LOAD_MOD				Switch Mod...
#MAPEDITOR__MENU_0_SAVE_MAP				Save
#MAPEDITOR__MENU_0_EXIT					Exit

#MAPEDITOR__MENU_1_COPY_ENTITY			Copy Entity
#MAPEDITOR__MENU_1_PASTE_ENTITY			Paste Entity
#MAPEDITOR__MENU_1_DELETE_ENTITY		Delete Entity
#MAPEDITOR__MENU_1_UNDO					Undo
#MAPEDITOR__MENU_1_REDO					Redo
#MAPEDITOR__MENU_1_CONFIGURE_PLAYTEST	Configure Playtest Mode
#MAPEDITOR__MENU_1_TOGGLE_PLAYTEST		Toggle Playtest Mode

#MAPEDITOR__MENU_2_SHOW_WINDOW			Show Window
#MAPEDITOR__MENU_2_SCRIPT_EDITOR		Script Editor
#MAPEDITOR__MENU_2_DRAW_PLAY_SPAWN		Draw Playtest Spawn
#MAPEDITOR__MENU_2_DRAW_FRONT_TILES		Draw Front Tiles
#MAPEDITOR__MENU_2_DRAW_BACK_TILES		Draw Back Tiles
#MAPEDITOR__MENU_2_DRAW_BACKGROUND		Draw Background
#MAPEDITOR__MENU_2_DRAW_TILE_TYPES		Draw Tile Types
#MAPEDITOR__MENU_2_DRAW_ENTITY_BOXES	Draw Entity Boxes
#MAPEDITOR__MENU_2_DRAW_ENTITY_TEXT		Draw Entity Text
#MAPEDITOR__MENU_2_DRAW_ENTITY_SPRITES	Draw Entity Sprites
#MAPEDITOR__MENU_2_DRAW_TILE_GRID		Draw Tile Grid
#MAPEDITOR__MENU_2_DRAW_WINDOW_SIZES	Draw Camera Frame (Only in Playtest Mode)

#MAPEDITOR__MENU_3_DELETE_ALL			Delete All
#MAPEDITOR__MENU_3_SORT_BY_CATEGORY		Category
#MAPEDITOR__MENU_3_SORT_BY_NAME			Name
#MAPEDITOR__MENU_3_SORT_BY_ID			ID

#MAPEDITOR__MENU_4_0_5					0.5x
#MAPEDITOR__MENU_4_1					1x
#MAPEDITOR__MENU_4_2					2x
#MAPEDITOR__MENU_4_3					3x
#MAPEDITOR__MENU_4_4					4x

// Map Properties Sub-menu
#MAPEDITOR__MPROP_H_GENERAL				General
#MAPEDITOR__MPROP_H_BACKGROUND			Background
#MAPEDITOR__MPROP_H_TILESET				Tileset
#MAPEDITOR__MPROP_H_CAMERA				Camera
#MAPEDITOR__MPROP_H_MISC				Miscellaneous

#MAPEDITOR__MPROP_FILENAME				Map Filename
#MAPEDITOR__MPROP_FILENAME_TIP			This map's filename.
#MAPEDITOR__MPROP_CAPTION				Caption
#MAPEDITOR__MPROP_CAPTION_TIP			The caption for this map. This will be shown when calling <MNA from TSC.
#MAPEDITOR__MPROP_WIDTH					Width
#MAPEDITOR__MPROP_WIDTH_TIP				The width of the map in tiles. Tiles are 16x16.
#MAPEDITOR__MPROP_HEIGHT				Height
#MAPEDITOR__MPROP_HEIGHT_TIP			The height of the map in tiles. Tiles are 16x16.

#MAPEDITOR__MPROP_SCROLL_TYPE			Scroll Type
#MAPEDITOR__MPROP_SCROLL_TYPE_TIP		The background scroll type.
#MAPEDITOR__MPROP_SCROLL_TYPE_0			0 - fixed
#MAPEDITOR__MPROP_SCROLL_TYPE_1			1 - move slow
#MAPEDITOR__MPROP_SCROLL_TYPE_2			2 - follow foreground
#MAPEDITOR__MPROP_SCROLL_TYPE_3			3 - hide
#MAPEDITOR__MPROP_SCROLL_TYPE_4			4 - hide
#MAPEDITOR__MPROP_SCROLL_TYPE_5			5 - scroll fast left
#MAPEDITOR__MPROP_SCROLL_TYPE_6			6 - scroll left (layered), items falling left
#MAPEDITOR__MPROP_SCROLL_TYPE_7			7 - scroll left (layered)
#MAPEDITOR__MPROP_SCROLL_TYPE_8			8 - hide
#MAPEDITOR__MPROP_IMAGE					Image
#MAPEDITOR__MPROP_IMAGE_TIP				The image to be shown in the background.

#MAPEDITOR__MPROP_MAP_TILESET			Map Tileset
#MAPEDITOR__MPROP_MAP_TILESET_TIP		The tileset that will be used for drawing the map tiles.
#MAPEDITOR__MPROP_NPC_SPRITESHEET		Npc Spritesheet
#MAPEDITOR__MPROP_NPC_SPRITESHEET_TIP	The NPC spritesheet to use.
#MAPEDITOR__MPROP_BOSS_SPRITESHEET		Boss Spritesheet
#MAPEDITOR__MPROP_BOSS_SPRITESHEET_TIP	The boss spritesheet to use.

#MAPEDITOR__MPROP_FORCE_CAMERA_X		Force camera to center horizontally
#MAPEDITOR__MPROP_FORCE_CAMERA_X_TIP	If checked, then the camera will be forced to always be horizontally centered.
#MAPEDITOR__MPROP_FORCE_CAMERA_Y		Force camera to center vertically
#MAPEDITOR__MPROP_FORCE_CAMERA_Y_TIP	If checked, then the camera will be forced to always be vertically centered.

#MAPEDITOR__MPROP_BOSS_FIGHT_ID			Boss Fight ID
#MAPEDITOR__MPROP_BOSS_FIGHT_ID_TIP		The boss that is supposed to spawn for this map.
#MAPEDITOR__MPROP_BOSS_FIGHT_ID_0		0 - No special boss
#MAPEDITOR__MPROP_BOSS_FIGHT_ID_1		1 - Sand Zone Boss (Omega)
#MAPEDITOR__MPROP_BOSS_FIGHT_ID_2		2 - Balrog Frog
#MAPEDITOR__MPROP_BOSS_FIGHT_ID_3		3 - Weapon X
#MAPEDITOR__MPROP_BOSS_FIGHT_ID_4		4 - Core
#MAPEDITOR__MPROP_BOSS_FIGHT_ID_5		5 - Fish Boss (Ironhead)
#MAPEDITOR__MPROP_BOSS_FIGHT_ID_6		6 - Dragon Sisters
#MAPEDITOR__MPROP_BOSS_FIGHT_ID_7		7 - Undead Core
#MAPEDITOR__MPROP_BOSS_FIGHT_ID_8		8 - Heavy Press
#MAPEDITOR__MPROP_BOSS_FIGHT_ID_9		9 - Ballos
#MAPEDITOR__MPROP_MAP_AREA				Map Area
#MAPEDITOR__MPROP_MAP_AREA_TIP			The area that this map belongs to internally.

// Playtest properties
#MAPEDITOR__PTPROP_H_GENERAL			General
#MAPEDITOR__PTPROP_H_FLAGS				Flags
#MAPEDITOR__PTPROP_H_EQUIPMENT			Equipment
#MAPEDITOR__PTPROP_H_WEAPONS			Weapons
#MAPEDITOR__PTPROP_H_ITEMS				Items

#MAPEDITOR__PTPROP_MAX_HP				Max HP
#MAPEDITOR__PTPROP_MAX_HP_TIP			The amount of maximum health you start with.
#MAPEDITOR__PTPROP_START_HP				Starting HP
#MAPEDITOR__PTPROP_START_HP_TIP			The amount of health you start with.

#MAPEDITOR__PTPROP_START_EVENT			Start Event
#MAPEDITOR__PTPROP_START_EVENT_TIP		The event that gets executed\nautomatically when playtesting begins.

#MAPEDITOR__PTPROP_START_DIRECT			Direction
#MAPEDITOR__PTPROP_START_DIRECT_TIP		The direction your player will be facing when playtesting begins.

#MAPEDITOR__PTPROP_EQ_0					Booster v0.8
#MAPEDITOR__PTPROP_EQ_1					Map System
#MAPEDITOR__PTPROP_EQ_2					Arms Barrier
#MAPEDITOR__PTPROP_EQ_3					Turbocharge
#MAPEDITOR__PTPROP_EQ_4					Curly's Air Tank
#MAPEDITOR__PTPROP_EQ_5					Booster v2.0
#MAPEDITOR__PTPROP_EQ_6					Mimiga Mask
#MAPEDITOR__PTPROP_EQ_7					Whimsical Star
#MAPEDITOR__PTPROP_EQ_8					Nikumaru Timer

#MAPEDITOR__PTPROP_ITEM					Item \u{35} \a{0}
#MAPEDITOR__PTPROP_ARMS					Weapon \u{35} \a{0}
#MAPEDITOR__PTPROP_FLAG					Flag \u{35} \a{0}
#MAPEDITOR__PTPROP_ADD_FLAG				Add Flag
#MAPEDITOR__PTPROP_ADD_FLAG_TIP			Add a flag \u{35} to set by default on playtest.

