//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//                _                           _   ___   ___  
//      _ ____  _| | __ _ _ __   __ _  __   _/ | / _ \ / _ \ 
//     | '_ \ \/ / |/ _` | '_ \ / _` | \ \ / / || | | | | | |
//     | |_) >  <| | (_| | | | | (_| |  \ V /| || |_| | |_| |
//     | .__/_/\_\_|\__,_|_| |_|\__, |   \_/ |_(_)___(_)___/ 
//     |_|                      |___/         pxlang v1.0.2
//
// |+----------------------------------------------------------+|
// || ************************ FORMAT ************************ ||
// |+----------------------------------------------------------+|
//
// Comments start with two forward slashes. They can start at the beginning of a line or at the end.
// You must format lines in language files (.pxlang) as the following:
//
// #LOCALIZABLE_STRING_NAME		<String Content>
//
// The tab character between the string name and the actual string content is required, but you can add as many as you want before starting the string content.
// Additionally, the localizable string name must consist only of A-Z (case-insensitive), numbers and underscores. If it doesn't, then the game will complain.
//
// You can indent lines as much as you want with whitespace (tabs & spaces). These characters will be ignored UNLESS they are included after a valid localizable
// string name character, at which point the game will throw an error about the invalid string name.
//
// There are several escapable characters that do special things. Here's a list:
//   '\n'                               - Add a new line.
//   '\i'                               - Blank character. This does not get displayed or even added to the display string. You can use this at the end of string content to include the whitespace behind it.
//   '\u{n}'                            - Arbitrary unicode value.
//   '\a{INDEX}'                        - String arguments. Replaceable in real-time using C++.
//   '\w{TIME}'                         - WAI. TSC strings only.
//   '\k'                               - NOD. TSC strings only.
//   '\c{name:arg1:arg2:arg3:arg4}'     - Any TSC command. TSC strings only.
//   '\d{control name}'                 - Replaces this escape sequence with the corresponding key. See a list of acceptable control names below.
//
// |+----------------------------------------------------------+|
// || ******************** CONTROL NAMES ********************* ||
// |+----------------------------------------------------------+|
//
// This is a list of all acceptable control names for the '\d' special command:
//   'map'                             - The map button (Default is W).
//   'inv'                             - The inventory button (Default is Q).
//   'plist'                           - The player list button (Default is F2).
//   'nxtwpn'                          - The next weapon button (Default is S).
//   'prvwpn'                          - The previous weapon button (Default is A).
//   'chat'                            - The chat key (Default is T).
//   'pause'                           - The escape menu key (Default is Escape).
//   'search'                          - The interact / search button (Default is Down Arrow).
//   'moveleft'                        - The move left button (Default is Left Arrow).
//   'moveright'                       - The move right button (Default is Right Arrow).
//   'lookup'                          - The look up button (Default is Up Arrow).
//   'shoot'                           - The shoot button (Default is X).
//   'jump'                            - The shoot button (Default is Z).
//   'emote1'                          - The emote menu button (Default is 1).
//   'emote2'                          - The emote menu button (Default is 2).
//   'emote3'                          - The emote menu button (Default is 3).
//   'emote4'                          - The emote menu button (Default is 4).
//
// |+----------------------------------------------------------+|
// || ********************** CHAT TAGS *********************** ||
// |+----------------------------------------------------------+|
//
// Some strings support ML (Markup Language) tags which do special things.
// Where these tags work depend on where the localizable strings are being used.
//
// Here's a list for ChatMode localized strings:
//   <color:RRGGBB>					- Use a HEX colorcode to specify the text color. Example: '<color:FF0000>' will make the text color red.
//   <bgcolor:RRGGBB>				- Use a HEX colorcode to specify the text's background color. Example: '<bgcolor:FF0000>' will make the text's background color red.
//   <olcolor:RRGGBB>				- Use a HEX colorcode to specify the text's outline color. Example: '<olcolor:FF0000>' will make the text's outline color red.
//   <spush>						- Remembers the current text tag settings (like text color, bgcolor, font, etc.) so you can easily revert back later.
//   <spop>                     	- Reverts all text tag settings back to the settings saved by using '<spush>'.
//
// Here's a list for CrashMode (The screen that pops up when a mod crashes), ScriptEditorMode (The in-game script editor) and HelpMode (The screen you see when pressing F1):
//   <color:RRGGBB>					- Use a HEX colorcode to specify the text color. Example: '<color:FF0000>' will make the text color red.
//   <bitmap:surf_id:x:y:w:h>		- Display a bitmap with the offset provided.
//   <image:FOLDER:FILE:x:y:w:h>	- Display an image that we must load from an ImageBank.
//									  Example: '<image:3:12:0:0:32:32>' will load an image from 'myMod/Image/0003/0012.png' and display it with an offset of (32, 32).
//   <font:FONT_NAME:w:h:>			- Load a font to use from this point forward. Example: '<font:Arial:12:12>' will load the Arial font with a size of 12x12 to use
//									  on all text after this tag.
//
// |+----------------------------------------------------------+|
// || ************************ USAGE ************************* ||
// |+----------------------------------------------------------+|
//
// Localization strings are used by the CSMP engine to translate UI text into other languages.
//
// |+----------------------------------------------------------+|
// || ******************* SPECIAL COMMANDS ******************* ||
// |+----------------------------------------------------------+|
//
// There are several keywords that are reserved for special commands. This means they cannot be defined as localizable string names.
// The list of special keywords are listed below:
// 
// ┌─────────────┬──────────────────────────────┬───────────────────────────┬───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
// │  Optional?  │ Keyword Name         		│ Arguments                 │ Description																															│
// ├─────────────┼──────────────────────────────┼───────────────────────────┼───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
// │ Yes		 │ LANGUAGE_NAME				│ <Language Name>			│ This is what the language will be called in the language selection menu.																│
// │			 │								│							│ If this command is not included, then this language will be listed in the language menu with the name of the file instead.			│
// ├─────────────┼──────────────────────────────┼───────────────────────────┼───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
// │ Yes		 │ LOCALIZATION_AUTHOR			│ <Author>					│ Specifies the author of this localization file.																						│
// ├─────────────┼──────────────────────────────┼───────────────────────────┼───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
// │ Yes		 │ LOCALIZATION_DATE			│ <Date String>				│ Specifies the original creation date for this localization file.																		│
// ├─────────────┼──────────────────────────────┼───────────────────────────┼───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
// │ Yes		 │ LOCALIZATION_VERSION			│ <Version String>			│ Specifies the version of this localization file.																						│
// ├─────────────┼──────────────────────────────┼───────────────────────────┼───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
// │ Yes		 │ LOCALIZATION_FONT			│ <Font Name>				│ Specifies the font that should be used for this localization.																			│
// │			 │								│							│ If a TTF font exists in the same folder as this pxlang file with the name specified here (ex. 'msgothic.ttf'), then that will be      │
// │			 │								│							│ loaded. Otherwise, it tries to load the font from Windows. If it cannot be found, it defaults to Courier New.							│
// ├─────────────┼──────────────────────────────┼───────────────────────────┼───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
// │ Yes		 │ LOCALIZATION_CHARSET			│ <Character Set Type>		│ Specifies the type of charset to use. List of valid charset types:																	│
// │			 │								│							│    "ANSI", "SYMBOL", "SHIFTJIS", "HANGEUL", "HANGUL", "GB2312", "CHINESEBIG5", "OEM", "JOHAB", "HEBREW", "ARABIC", "GREEK",			│
// │			 │								│							│    "TURKISH", "VIETNAMESE", "THAI", "EASTEUROPE", "RUSSIAN", "MAC", "BALTIC", "DEFAULT"												│
// ├─────────────┼──────────────────────────────┼───────────────────────────┼───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
// │ Yes		 │ LOCALIZATION_ENCODING		│ <Encoding Type>			│ Specifies the type of encoding to use. List of valid encoding types:																	│
// │			 │								│							│    "NONE", "MS_SYMBOL", "UNICODE", "SJIS", "PRC", "BIG5", "WANSUNG", "JOHAB"															│
// ├─────────────┼──────────────────────────────┼───────────────────────────┼───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
// │ Yes		 │ LOCALIZATION_FONT_SIZE		│ <Width> <Height>			│ Specifies the size of the loaded font.																								│
// ├─────────────┼──────────────────────────────┼───────────────────────────┼───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
// │ Yes		 │ LOCALIZATION_DEBUG			│							│ Specify whether or not to generate a symbols file for debugging.																		│
// ├─────────────┼──────────────────────────────┼───────────────────────────┼───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
// │ Yes		 │ LOCALIZATION_CHAR_TRAVEL		│ <No. Of Chars To Skip>	│ The amount of characters to skip when a unicode character is enountered in the in-game messagebox. Default is 0.						│
// ├─────────────┼──────────────────────────────┼───────────────────────────┼───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
// │ Yes		 │ LANGUAGE_HIDDEN				│ 							│ Specifies that this localization file should be hidden from the language menu.														│
// ├─────────────┼──────────────────────────────┼───────────────────────────┼───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
// │ Yes		 │ GROUP_BEGIN					│ <Group Name>				│ Begins a group. Only one group at a time can be loaded by the engine, so be sure to group things together nicely.						│
// ├─────────────┼──────────────────────────────┼───────────────────────────┼───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
// │ Yes		 │ GROUP_END					│ 							│ Ends a group.																															│
// └─────────────┴──────────────────────────────┴───────────────────────────┴───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
//
//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