// Tool window strings
#MAPEDITOR__TOOL_TILESET				Tileset
#MAPEDITOR__TOOL_ENTITY					Entity - \a{0}
#MAPEDITOR__TOOL_MAP_ZONE				Zones
#MAPEDITOR__TOOL_MAP_ZONE_NO			Map Zone \u{35} \a{0}
#MAPEDITOR__TOOL_ENTITY_TYPE_NONE		N/A
#MAPEDITOR__TOOL_ENTITY_TYPE			Type
#MAPEDITOR__TOOL_ENTITY_FLAG_NO			Flag \u{35}
#MAPEDITOR__TOOL_ENTITY_FLAGS			Flags
#MAPEDITOR__TOOL_ENTITY_FLAG_DETAILS	Flag Details
#MAPEDITOR__TOOL_ENTITY_EVENT_NO		Event \u{35}

// Entity flag detail window
#MAPEDITOR__EFD_TITLE					Entity Flag Details
#MAPEDITOR__EFD_SAVE					Save
#MAPEDITOR__EFD_CANCEL					Cancel
#MAPEDITOR__EFD_0						0x00001 - Solid (Soft)
#MAPEDITOR__EFD_1						0x00002 - Not affected by tile 44
#MAPEDITOR__EFD_2						0x00004 - Invulnerable (Blink Sound)
#MAPEDITOR__EFD_3						0x00008 - Ignore solid (Used on fliers)
#MAPEDITOR__EFD_4						0x00010 - Bouncy on top
#MAPEDITOR__EFD_5						0x00020 - Shootable
#MAPEDITOR__EFD_6						0x00040 - Solid (Hard)
#MAPEDITOR__EFD_7						0x00080 - Rear and top attack power 0
#MAPEDITOR__EFD_8						0x00100 - Option 1
#MAPEDITOR__EFD_9						0x00200 - Run script on death
#MAPEDITOR__EFD_10						0x00400 - ???
#MAPEDITOR__EFD_11						0x00800 - Appears once FlagID is set
#MAPEDITOR__EFD_12						0x01000 - Option 2
#MAPEDITOR__EFD_13						0x02000 - Player presses down to run script
#MAPEDITOR__EFD_14						0x04000 - Disappears once FlagID is set
#MAPEDITOR__EFD_15						0x08000 - Show damage numbers
#MAPEDITOR__EFD_16						0x20000 - Option 3

// Open stage
#MAPEDITOR__OPEN_STAGE_TITLE			Open Stage - Map Editor

// Errors //unnecessary stuffs end here.
#MAPEDITOR__ERROR_NO_SUITABLE_SCRIPT	Could not find any suitable map script for this map!
#MAPEDITOR__ERROR_PLAYTEST_RUNNING		Please exit playtest mode before saving.

// **********************************************************************
// Match Maker Strings

#MATCHMAKER__CONNECTED					<color:696969>[<color:9A36AC>MM<color:696969>]<color:FFFFFF> 已建立连接。
#MATCHMAKER__NOTICE_PORTFORWARD			<color:696969>[<color:9A36AC>MM<color:696969>]<color:FFFFFF> 注意：你的服务器端口已被转发！
#MATCHMAKER__NOTICE_MAINT				<color:696969>[<color:9A36AC>MM<color:696969>]<color:FFFFFF> 注意：服务器即将维护！
#MATCHMAKER__DSCN_UNKNOWN				<color:696969>[<color:9A36AC>MM<color:696969>]<color:FFFFFF> 已断开连接：连接已关闭
#MATCHMAKER__DSCN_REFUSE				<color:696969>[<color:9A36AC>MM<color:696969>]<color:FFFFFF> 已断开连接：连接被拒绝
#MATCHMAKER__DSCN_BANNED				<color:696969>[<color:9A36AC>MM<color:696969>]<color:FFFFFF> 已断开连接：你已被此服务器封禁
#MATCHMAKER__DSCN_RESTART				<color:696969>[<color:9A36AC>MM<color:696969>]<color:FFFFFF> 已断开连接：服务端正在重启
#MATCHMAKER__DSCN_SERVER				<color:696969>[<color:9A36AC>MM<color:696969>]<color:FFFFFF> 已断开连接：内部服务器错误
#MATCHMAKER__DSCN_DOWN					<color:696969>[<color:9A36AC>MM<color:696969>]<color:FFFFFF> 已断开连接：服务器不可用
#MATCHMAKER__DSCN_ANTI_SPAM				<color:696969>[<color:9A36AC>MM<color:696969>]<color:FFFFFF> 已断开连接：侦测到异常流量，请稍后再试。
#MATCHMAKER__DSCN_HANDSHAKE				<color:696969>[<color:9A36AC>MM<color:696969>]<color:FFFFFF> 已断开连接：同步失败，正在重连...
#MATCHMAKER__DSCN_TIMED_OUT				<color:696969>[<color:9A36AC>MM<color:696969>]<color:FFFFFF> 已断开连接：已超时。正在重连...
#MATCHMAKER__DSCN_GAVE_UP				<color:696969>[<color:9A36AC>MM<color:696969>]<color:FFFFFF> 已断开连接：已放弃连接。
#MATCHMAKER__DSCN_VERSION				<color:696969>[<color:9A36AC>MM<color:696969>]<color:FFFFFF> 已断开连接：游戏版本过老，请更新多人洞窟物语客户端。
#MATCHMAKER__DSCN_MAINT					<color:696969>[<color:9A36AC>MM<color:696969>]<color:FFFFFF> 已断开连接：服务器正在维护。
#MATCHMAKER__STAT_DISABLED				已失效
#MATCHMAKER__STAT_NOT_CONNECTED			未连接
#MATCHMAKER__STAT_AUTHENTICATING		身份验证中...
#MATCHMAKER__STAT_CONNECTED				已连接
#MATCHMAKER__STAT_CONNECTED_PRTFWDED	已连接（端口已转发！）
#MATCHMAKER__STAT_RETRY_CONNECT			正在重连（已尝试 \u{35} \a{0}）...
#MATCHMAKER__STAT_UNABLE_TO_CONNECT		无法连接！
#MATCHMAKER__STAT_SERVICE_UNAVAILABLE	服务器目前不可用
#MATCHMAKER__STAT_BANNED				你已被此服务器封禁
#MATCHMAKER__STAT_VERSION_OUTDATED		游戏版本过老
#MATCHMAKER__STAT_ANTI_SPAM				请求次数过多
#MATCHMAKER__STAT_RESTARTING			服务器正在重启...
#MATCHMAKER__STAT_MAINT					服务器正在维护
#MATCHMAKER__STAT_TUTORIAL				新手教程

// **********************************************************************
// Options Menu Strings //OK

#OPTIONSMODE__HEADER					-- 选项 --
#OPTIONSMODE__AUDIO						音频
#OPTIONSMODE__AUDIO_SOUVOL				音量
#OPTIONSMODE__AUDIO_SOUVOL_TIP			总音量。
#OPTIONSMODE__AUDIO_MUSVOL				BGM音量
#OPTIONSMODE__AUDIO_MUSVOL_TIP			Organya 音乐的音量大小。
#OPTIONSMODE__AUDIO_CUSCHARSOU			自定义角色音量
#OPTIONSMODE__AUDIO_CUSCHARSOU_TIP		自定义角色的动作音量大小。
#OPTIONSMODE__AUDIO_CUSCHARSOU_0		播放所有声音
#OPTIONSMODE__AUDIO_CUSCHARSOU_1		只播放我所选角色的声音
#OPTIONSMODE__AUDIO_CUSCHARSOU_2		全局静音

#OPTIONSMODE__CHAT						聊天
#OPTIONSMODE__CHAT_ENABLE_MSG_SND		启动聊天提示音
#OPTIONSMODE__CHAT_ENABLE_MSG_SND_TIP	如果此项开启，当别人发送信息时，你将会听到一声提示音。
#OPTIONSMODE__CHAT_ALWAYS_SHOW_CHAT		消息栏常亮
#OPTIONSMODE__CHAT_ALWAYS_SHOW_CHAT_TIP	如果此项关闭，聊天栏将不会显示，直到你开启。

#OPTIONSMODE__CONTROLS					控制
#OPTIONSMODE__CONTROLS_INPTYPE			输入模式
#OPTIONSMODE__CONTROLS_INPTYPE_0		动态操作
#OPTIONSMODE__CONTROLS_INPTYPE_1		手柄模式
#OPTIONSMODE__CONTROLS_INPTYPE_2		键盘模式
#OPTIONSMODE__CONTROLS_INPTYPE_TIP		设置控制的输入方式。\n动态操作 - 键盘和手柄可同时操作，\n           取决于你正在用哪个。\n手柄 - 仅接受手柄输入。\n键盘 - 仅接受键盘输入。
#OPTIONSMODE__CONTROLS_INACTIVE_INP		允许后台操作
#OPTIONSMODE__CONTROLS_INACTIVE_INP_TIP	即使游戏窗口在后台也能操作。
#OPTIONSMODE__CONTROLS_EDIT_KEYBIND		绑定按键设置...
#OPTIONSMODE__CONTROLS_EDIT_KEYBIND_TIP	编辑按键。

#OPTIONSMODE__CTRLGP					控制/游戏
#OPTIONSMODE__CTRLGP_JUMP				跳跃
#OPTIONSMODE__CTRLGP_JUMP_TIP			跳跃 / 使用推进器
#OPTIONSMODE__CTRLGP_SHOOT				攻击
#OPTIONSMODE__CTRLGP_SHOOT_TIP			武器攻击 / 取消对话
#OPTIONSMODE__CTRLGP_PREV_WPN			上一个武器
#OPTIONSMODE__CTRLGP_PREV_WPN_TIP		选择上一个武器。
#OPTIONSMODE__CTRLGP_NEXT_WPN			下一个武器
#OPTIONSMODE__CTRLGP_NEXT_WPN_TIP		选择下一个武器。
#OPTIONSMODE__CTRLGP_MOVE_LEFT			左
#OPTIONSMODE__CTRLGP_MOVE_LEFT_TIP		向左移动。
#OPTIONSMODE__CTRLGP_MOVE_RIGHT			右
#OPTIONSMODE__CTRLGP_MOVE_RIGHT_TIP		向右移动。
#OPTIONSMODE__CTRLGP_LOOK_UP			向上看
#OPTIONSMODE__CTRLGP_LOOK_UP_TIP		向上看。
#OPTIONSMODE__CTRLGP_LOOK_DOWN			向下看
#OPTIONSMODE__CTRLGP_LOOK_DOWN_TIP		向下看 / 调查

#OPTIONSMODE__CTRLHUD					控制/物品或面板
#OPTIONSMODE__CTRLHUD_PLRLIST			打开玩家列表
#OPTIONSMODE__CTRLHUD_PLRLIST_TIP		打开玩家列表（仅多人游戏时可用）。
#OPTIONSMODE__CTRLHUD_INV				打开物品栏
#OPTIONSMODE__CTRLHUD_INV_TIP			打开物品栏。
#OPTIONSMODE__CTRLHUD_MAP				开启地图
#OPTIONSMODE__CTRLHUD_MAP_TIP			开启地图。

#OPTIONSMODE__DISPLAY					显示
#OPTIONSMODE__DISPLAY_UI_SCALE			界面比例尺
#OPTIONSMODE__DISPLAY_UI_SCALE_TIP		选择您想要的界面缩放比例。
#OPTIONSMODE__DISPLAY_CHAT_SCALE		聊天规模
#OPTIONSMODE__DISPLAY_CHAT_SCALE_TIP	选择您想要的聊天比例。
#OPTIONSMODE__DISPLAY_SCALE_USE_UI		使用界面缩放
#OPTIONSMODE__DISPLAY_SCALE_AUTO		自动
#OPTIONSMODE__DISPLAY_SCALE_1X			1x 比例 （默认）
#OPTIONSMODE__DISPLAY_SCALE_2X			2x 比例
#OPTIONSMODE__DISPLAY_SCALE_3X			3x 比例
#OPTIONSMODE__DISPLAY_SCALE_4X			4x 比例
#OPTIONSMODE__DISPLAY_SCALE_5X			5x 比例
#OPTIONSMODE__DISPLAY_MODE				显示模式
#OPTIONSMODE__DISPLAY_MODE_0			全屏
#OPTIONSMODE__DISPLAY_MODE_1			窗口 852x480
#OPTIONSMODE__DISPLAY_MODE_2			窗口 1278x720
#OPTIONSMODE__DISPLAY_MODE_3			窗口 1704x960
#OPTIONSMODE__DISPLAY_MODE_4			窗口 2130x1240
#OPTIONSMODE__DISPLAY_MODE_TIP			游戏窗口的大小。
#OPTIONSMODE__DISPLAY_LANGUAGE			语言
#OPTIONSMODE__DISPLAY_LANGUAGE_TIP		游戏语言的设置。\nChange the language here.
#OPTIONSMODE__DISPLAY_SHADOWMAP			地图阴影选项
#OPTIONSMODE__DISPLAY_SHADOWMAP_0		完全禁用
#OPTIONSMODE__DISPLAY_SHADOWMAP_1		仅新手教程
#OPTIONSMODE__DISPLAY_SHADOWMAP_2		全部地图
#OPTIONSMODE__DISPLAY_SHADOWMAP_TIP		地图阴影是地图自动生成的阴影，\n默认情况下，此功能为 CSMP 新手教程保留。\n开启此功能会在切换地图时造成卡顿。
#OPTIONSMODE__DISPLAY_SHOW_FPS			显示帧率
#OPTIONSMODE__DISPLAY_SHOW_FPS_TIP		在屏幕右上角显示帧率计数器。
#OPTIONSMODE__DISPLAY_SM_QUALITY		地图阴影纹理质量
#OPTIONSMODE__DISPLAY_SM_QUALITY_TIP	地图阴影的纹理质量。
#OPTIONSMODE__DISPLAY_PIXEL_PERFECT		强制使用像素级精准贴图
#OPTIONSMODE__DISPLAY_PIXEL_PERFECT_TIP	强制将所有纹理按窗口大小进行缩放，以确保渲染时显示效果像素级精准。\n注意：这可能会导致在全屏模式或大窗口尺寸下发生崩溃。

#OPTIONSMODE__GAMEPLAY					游戏
#OPTIONSMODE__GAMEPLAY_NETNAME			用户名
#OPTIONSMODE__GAMEPLAY_NETNAME_TIP		加入服务器时你的名字。
#OPTIONSMODE__GAMEPLAY_SHOW_TUT			显示控制
#OPTIONSMODE__GAMEPLAY_SHOW_TUT_TIP		加入服务器时显示按键提示。
#OPTIONSMODE__GAMEPLAY_CHAR_EDITOR		角色编者...
#OPTIONSMODE__GAMEPLAY_CHAR_EDITOR_TIP	编辑 / 制作角色
#OPTIONSMODE__GAMEPLAY_VIEW_CHARS		角色选择...
#OPTIONSMODE__GAMEPLAY_VIEW_CHARS_TIP	选择所有已载入的角色。
#OPTIONSMODE__GAMEPLAY_CHAR_COLOR		角色颜色
#OPTIONSMODE__GAMEPLAY_CHAR_COLOR_TIP	改变角色的颜色。
#OPTIONSMODE__GAMEPLAY_HEALTH_COLOR		其他玩家 HP条 颜色
#OPTIONSMODE__GAMEPLAY_HEALTH_COLOR_TIP	改变其他玩家 HP条 颜色。
//......................... //OK!
#OPTIONSMODE__SERVER					服务器
#OPTIONSMODE__SERVER_NAME				服务器名称
#OPTIONSMODE__SERVER_NAME_TIP			服务器的名称。
#OPTIONSMODE__SERVER_MAX_PLAYERS		最大玩家数
#OPTIONSMODE__SERVER_MAX_PLAYERS_TIP	最多可加入玩家数。
#OPTIONSMODE__SERVER_TAG				服务器标签
#OPTIONSMODE__SERVER_TAG_TIP			你的服务器标签，将显示在服务器上。
#OPTIONSMODE__SERVER_PASSWORD			服务器密码
#OPTIONSMODE__SERVER_PASSWORD_TIP		加入服务器所需的密码，请勿使用自己重要账号的密码。
#OPTIONSMODE__SERVER_PORT				服务器端口
#OPTIONSMODE__SERVER_PORT_TIP			用于建立服务器的端口。
#OPTIONSMODE__SERVER_UPNP				启用UPnP
#OPTIONSMODE__SERVER_UPNP_TIP			UPnP允许使用端口转发的用户托管服务器。\n注意：不是所有路由器都支持此功能。\n（详情请自己查询）
#OPTIONSMODE__SERVER_ENABLE_AI			AI 机器人
#OPTIONSMODE__SERVER_ENABLE_AI_TIP		使 AI 玩家可以思考和移动。

#OPTIONSMODE__MMKR						MatchMaker
#OPTIONSMODE__MMKR_ENABLE				启用
#OPTIONSMODE__MMKR_ENABLE_TIP			MatchMaker 可以帮助其他玩家连接至你的服务器，即使未启用端口转发。
#OPTIONSMODE__MMKR_STATUS				状态
#OPTIONSMODE__MMKR_STATUS_TIP			显示 MatchMaker 的连接状态。

#OPTIONSMODE__SCARRY					服务器/背携
#OPTIONSMODE__SCARRY_ALLOW_STACK		允许堆叠
#OPTIONSMODE__SCARRY_ALLOW_STACK_TIP	允许玩家角色之间相互堆叠。
#OPTIONSMODE__SCARRY_ALLOW_CARRY		允许背起其他玩家。
#OPTIONSMODE__SCARRY_ALLOW_CARRY_TIP	允许背起其他玩家，类似于使用牵引绳带上卡莉的效果。\n背起其他角色时，请和对方站在一起，然后按↓键。
#OPTIONSMODE__SCARRY_ALLOW_MGUNFLY		允许使用机枪飞行。
#OPTIONSMODE__SCARRY_ALLOW_MGUNFLY_TIP	被其他玩家背上时，允许使用机枪进行飞行。

#OPTIONSMODE__SDMG						服务器/伤害
#OPTIONSMODE__SDMG_WHIM_STAR_FF			无常之星友伤
#OPTIONSMODE__SDMG_WHIM_STAR_FF_TIP		允许无常之星造成友伤。
#OPTIONSMODE__SDMG_FF					武器友伤
#OPTIONSMODE__SDMG_FF_TIP				允许友军伤害。
#OPTIONSMODE__SDMG_FF_DMGMUL			友军伤害倍率
#OPTIONSMODE__SDMG_FF_DMGMUL_TIP		友军攻击造成的伤害倍数。
#OPTIONSMODE__SDMG_OUT_DMGMUL			攻击倍率
#OPTIONSMODE__SDMG_OUT_DMGMUL_TIP		怪物受到伤害的倍数。
#OPTIONSMODE__SDMG_IN_DMGMUL			受伤倍率
#OPTIONSMODE__SDMG_IN_DMGMUL_TIP		玩家受到伤害的倍数。

#OPTIONSMODE__SEVENTS					服务器/事件
#OPTIONSMODE__SEVENTS_RES_LEVEL			剧情触发限制
#OPTIONSMODE__SEVENTS_RES_LEVEL_TIP		设置房间内玩家触发剧情，与 NPC 互动的权限。\n不影响房主。
#OPTIONSMODE__SEVENTS_RES_LEVEL_0		无限制
#OPTIONSMODE__SEVENTS_RES_LEVEL_1		仅房主可以切换地图。
#OPTIONSMODE__SEVENTS_RES_LEVEL_2		仅房主可以保存游戏。
#OPTIONSMODE__SEVENTS_RES_LEVEL_3		仅房主可以切换地图、保存游戏。
#OPTIONSMODE__SEVENTS_RES_LEVEL_4		仅房主可以调查物品。

#OPTIONSMODE__SFISH						服务器/钓鱼竿
#OPTIONSMODE__SFISH_ENABLE_POLE			启用钓鱼竿
#OPTIONSMODE__SFISH_ENABLE_POLE_TIP		为所有玩家启用钓鱼竿。\n如果禁用，玩家将无法吊起在陷阱中死亡的角色，也无法在集会场中找到钓鱼竿。
#OPTIONSMODE__SFISH_POLE_MAX_LEN		钓鱼线最大长度
#OPTIONSMODE__SFISH_POLE_MAX_LEN_TIP	设置钓鱼线的最大长度，以地形方块为单位。
#OPTIONSMODE__SFISH_WARNING				目前加载的 mod 禁用了钓鱼竿，此选项将不会生效。

#OPTIONSMODE__SGUI						服务器/界面设置
#OPTIONSMODE__SGUI_NO_GUIS				禁用所有界面
#OPTIONSMODE__SGUI_NO_GUIS_TIP			启用后，队内的玩家不允许打开任何界面。
#OPTIONSMODE__SGUI_NO_MAP				禁用地图系统
#OPTIONSMODE__SGUI_NO_MAP_TIP			启用后，仅房主可以打开地图系统。
#OPTIONSMODE__SGUI_NO_INVENTORY			禁用物品栏
#OPTIONSMODE__SGUI_NO_INVENTORY_TIP		启用后，仅房主可以打开物品栏界面。

#OPTIONSMODE__SGMPL						服务器/游戏设置
#OPTIONSMODE__SGMPL_LAG_SMOOTH			启用延迟预测
#OPTIONSMODE__SGMPL_LAG_SMOOTH_TIP		房间中玩家产生延迟时，自动预测移动，减少“瞬移”。
#OPTIONSMODE__SGMPL_CUS_REV_HP			自定义被救活玩家的回血量
#OPTIONSMODE__SGMPL_CUS_REV_HP_TIP		决定是否自定义被救活玩家的回血量。\n如果禁用，复活的角色将夺取救援者一半的生命值。
#OPTIONSMODE__SGMPL_REVIVE_HP			回血值
#OPTIONSMODE__SGMPL_REVIVE_HP_TIP		决定复活后玩家所得的血量值。
#OPTIONSMODE__SGMPL_JOIN_HP				中途加入者的血量
#OPTIONSMODE__SGMPL_JOIN_HP_TIP			决定玩家中途加入时的初始血量。\n与其他玩家的生命值上限无关。
#OPTIONSMODE__SGMPL_LOAD_GAME			加载游戏
#OPTIONSMODE__SGMPL_LOAD_GAME_TIP		读取存档继续游戏。
#OPTIONSMODE__SGMPL_REVIVE_ON_MAP		切换地图时复活
#OPTIONSMODE__SGMPL_REVIVE_ON_MAP_TIP	地图切换时自动复活玩家。\n如果禁用，已阵亡的玩家将会一直留在原地，除非获救。
#OPTIONSMODE__SGMPL_REVIVE_METHOD		复活方式
#OPTIONSMODE__SGMPL_REVIVE_METHOD_TIP	设置如何复活玩家。\n立即复活：直接复活死亡玩家。\n背起玩家: 将已阵亡的玩家背在身上，\n直到调查回血点时复活。
#OPTIONSMODE__SGMPL_REVIVE_METHOD_0		立即复活
#OPTIONSMODE__SGMPL_REVIVE_METHOD_1		背起玩家
#OPTIONSMODE__SGMPL_EXP_GRAVITY			经验砖物理引擎
#OPTIONSMODE__SGMPL_EXP_GRAVITY_TIP		如果启用，经验砖的运动轨迹将会受到水流和风力的影响。
#OPTIONSMODE__SGMPL_SCALE_BOSS_HP		调节多人模式 Boss 血量
#OPTIONSMODE__SGMPL_SCALE_BOSS_HP_TIP	服务器将根据玩家数量，设置合理的 Boss 血量。
#OPTIONSMODE__SGMPL_BOSS_HP_MULT		Boss 血量倍率
#OPTIONSMODE__SGMPL_BOSS_HP_MULT_TIP	上个选项启用时，自定义 Boss 血量的倍率。

#OPTIONSMODE__SLOBBY					服务器/大厅
#OPTIONSMODE__SLOBBY_COUNTDOWN			倒计时
#OPTIONSMODE__SLOBBY_COUNTDOWN_TIP		比赛开始前的倒计时长，单位为秒。
#OPTIONSMODE__SLOBBY_COUNTDOWN_ERROR	请输入一个大于 0 的值。

#OPTIONSMODE__SPLIST					服务器/玩家列表
#OPTIONSMODE__SPLIST_SPECTATE			允许观战
#OPTIONSMODE__SPLIST_SPECTATE_TIP		设置玩家是否可以观看其他玩家的行动

#OPTIONSMODE__SWPN_AGL					服务器/武器/蓄力跳
#OPTIONSMODE__SWPN_AGL_DAMAGE_NPCS		伤害怪物
#OPTIONSMODE__SWPN_AGL_DAMAGE_NPCS_TIP	允许蓄力跳伤害怪物。
#OPTIONSMODE__SWPN_AGL_ENABLED			启用蓄力跳
#OPTIONSMODE__SWPN_AGL_ENABLED_TIP		如果禁用，「蓄力跳」将无法使用。
#OPTIONSMODE__SWPN_AGL_ENABLED_ERROR	目前加载的 mod 禁用了蓄力跳，此选项将不会生效。

#OPTIONSMODE__SPECTATOR					观战
#OPTIONSMODE__SPECTATOR_DRAW_HUD		显示 HUD 
#OPTIONSMODE__SPECTATOR_DRAW_HUD_TIP	显示被旁观玩家的 HUD （各类数值，如血量什么的）。
#OPTIONSMODE__SPECTATOR_NO_SHAKE		禁用震动
#OPTIONSMODE__SPECTATOR_NO_SHAKE_TIP	观战时，选定玩家受到伤害将不会启用肖像的震动效果。
#OPTIONSMODE__SPECTATOR_DYN_POS			动态位置
#OPTIONSMODE__SPECTATOR_DYN_POS_TIP		某些情况下自动移动观战菜单。\n无需移动时将遵循'默认位置'设置。
#OPTIONSMODE__SPECTATOR_DEF_POS			默认位置
#OPTIONSMODE__SPECTATOR_DEF_POS_TIP		观战时，选定玩家的名字和肖像的默认位置
#OPTIONSMODE__SPECTATOR_DEF_0			左上
#OPTIONSMODE__SPECTATOR_DEF_1			右上
#OPTIONSMODE__SPECTATOR_DEF_2			左下
#OPTIONSMODE__SPECTATOR_DEF_3			右下

#OPTIONSMODE__TWITCH					Twitch 串流
#OPTIONSMODE__TWITCH_HIDE_SERVERS		隐藏服务器 IP 地址
#OPTIONSMODE__TWITCH_HIDE_SERVERS_TIP	在服务器大厅中隐藏服务器 IP 地址。
#OPTIONSMODE__TWITCH_USE_MATCHMAKER		使用 MatchMaker
#OPTIONSMODE__TWITCH_USE_MATCHMAKER_TIP	当服务器有延迟时使用 MatchMaker。
#OPTIONSMODE__TWITCH_PORTABLE			便携式用户令牌
#OPTIONSMODE__TWITCH_PORTABLE_TIP		如果启用此选项，UserToken.bin 将从数据文件夹加载，而非您的应用数据文件夹。
#OPTIONSMODE__TWITCH_PORTABLE_MESSAGE	您需要重新连接才能应用首选用户标识符。

#OPTIONSMODE__JOYSTICK					手柄
#OPTIONSMODE__JOYSTICK_A				A
#OPTIONSMODE__JOYSTICK_B				B
#OPTIONSMODE__JOYSTICK_X				X
#OPTIONSMODE__JOYSTICK_Y				Y
#OPTIONSMODE__JOYSTICK_L_SHOULDER		L
#OPTIONSMODE__JOYSTICK_R_SHOULDER		R
#OPTIONSMODE__JOYSTICK_START			Start
#OPTIONSMODE__JOYSTICK_SELECT			Select
#OPTIONSMODE__JOYSTICK_0				不使用
#OPTIONSMODE__JOYSTICK_1				跳跃
#OPTIONSMODE__JOYSTICK_2				攻击
#OPTIONSMODE__JOYSTICK_3				上一个武器
#OPTIONSMODE__JOYSTICK_4				道具
#OPTIONSMODE__JOYSTICK_5				地图
#OPTIONSMODE__JOYSTICK_6				下一个武器
#OPTIONSMODE__JOYSTICK_7				打开 Esc 菜单
#OPTIONSMODE__ACCEPT_ANY_INPUT			接受任何输入

#OPTIONSMODE__BUTTON_CANCEL				取消
#OPTIONSMODE__BUTTON_RESET				重置
#OPTIONSMODE__BUTTON_SAVE				保存
#OPTIONSMODE__RESET_QUESTION			确定要重置所有设定？
#OPTIONSMODE__RESET_CONFIRM				设置已恢复至初始设置。
#OPTIONSMODE__SAVE_CONFIRM				设置已保存！
#OPTIONSMODE__SAVE_ERROR				错误，保存失败。
#OPTIONSMODE__DISCARD_QUESTION			放弃已有的更改？

#OPTIONSMODE__HELPTAB_0					选择设置
#OPTIONSMODE__HELPTAB_1					取消
#OPTIONSMODE__HELPTAB_2					打开提示
#OPTIONSMODE__HELPTAB_3					向上
#OPTIONSMODE__HELPTAB_4					向下
#OPTIONSMODE__HELPTAB_5					设置数值

#OPTIONSMODE__PRESS_ANY_KEY				请按任意键...
#OPTIONSMODE__NOT_BOUND					（未绑定）

#OPTIONSMODE__RESTART_REQUIRED			重启游戏后，这些设置才会生效。

#OPTIONSMODE__MM_INFO_PING				延迟:                \a{0} ms
#OPTIONSMODE__MM_INFO_PORT_FORWARDED	转发端口？:          \a{0}
#OPTIONSMODE__MM_INFO_CLIENTS_INIT		\u{35} 已初始化的客户端:  \a{0}
#OPTIONSMODE__MM_INFO_JOIN_CODE			专属加入代码:        \a{0}

// **********************************************************************
// Character Editor Menu (Player Animation Frame Descriptions) [CEDSC = "Character Editor DeSCription"] //OK

#CEDSC__ANIM_IDLE								玩家站着不动的动画。
#CEDSC__ANIM_IDLE_SHOOT							玩家站着不动、开火的动画。
#CEDSC__ANIM_IDLE_LOOK_UP						玩家站着不动、向上看的动画。
#CEDSC__ANIM_IDLE_LOOK_UP_SHOOT					玩家站着不动、向上看、开火的动画。
#CEDSC__ANIM_SEARCH								玩家按下调查键 (↓箭头) 的动画。
#CEDSC__ANIM_WALK								玩家走动的动画。
#CEDSC__ANIM_WALK_SHOOT							玩家走动、开火的动画。
#CEDSC__ANIM_WALK_LOOK_UP						玩家走动、向上看的动画。
#CEDSC__ANIM_WALK_LOOK_UP_SHOOT					玩家走动、向上看、开火的动画。
#CEDSC__ANIM_FALL								玩家在半空中下落的动画。
#CEDSC__ANIM_FALL_SHOOT							玩家在半空中下落、开火的动画。
#CEDSC__ANIM_FALL_LOOK_UP						玩家在半空中下落、向上看的动画。
#CEDSC__ANIM_FALL_LOOK_UP_SHOOT					玩家在半空中向上看、开火的动画。
#CEDSC__ANIM_FALL_LOOK_DOWN						玩家在半空中下落、向下看的动画。
#CEDSC__ANIM_FALL_LOOK_DOWN_SHOOT				玩家在半空中向下看、开火的动画。
#CEDSC__ANIM_JUMP								玩家跳跃到空中，向上运动的动画。
#CEDSC__ANIM_JUMP_SHOOT							玩家跳跃到空中，向上运动、开火的动画。
#CEDSC__ANIM_JUMP_LOOK_UP						玩家跳跃到空中，向上运动、向上看的动画。
#CEDSC__ANIM_JUMP_LOOK_UP_SHOOT					玩家跳跃到空中，向上运动、向上看、开火的动画。
#CEDSC__ANIM_JUMP_LOOK_DOWN						玩家跳跃到空中，向上运动、向下看的动画。
#CEDSC__ANIM_JUMP_LOOK_DOWN_SHOOT				玩家跳跃到空中，向上运动、向下看、开火的动画。
#CEDSC__ANIM_FISH_LEFT_IDLE						玩家朝左钓鱼的动画。
#CEDSC__ANIM_FISH_RIGHT_IDLE					玩家朝右钓鱼的动画。
#CEDSC__ANIM_LAND_ON_GROUND						玩家落地的动画，不应循环。
#CEDSC__ANIM_CARRIED_IDLE						玩家被背携， 背负者站着不动的动画。
#CEDSC__ANIM_CARRIED_IDLE_SHOOT					玩家被背携、开火， 背负者站着不动的动画。
#CEDSC__ANIM_CARRIED_WALKING					玩家被背携， 背负者走动的动画。
#CEDSC__ANIM_CARRIED_WALKING_SHOOT				玩家被背携、开火， 背负者走动的动画。
#CEDSC__ANIM_CARRIED_LOOK_UP					玩家被背携、 向上看的动画。
#CEDSC__ANIM_CARRIED_LOOK_UP_SHOOT				玩家被背携， 向上看、开火的动画。
#CEDSC__ANIM_CARRIED_LOOK_DOWN					玩家被背携、 向下看的动画。
#CEDSC__ANIM_CARRIED_LOOK_DOWN_SHOOT			玩家被背携， 向下看、开火的动画。
#CEDSC__ANIM_CARRIED_DEAD_IDLE					玩家生命耗尽、被背携，背负者站着不动的动画。
#CEDSC__ANIM_CARRIED_DEAD_WALKING				玩家生命耗尽、被背携，背负者走动的动画。
#CEDSC__ANIM_WHIMSICAL_STAR_1					第 1 个无常之星的循环动画。
#CEDSC__ANIM_WHIMSICAL_STAR_2					第 2 个无常之星的循环动画。
#CEDSC__ANIM_WHIMSICAL_STAR_3					第 3 个无常之星的循环动画。
#CEDSC__ANIM_TACKLE_HIT_WALL					玩家使用蓄力跳撞墙的动画。
#CEDSC__ANIM_TACKLE_POUNCE						玩家使用蓄力跳跳起的动画。
#CEDSC__ANIM_TACKLE_CHARGE						玩家为蓄力跳充能的动画。
#CEDSC__ANIM_TACKLE_CHARGE_LOOK_UP				玩家为蓄力跳充能、向上看的动画。
#CEDSC__ANIM_TACKLE_LAND_ON_GROUND				玩家蓄力跳后平稳落地的动画。
#CEDSC__ANIM_TACKLE_SLIDING_ON_GROUND			玩家蓄力跳后平稳落地、滑行一段距离的动画。
#CEDSC__ANIM_TACKLE_STAND_UP					玩家蓄力跳后平稳落地后起身的动画。
#CEDSC__ANIM_COLLAPSED_ON_GROUND				玩家使用蓄力跳，被撞晕后，倒在地上的动画。
#CEDSC__ANIM_STUNNED_FLY_FORWARD				玩家使用蓄力跳，被撞晕后，向前运动的动画。
#CEDSC__ANIM_STUNNED_FLY_UP						玩家使用蓄力跳，被撞晕后，向上运动的动画。
#CEDSC__ANIM_STUNNED_FLY_DOWN					玩家使用蓄力跳，被撞晕后，向下运动的动画。
#CEDSC__ANIM_STUNNED_FLY_BACKWARD				玩家使用蓄力跳，被撞晕后，向后运动的动画。
#CEDSC__ANIM_DROWNED							玩家溺亡的动画。
#CEDSC__ANIM_RIDING_DRAGON						Normal Ending中，玩家坐在飞龙上的动画。
#CEDSC__ANIM_MASK_IDLE							玩家（戴着咪咪卡面具）站着不动的动画。
#CEDSC__ANIM_MASK_IDLE_SHOOT					玩家（戴着咪咪卡面具）站着不动、开火的动画。
#CEDSC__ANIM_MASK_IDLE_LOOK_UP					玩家（戴着咪咪卡面具）站着不动、向上看的动画。
#CEDSC__ANIM_MASK_IDLE_LOOK_UP_SHOOT			玩家（戴着咪咪卡面具）站着不动、向上看、开火的动画。
#CEDSC__ANIM_MASK_SEARCH						玩家（戴着咪咪卡面具）按下调查键 (↓箭头) 的动画。
#CEDSC__ANIM_MASK_WALK							玩家（戴着咪咪卡面具）走动的动画。
#CEDSC__ANIM_MASK_WALK_SHOOT					玩家（戴着咪咪卡面具）走动、开火的动画。
#CEDSC__ANIM_MASK_WALK_LOOK_UP					玩家（戴着咪咪卡面具）走动、向上看的动画。
#CEDSC__ANIM_MASK_WALK_LOOK_UP_SHOOT			玩家（戴着咪咪卡面具）走动、向上看、开火的动画。
#CEDSC__ANIM_MASK_FALL							玩家（戴着咪咪卡面具）在半空中下落的动画。
#CEDSC__ANIM_MASK_FALL_SHOOT					玩家（戴着咪咪卡面具）在半空中下落、开火的动画。
#CEDSC__ANIM_MASK_FALL_LOOK_UP					玩家（戴着咪咪卡面具）在半空中下落、向上看的动画。
#CEDSC__ANIM_MASK_FALL_LOOK_UP_SHOOT			玩家（戴着咪咪卡面具）在半空中向上看、开火的动画。
#CEDSC__ANIM_MASK_FALL_LOOK_DOWN				玩家（戴着咪咪卡面具）在半空中下落、向下看的动画。
#CEDSC__ANIM_MASK_FALL_LOOK_DOWN_SHOOT			玩家（戴着咪咪卡面具）在半空中向下看、开火的动画。
#CEDSC__ANIM_MASK_JUMP							玩家（戴着咪咪卡面具）跳跃到空中，向上运动的动画。
#CEDSC__ANIM_MASK_JUMP_SHOOT					玩家（戴着咪咪卡面具）跳跃到空中，向上运动、开火的动画。
#CEDSC__ANIM_MASK_JUMP_LOOK_UP					玩家（戴着咪咪卡面具）跳跃到空中，向上运动、向上看的动画。
#CEDSC__ANIM_MASK_JUMP_LOOK_UP_SHOOT			玩家（戴着咪咪卡面具）跳跃到空中，向上运动、向上看、开火的动画。
#CEDSC__ANIM_MASK_JUMP_LOOK_DOWN				玩家（戴着咪咪卡面具）跳跃到空中，向上运动、向下看的动画。
#CEDSC__ANIM_MASK_JUMP_LOOK_DOWN_SHOOT			玩家（戴着咪咪卡面具）跳跃到空中，向上运动、向下看、开火的动画。
#CEDSC__ANIM_MASK_FISH_LEFT_IDLE				玩家（戴着咪咪卡面具）朝左钓鱼的动画。
#CEDSC__ANIM_MASK_FISH_RIGHT_IDLE				玩家（戴着咪咪卡面具）朝右钓鱼的动画。
#CEDSC__ANIM_MASK_LAND_ON_GROUND				玩家（戴着咪咪卡面具）落地的动画，不应循环。
#CEDSC__ANIM_MASK_CARRIED_IDLE					玩家（戴着咪咪卡面具）被背携， 背负者站着不动的动画。
#CEDSC__ANIM_MASK_CARRIED_IDLE_SHOOT			玩家（戴着咪咪卡面具）被背携、开火， 背负者站着不动的动画。
#CEDSC__ANIM_MASK_CARRIED_WALKING				玩家（戴着咪咪卡面具）被背携， 背负者走动的动画。
#CEDSC__ANIM_MASK_CARRIED_WALKING_SHOOT			玩家（戴着咪咪卡面具）被背携、开火， 背负者走动的动画。
#CEDSC__ANIM_MASK_CARRIED_LOOK_UP				玩家（戴着咪咪卡面具）被背携、 向上看的动画。
#CEDSC__ANIM_MASK_CARRIED_LOOK_UP_SHOOT			玩家（戴着咪咪卡面具）被背携， 向上看、开火的动画。
#CEDSC__ANIM_MASK_CARRIED_LOOK_DOWN				玩家（戴着咪咪卡面具）被背携、 向下看的动画。
#CEDSC__ANIM_MASK_CARRIED_LOOK_DOWN_SHOOT		玩家（戴着咪咪卡面具）被背携， 向下看、开火的动画。
#CEDSC__ANIM_MASK_CARRIED_DEAD_IDLE				玩家（戴着咪咪卡面具）生命耗尽、被背携，背负者站着不动的动画。
#CEDSC__ANIM_MASK_CARRIED_DEAD_WALKING			玩家（戴着咪咪卡面具）生命耗尽、被背携，背负者走动的动画。
#CEDSC__ANIM_MASK_TACKLE_HIT_WALL				玩家（戴着咪咪卡面具）使用蓄力跳撞墙的动画。
#CEDSC__ANIM_MASK_TACKLE_POUNCE					玩家（戴着咪咪卡面具）使用蓄力跳跳起的动画。
#CEDSC__ANIM_MASK_TACKLE_CHARGE					玩家（戴着咪咪卡面具）为蓄力跳充能的动画。
#CEDSC__ANIM_MASK_TACKLE_CHARGE_LOOK_UP			玩家（戴着咪咪卡面具）为蓄力跳充能、向上看的动画。
#CEDSC__ANIM_MASK_TACKLE_LAND_ON_GROUND			玩家（戴着咪咪卡面具）蓄力跳后平稳落地的动画。
#CEDSC__ANIM_MASK_TACKLE_SLIDING_ON_GROUND		玩家（戴着咪咪卡面具）蓄力跳后平稳落地、滑行一段距离的动画。
#CEDSC__ANIM_MASK_TACKLE_STAND_UP				玩家（戴着咪咪卡面具）蓄力跳后平稳落地后起身的动画。
#CEDSC__ANIM_MASK_COLLAPSED_ON_GROUND			玩家（戴着咪咪卡面具）使用蓄力跳，被撞晕后，倒在地上的动画。
#CEDSC__ANIM_MASK_STUNNED_FLY_FORWARD			玩家（戴着咪咪卡面具）使用蓄力跳，被撞晕后，向前运动的动画。
#CEDSC__ANIM_MASK_STUNNED_FLY_UP				玩家（戴着咪咪卡面具）使用蓄力跳，被撞晕后，向上运动的动画。
#CEDSC__ANIM_MASK_STUNNED_FLY_DOWN				玩家（戴着咪咪卡面具）使用蓄力跳，被撞晕后，向下运动的动画。
#CEDSC__ANIM_MASK_STUNNED_FLY_BACKWARD			玩家（戴着咪咪卡面具）使用蓄力跳，被撞晕后，向后运动的动画。
#CEDSC__ANIM_MASK_DROWNED						玩家（戴着咪咪卡面具）溺亡的动画。
#CEDSC__ANIM_MASK_RIDING_DRAGON					Normal Ending中，玩家（戴着咪咪卡面具）坐在飞龙上的动画。

// **********************************************************************
// Character Editor Menu (Sound Information) [CESND == "Character Editor SouND"]

#CESND__00_PLAYER_HITS_HEAD				Player Hits Head
#CESND__01_PLAYER_CHANGE_WEAPON			Player Changes Weapon
#CESND__02_PLAYER_JUMP					Player Jumps
#CESND__03_PLAYER_TAKES_DAMAGE			Player Takes Damage
#CESND__04_PLAYER_DIES					Player Dies

#CESND__05_PLAYER_FOOTSTEP				Player Footstep
#CESND__06_PLAYER_LANDS_ON_GROUND		Player Lands on Ground
#CESND__07_PLAYER_HITS_WALL				Player Hits Wall (蓄力跳)
#CESND__08_TING							Ting
#CESND__09_CRITTER_JUMP_SMALL			Critter Jump (Small)

#CESND__0A_CRITTER_JUMP_MEDIUM			Critter Jump (Medium)
#CESND__0B_CRITTER_FLY					Critter Fly
#CESND__0C_CRITTER_FLY_MEDIUM			Critter Fly (Medium)
#CESND__0D_COMPUTER_BEEP				Computer Beep
#CESND__0E_BUBBLER_POP					Bubbler Pop

#CESND__0F_SQUEAK						Squeak
#CESND__10_SQUEAK_2						Squeak 2
#CESND__11_GAUDI_SQUEAL					Gaudi Squeal
#CESND__12_SQUEAL						Squeal
#CESND__13_ROAR							Roar

#CESND__14_THUD_LOUD					Thud (Loud)
#CESND__15_THUD							Thud
#CESND__16_WHUD							Whud
#CESND__17_KAPOW						KAPOW!
#CESND__18_GENERIC_EXPLOSION			Generic Explosion

#CESND__19_EXPLOSION_TINY				Tiny Explosion
#CESND__1A_EXPLOSION_SMALL				Small Explosion
#CESND__CUSTOM_SOUND					自定义音效

// **********************************************************************
// Character Editor Menu //OK

#CHAREDIT__FILE							文件
#CHAREDIT__FILE_NEW						新建...
#CHAREDIT__FILE_OPEN					打开...
#CHAREDIT__FILE_OPEN_FILENOTFOUND_ERR	无法打开文件:\n"\a{0}"\n 请检查所有素材文件是否在同一目录下。
#CHAREDIT__FILE_RECENT					最近打开的文件
#CHAREDIT__FILE_RECENT_CLEAR			清除最近记录
#CHAREDIT__FILE_RECENT_NONE				无记录。
#CHAREDIT__FILE_SAVE					保存
#CHAREDIT__FILE_CLOSE					关闭
#CHAREDIT__FILE_EXIT					退出

#CHAREDIT__EDIT							编辑
#CHAREDIT__EDIT_RELOAD					重新加载资源
#CHAREDIT__EDIT_PREVIEW					角色预览

#CHAREDIT__VIEW							查看
#CHAREDIT__VIEW_SPRITE					贴图
#CHAREDIT__VIEW_SPRITE_HITBOX			显示碰撞框
#CHAREDIT__VIEW_SPRITE_VIEWBOX			显示视图框
#CHAREDIT__VIEW_SPRITE_FISHLINE			显示钓鱼线
#CHAREDIT__VIEW_SPRITE_FISHOFFSET		显示钓鱼线偏移值
#CHAREDIT__VIEW_SPRITE_DRAGON			显示飞龙
#CHAREDIT__VIEW_SPRITE_WEAPON			显示武器
#CHAREDIT__VIEW_SPRITE_COLOR			应用'角色颜色'设置
#CHAREDIT__VIEW_SPRITE_CARRY			背携
#CHAREDIT__VIEW_SPRITE_CARRY_NONE		无
#CHAREDIT__VIEW_SPRITE_CARRY_PLAYER		其他玩家
#CHAREDIT__VIEW_SPRITE_CARRY_PUPPY		小狗
#CHAREDIT__VIEW_FACE					面孔
#CHAREDIT__VIEW_FACE_COLOR				应用'角色颜色'设置
#CHAREDIT__VIEW_PREVIEW					预览角色
#CHAREDIT__VIEW_PREVIEW_WHIMSTAR		显示无常之星

#CHAREDIT__HELP							帮助
#CHAREDIT__HELP_ABOUT					关于...

#CHAREDIT__TAB_GENERAL					一般设置
#CHAREDIT__TAB_FRAMEEDIT				帧编辑
#CHAREDIT__TAB_SOUNDEDIT				声音编辑
#CHAREDIT__TAB_FACEEDIT					面孔编辑
#CHAREDIT__TAB_ANIMEDIT					动画编辑

#CHAREDIT__ABOUT_TITLE					关于 CSMP 角色编者
#CHAREDIT__ABOUT_CONTENT				角色编者\nBy Johnny "Clay Hanson" Ledger\nCopyright (C) 2021

#CHAREDIT__RIGHT_INFO					信息

#CHAREDIT__GENERAL_CHARNAME				名称
#CHAREDIT__GENERAL_CHARAUTHOR			作者
#CHAREDIT__GENERAL_SOUNDS				音效
#CHAREDIT__GENERAL_SOUNDS_HURT			受伤音效:
#CHAREDIT__GENERAL_SOUNDS_DEATH			死亡音效:
#CHAREDIT__GENERAL_HITBOX				碰撞框
#CHAREDIT__GENERAL_HITBOX_CUSTOM		自定义碰撞框
#CHAREDIT__GENERAL_VIEWBOX				视图框
#CHAREDIT__GENERAL_VIEWBOX_CUSTOM		自定义视图框
#CHAREDIT__GENERAL_FISHING				钓鱼竿
#CHAREDIT__GENERAL_FISHING_LINEOFFSET	钓鱼线偏移值:
#CHAREDIT__GENERAL_FISHING_SPRITEOFF	贴图偏移值:
#CHAREDIT__GENERAL_PREVIEW				颜色预览
#CHAREDIT__GENERAL_PREVIEW_R			R
#CHAREDIT__GENERAL_PREVIEW_G			G
#CHAREDIT__GENERAL_PREVIEW_B			B
#CHAREDIT__GENERAL_SPRITE_HEIGHT		贴图高度

#CHAREDIT__FRAMEEDIT_ADD_FRAME			添加帧
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_REMOVE_FRAME		移除帧
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_FRAME_NAME			帧名
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_X_POSITION			X 坐标
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_Y_POSITION			Y 坐标
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_WIDTH				宽度
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_HEIGHT				高度
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_CARRY_OFFSET_TIP	背在身后的玩家将以此偏移值出现在玩家身后。
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_CARRY_X			背携偏移值 X
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_CARRY_Y			背携偏移值 Y
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_PUPPY_OFFSET_TIP	小狗将以此偏移值出现在玩家上方。
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_PUPPY_X			小狗偏移值 X
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_PUPPY_Y			小狗偏移值 Y
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_UNIFORM			统一帧高度
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_UNIFORM_TIP		锁定此帧高度。
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_SHOW_WEAPON		显示武器
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_SHOW_WEAPON_TIP	为此帧显示武器。
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_LOCK_DIR			锁定朝向
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_LOCK_DIR_TIP		锁定此帧面对的方向。\n应和下面的 '强制朝左/右' 等选项一起使用。
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_FORCE_LOOK_U		强制向上看
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_FORCE_LOOK_U_TIP	强制此帧向上看。
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_FORCE_LOOK_L		强制向左看
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_FORCE_LOOK_L_TIP	强制此帧朝左。
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_FORCE_LOOK_R		强制向右看
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_FORCE_LOOK_R_TIP	强制此帧朝右。
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_FORCE_LOOK_D		强制向下看
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_FORCE_LOOK_D_TIP	强制此帧向下看。
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_FISHING			钓鱼线
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_FISHING_TIP		显示钓鱼线。
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_MIMIGA_MASK		咪咪卡面具
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_MIMIGA_MASK_TIP	将此帧标记为咪咪卡面具。\n戴上面具时将使用此帧。
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_SHOW_CARRY			显示背携的实体
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_SHOW_CARRY_TIP		显示任何背携的物体。
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_WPNOFF				武器偏移值
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_TESTING			测试用
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_TESTING_RIGHT		固定贴图方向
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_TESTING_RIGHT_TIP	强制将贴图设置为右向。\n启用 '锁定朝向' 的帧不受影响。
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_UNNAMED_WEAPON		未命名武器

#CHAREDIT__FACEEDIT_X_POSITION			X 缩放
#CHAREDIT__FACEEDIT_Y_POSITION			Y 缩放

#CHAREDIT__ANIMEDIT_CFG_GENERAL			一般
#CHAREDIT__ANIMEDIT_CFG_SUBANIM			动画替代
#CHAREDIT__ANIMEDIT_CFG_SUBANIM_ERROR	不能将此动画的替代动画设置为自身。
#CHAREDIT__ANIMEDIT_CFG_SUBANIM_NONE	不进行替代
#CHAREDIT__ANIMEDIT_CFG_SUBANIM_TIP		使用其他动画的帧，无需手动复制。
#CHAREDIT__ANIMEDIT_CFG_ST_ZERO			总是从 0 号帧开始
#CHAREDIT__ANIMEDIT_CFG_ST_ZERO_TIP		如未启用，则动画将保留过渡到其中时播放的\n最后一个动画的帧号。
#CHAREDIT__ANIMEDIT_CFG_LOOP			启用循环
#CHAREDIT__ANIMEDIT_CFG_LOOP_TIP		设置此动画是否为循环帧。
#CHAREDIT__ANIMEDIT_CFG_LOOP_START		循环起始位置
#CHAREDIT__ANIMEDIT_CFG_LOOP_START_TIP	设置第一轮动画之后的循环帧起始位置。
#CHAREDIT__ANIMEDIT_CFG_DANGER			小心操作
#CHAREDIT__ANIMEDIT_CFG_RESET			重置此动画
#CHAREDIT__ANIMEDIT_CFG_ERROR			请选择一个有效的帧！
#CHAREDIT__ANIMEDIT_CFG_RESET_QUESTION	确定重置选定动画？
#CHAREDIT__ANIMEDIT_FRAME				帧:
#CHAREDIT__ANIMEDIT_FRAME_DURATION		帧持续时长:
#CHAREDIT__ANIMEDIT_X_OFFSET			X 轴偏移:
#CHAREDIT__ANIMEDIT_Y_OFFSET			Y 轴偏移:
#CHAREDIT__ANIMEDIT_SOUND				音效:
#CHAREDIT__ANIMEDIT_FRAMES				帧
#CHAREDIT__ANIMEDIT_SOUNDS				音效
#CHAREDIT__ANIMEDIT_NO_SOUND			无声 (移除此帧的音效)
#CHAREDIT__ANIMEDIT_TIP_CONFIGURE		配置此动画。

#CHAREDIT__SOUNDEDIT_HURT				伤痛之声
#CHAREDIT__SOUNDEDIT_DEATH				死亡噪音
#CHAREDIT__SOUNDEDIT_JUMP				跳跃噪声
#CHAREDIT__SOUNDEDIT_LAND				地面着陆噪声
#CHAREDIT__SOUNDEDIT_HIT_HEAD			击头噪声
#CHAREDIT__SOUNDEDIT_GET_LIFE			收集心音
#CHAREDIT__SOUNDEDIT_GET_MISSILE		收集导弹噪音
#CHAREDIT__SOUNDEDIT_GET_EXP			收集经验噪声
#CHAREDIT__SOUNDEDIT_SWITCH_WEAPONS		切换武器声音
#CHAREDIT__SOUNDEDIT_BOOSTER_CHARGE		喷气背包充电噪音
#CHAREDIT__SOUNDEDIT_LEVEL_UP			升级噪音
#CHAREDIT__SOUNDEDIT_FOOTSTEP			脚步声
#CHAREDIT__SOUNDEDIT_SEARCH				搜索噪声
#CHAREDIT__SOUNDEDIT_CHARGE_TACKLE		充电敏捷性噪声

#CHAREDIT__TIP_PREVIEW_0				请按 'Shift + X' 返回角色编者。
#CHAREDIT__TIP_PREVIEW_1				请按 '物品栏' 键戴上/拿掉咪咪卡面具。
#CHAREDIT__TIP_SUBSITUTEERROR			无法更改已设置为替代的动画。\n如需使用，请将 '动画替代' 设置为 '无' 。

#CHAREDIT__UNSAVED_CHANGES				未保存更改。\n确定退出？
#CHAREDIT__UNSAVED_CHANGES_LOSEPROG		未保存更改。\n打开新角色将失去当前进度。\n继续？
#CHAREDIT__SAVED						已保存更改。
#CHAREDIT__OVERWRITE_QUESTION			此目录已存在 'Player.pxchar' 。\n确定覆盖？
#CHAREDIT__PXCHAR_NAME					角色文件
#CHAREDIT__NONE_LOADED_ERROR			请先打开或新建一个角色！

#CHAREDIT__DEFAULT_CHARNAME				新建角色
#CHAREDIT__DEFAULT_CHARAUTHOR			新作者

#CHAREDIT__FDELERROR_SEL				请选择要删除的帧！
#CHAREDIT__FDELERROR_MULT				一次只能删除单个帧。
#CHAREDIT__FDELERROR_DEF				只能删除自定义的帧。
#CHAREDIT__HITBERROR					抱歉，自定义碰撞框目前不可用。
#CHAREDIT__PREVERROR_CAVENET			无法在多人游戏房间内预览角色！
#CHAREDIT__LOADERROR_FILE				角色文件加载失败 (文件有误)。
#CHAREDIT__LOADERROR_SURFACELIMIT		角色文件加载失败 (Max Surface Limit Reached)。
#CHAREDIT__SAVEERROR					未能保存至 'Player.pxchar'！

#CHAREDIT__MULTIPLE_VALUES				<多个>

// **********************************************************************
// Main Menu Strings //OK

#MAINMENU__MAX_PLAYERS					已超出最大自定义玩家数量 (\a{0})。\n某些角色将无法载入。

// **********************************************************************
// Character Selection Strings //OK

#CHARSEL__HEADER						--角色选择--
#CHARSEL__AUTHOR_FMT					By \a{0}
#CHARSEL__SEARCH						搜索...
#CHARSEL__SEARCH_TIP					在此处搜索。
#CHARSEL__LAYOUT_TIP					修改列表布局
#CHARSEL__LAYOUT_0						列表
#CHARSEL__LAYOUT_1						3 列网格
#CHARSEL__LAYOUT_2						4 列网格
#CHARSEL__LAYOUT_3						5 列网格
#CHARSEL__TOGGLE_ENABLED				启用此角色
#CHARSEL__CANCEL						取消
#CHARSEL__REFRESH						刷新
#CHARSEL__OK							OK
#CHARSEL__SAVE							保存
#CHARSEL__LOADED_FMT					\a{0} / \a{1}已载入此角色。
#CHARSEL__SWITCH_QUESTION				确定要更换为 "\a{0}" ？
#CHARSEL__NO_CHARS_ERROR				请至少载入一个角色！
#CHARSEL__TOO_MANY_CHARS_ERROR			已超出最大可载入角色上限，超出数量的角色将无法载入。
#CHARSEL__SWITCH_ERROR					无法更改为此角色！\n它未被载入！\n要加载它，请勾选复选框以启用此角色！
#CHARSEL__HELPTAB_0						选择
#CHARSEL__HELPTAB_1						关闭
#CHARSEL__HELPTAB_2						上
#CHARSEL__HELPTAB_3						下
#CHARSEL__HELPTAB_4						左
#CHARSEL__HELPTAB_5						右

// **********************************************************************
// NetPlay Strings

#NETPLAY__HEADER						--联机 大厅--
#NETPLAY__DEFAULT_SERVER_NAME			洞窟物语服务器
#NETPLAY__EMPTY							当前无服务器。
#NETPLAY__BADGE_BADIDENT				此服务器运行在不同版本的 CSMP 上。\n某些元素将无法正常显示！
#NETPLAY__BADGE_OUTOFDATE				服务器已失效！
#NETPLAY__BADGE_INLOBBY					服务器可用。
#NETPLAY__BADGE_PASSWORD				服务器设置了密码保护。
#NETPLAY__CAVENET_FORMAT				CaveNet v\a{0}
#NETPLAY__HIDDEN						[ 隐藏 ]
#NETPLAY__PING_ERROR					( 无法连接 )
#NETPLAY__PING_WAIT						请稍后...
#NETPLAY__PING_RESOLVED					MatchMaker 已重连。
#NETPLAY__PING_FORMAT					\a{0} ms
#NETPLAY__BUTTON_BACK					返回
#NETPLAY__BUTTON_REFRESH				刷新
#NETPLAY__BUTTON_ADD					添加...
#NETPLAY__BUTTON_HOST					创建...
#NETPLAY__BUTTON_TUTORIAL				新手教程
#NETPLAY__REMOVE_QUESTION				确定要从你的服务器列表中删除 "\a{0}" ?
#NETPLAY__EDIT_SERVER_HEADER			-- 编辑服务器 --
#NETPLAY__ADD_SERVER_HEADER				-- 添加服务器 --
#NETPLAY__SERVER_NAME					服务器 名称:
#NETPLAY__SERVER_ADDRESS				服务器 地址:
#NETPLAY__ADD_SERVER					添加服务器
#NETPLAY__SAVE_SERVER					保存服务器
#NETPLAY__CONNECT						连接
#NETPLAY__CANCEL						取消
#NETPLAY__INPUT_NAME_ERROR				请输入此服务器名称。
#NETPLAY__INPUT_LOCAL_IP				你已输入本地IP。\n请联系你的朋友们给你一个公共IP。\n请自行查询公共IP地址。\n任何以'127.0.0'，'10.0.0'或'192.168.0'开头的IP无法在此使用，\n除非你用虚拟局域网，\n或通过本地联机的方式 \n如果你知道你在做什么，你可以忽略这条警告。
#NETPLAY__INPUT_IP_ERROR				请输入服务器IP地址。
#NETPLAY__INPUT_PORT_ERROR				请将服务器的端口包含在ip地址中！
#NETPLAY__CONNECTION_ERROR				连接失败： "\a{0}"
#NETPLAY__PASSWORD_REQUIRED				服务器需要密码。
#NETPLAY__HELP_PAGE0_NAME				介绍
#NETPLAY__HELP_PAGE0_CONTENT			<color:255:0:0>欢迎来到联机大厅！！！<color:255:255:255>\n\n在这里，你可以找到你已保存的服务器。\n\n为了更好的帮助你开始，在左侧菜单里\n提供了一些实用的操作指南，里面包含了一些基本用法和说明。\n\n( 按 F1 可以再次看见此说明！ )
#NETPLAY__HELP_PAGE1_NAME				添加服务器
#NETPLAY__HELP_PAGE1_CONTENT			<color:255:0:0>添加服务器<color:255:255:255>\n\n要将服务器添加到列表，你需要进行以下步骤:\n\n    1. 点击菜单底部的 '添加...' 按钮。\n    2. 输入服务器名字，可以随意更改。\n    3. 输入服务器地址，需要以如下格式输入\n       例如 "\<IP\>:\<端口\>" (ex: 127.0.0.1:28000)。\n    4. 点击 '添加服务器'。你的新服务器就被添加了！\n\n* 注意：IPv6目前无法使用！
#NETPLAY__HELP_PAGE2_NAME				删除服务器
#NETPLAY__HELP_PAGE2_CONTENT			<color:255:0:0>删除服务器<color:255:255:255>\n\n要删除列表中的服务器，你需要进行以下步骤:\n\n    1. 点击列表右侧的红色 'X' 按钮。\n       删除你所需要的。\n    2. 确认你所要删的即可。\n
#NETPLAY__HELP_PAGE3_NAME				编辑服务器
#NETPLAY__HELP_PAGE3_CONTENT			<color:255:0:0>编辑服务器<color:255:255:255>\n\n要编辑列表中的服务器，你需要进行以下步骤:\n\n    1. 点击列表右侧的 '笔形' 按钮。\n       编辑你所需要的。\n    2. 根据需要进行更改。\n    3. 点击 '保存服务器'。
#NETPLAY__HELP_PAGE4_NAME				创建服务器
#NETPLAY__HELP_PAGE4_CONTENT			<color:255:0:0>创建服务器<color:255:255:255>\n\n要创建一个服务器，你需要进行以下步骤:\n\n    1. 在设置中配置服务器的端口 ( 默认端口号 28000 )。\n       1a. 请确保你选择的端口是转发端口。\n\n    2. 点击菜单底部的 '创建...' 按钮。\n    3. 自行查询你的IP地址并把它和端口号一起发送给你的朋友。\n       再次注意别忘了端口号！
#NETPLAY__HELPTAB_0						选择设置
#NETPLAY__HELPTAB_1						离开
#NETPLAY__HELPTAB_2						左
#NETPLAY__HELPTAB_3						上
#NETPLAY__HELPTAB_4						右
#NETPLAY__HELPTAB_5						下

#CONTROLS__LEFT							左
#CONTROLS__UP							上
#CONTROLS__RIGHT						右
#CONTROLS__DOWN							下

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// Tutorial Strings //OK

#TUT__REPEAT_BUTTON						按 \d{map} 回顾上一步教程。

#TUT__MESSAGE_0							欢迎来到 多人洞窟物语！\k\n本教程将介绍 CSMP 的一些独家特性。\k\c{CLR}\n那么，开始吧！
#TUT__MESSAGE_1							看，有玩家加入了！\n试着靠近玩家后按 '\d{search}'。
#TUT__MESSAGE_2							做得很好，你的目标是将此玩家带到终点。
#TUT__MESSAGE_3							\n我们赶快吧！
#TUT__MESSAGE_4							这个悬崖貌似不能直接跳过去。\k\n但是别担心，我们会蓄力跳 (Agility) ！
#TUT__MESSAGE_5							要抵达对岸，首先我们需要\n换成=蓄力跳=这把武器。\k\c{CLR}按下 \d{nxtwpn} 或 \d{prvwpn} 来选中它！
#TUT__MESSAGE_6							站在边缘，按住 '\d{shoot}' 键充能。\k\c{CLR}然后松开按钮，并在空中一直按着右键。\k\c{CLR}可以多试几次的，不要着急也别放弃！
#TUT__MESSAGE_7							嘿，你做到了！\k\n我们向深处前进吧！
#TUT__MESSAGE_8							蓄力跳不仅适用于翻越墙壁。\k\n也可以用来越过陷阱。\k\c{CLR}这次，站在边缘附近，继续按 '\d{shoot}' 键。
#TUT__MESSAGE_9							哎呀，库特掉下去了！
#TUT__MESSAGE_10						虽然能去救他，不过下去了就回不来了...
#TUT__MESSAGE_11						嘿，或许那个高第能帮你。\k\n快去求助他吧！
#TUT__MESSAGE_12						很好，一只钓鱼竿！\k\n你可以用这个救出你的伙伴了！\k\c{CLR}回到悬崖附近，打开你的\n'物品栏' (\d{inv})，然后选择\n钓鱼竿。
#TUT__MESSAGE_13						干得好，把库特钓上来我们就能继续了！
#TUT__MESSAGE_14						看起来这只高第并不想让你过去。\k\n让我们吓他一波！\k\c{CLR}按 \d{emote1}-\d{emote4} 来打开表情菜单，\n然后选个表情来吓吓他！
#TUT__MESSAGE_15						好了，教程结束了。\k\n现在按调查键放下库特吧。
#TUT__MESSAGE_16						干得好！\k\c{CLR}这就是全部的新增内容了。\k\c{CLR}现在使用传送器传送吧！

#TUT__FISHING_POLE						\n获得了 =钓鱼竿= ！
#TUT__GAUDI_FLAVOR_0					不好意思伙计，这里过不去。
#TUT__GAUDI_FLAVOR_1					真遗憾啊，小子，我是不会让你从这儿过去的。
#TUT__GAUDI_FLAVOR_2					快离我远点！
#TUT__GAUDI_FLAVOR_3					你在磨蹭什么，快去救你的朋友！
#TUT__GAUDI_FLAVOR_DUCK					\n记得保密啊！
#TUT__GAUDI_STORY_0						什么？你的朋友被困在底下了？\k\n你没听说过=钓鱼竿=吗？\k\c{CLR}你居然没有？\k\n那我就先借你吧。\k\n记得还回来啊，小子。
#TUT__GAUDI_STORY_1						把它还给我。
#TUT__GAUDI_STORY_2						\n=钓鱼竿=被拿走了...。
#TUT__GAUDI_STORY_3						什么，你还想经过这里吗？真遗憾啊，小子。\k\n在我面前谁也别想过！
#TUT__GAUDI_STORY_REACT_0_0				哇呀！你在叫喊什么啊，这是我的工作啊！
#TUT__GAUDI_STORY_REACT_0_1				对，我说过了，没人能从这儿过去。
#TUT__GAUDI_STORY_REACT_0_2				你笑什么？
#TUT__GAUDI_STORY_REACT_0_3				真不懂察言悦色啊...
#TUT__GAUDI_STORY_REACT_0_4				别摆那张脸了，我说了这里不让过！
#TUT__GAUDI_STORY_REACT_0_5				为什么这么惊讶？
#TUT__GAUDI_STORY_REACT_0_6				喂喂，别哭啊，就是一张门罢了。
#TUT__GAUDI_STORY_REACT_0_7				...

#TUT__GAUDI_STORY_REACT_1_0				为什么回答'是'？
#TUT__GAUDI_STORY_REACT_1_1				说也没用，你还是过不去...
#TUT__GAUDI_STORY_REACT_1_2				什么，有陷阱？怎么可能。
#TUT__GAUDI_STORY_REACT_1_3				嗯，不让过是有理由的！这里过不去！
#TUT__GAUDI_STORY_REACT_1_4				啊？仓库小屋？那是什么。
#TUT__GAUDI_STORY_REACT_1_5				既然朋友都救出来了，\n还要用我的钓竿做什么？
#TUT__GAUDI_STORY_REACT_1_6				...什么？
#TUT__GAUDI_STORY_REACT_1_7				什么存档软盘？\n那是我能卖的？

#TUT__GAUDI_STORY_REACT_2_0				那个，我不认识'库特'。
#TUT__GAUDI_STORY_REACT_2_1				那个，我不认识'卡莉'。

#TUT__GAUDI_STORY_REACT_3_GENERAL		你是说想来和我干架吗？\n你小子的武器呢？
#TUT__GAUDI_STORY_REACT_3_BUBBLER		用泡泡枪来打架？\k\c{CLR}\n哎呀，好可怕！
#TUT__GAUDI_STORY_REACT_3_DUCK			哦？你也喜欢鸭子吗？\k\n那是件好事，小子。\k\c{CLR}你可以从这儿过去了。\k\n那个，孩子...\k\c{CLR}\n不要对别人乱说啊。

#TUT__GAUDI_STORY_SUCCESS				行、行、行，我我服你！\k\n快走吧，离我远点！