// **********************************************************************
// General localization information / Основная информация о локализации

LANGUAGE_NAME							Russian
LOCALIZATION_AUTHOR						Shedevr Translations, Nadav
LOCALIZATION_DATE						2013, 2022-2023
LOCALIZATION_VERSION					1.0.1.0
LOCALIZATION_ENCODING					UNICODE
LOCALIZATION_CHARSET					OEM
LOCALIZATION_FONT_SIZE					5 10
LOCALIZATION_FONT						Courier New
//LOCALIZATION_DEBUG						1

// **********************************************************************
//   Nadav's Translation Changelog (ENG):

// * v1.0.1.0 - January 22, 2023 - 8:04 PM
//
// - Fixed Spanish leftovers in ChatTopics and NpcGuest.
// - Added GUI.png, changed MatchMaker tab graphic to be more stylistic to Cave Story.
// - Added tutorial translation.
// - Added local IP warning translation.
// - Added MatchMaker's additional info translation.
// - Added warning about restarting Cave Story translation.
// - Added group names translation in this file.
// - Changed default server name into Russian variant.
// - Help section is yet to be translated.
//
// /-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-
//
// * v1.0.0.0 - December 31 2022 - 10:37 PM
//
// - General translation is complete!

// **********************************************************************
//   Логи перевода Надава (RUS):

// * v1.0.1.0 - 22 января 2023 года - 20:04
//
// - Исправлены остатки испанского языка в ChatTopics и NpcGuest.
// - Добавлен GUI.png, изменена вкладка поиска матча на более стилизованное под Cave Story.
// - Добавлен перевод обучения.
// - Добавлен перевод предупреждения о локальном IP-адресе.
// - Добавлен перевод прочей информации поиска матча.
// - Добавлен перевод просьбы перезагрузить Cave Story.
// - Добавлен перевод групп строк в данном файле.
// - Переведена часть строки, назначающий название сервера по умолчанию.
// - Секция помощи находится на стадии перевода (задержан из-за технических проблем).
//
// /-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-
//
// * v1.0.0.0 - 31 декабря 2022 года - 22:37
//
// - Завершение перевода основной части!

// **********************************************************************
// Chat Strings / Строки чата

#CHATMODE__OPEN_EMOTE_MENU				Открыть меню эмоций \u{35} \a{0}
#CHATMODE__OPEN_PLAYER_LIST				Открыть список игроков
#CHATMODE__WELCOME_STRING				Добро пожаловать в <spush><color:888800>Cavestory Multiplayer<spop>.
#CHATMODE__JOIN_MESSAGE					<color:00FFFF>\a{0} присоединился(лась)
#CHATMODE__LEAVE_MESSAGE				<color:00FFFF>\a{0} покинул(а) игру

// **********************************************************************
// Disconnect reason strings / Строки причин отключения

// \a{0} = Custom leave message / ban reason / kick reason
// \a{1} = The name of the admin who kicked / banned this player

#NETPLAY__LEAVE_REASON__UNKNOWN			Неизвество
#NETPLAY__LEAVE_REASON__USER_LEFT		Отключение пользователем
#NETPLAY__LEAVE_REASON__KICKED			Выгнан \a{1}: "\a{0}"
#NETPLAY__LEAVE_REASON__BANNED			Забанен \a{1}: "\a{0}"
#NETPLAY__LEAVE_REASON__TIMED_OUT		Тайм-аут
#NETPLAY__LEAVE_REASON__MOD_CHANGED		Сервер меняет мод
#NETPLAY__LEAVE_REASON__SERVER_CLOSING	Сервер закрывается
#NETPLAY__LEAVE_REASON__CUSTOM			\a{0}

// **********************************************************************
// Escape Menu Strings / Строки меню "эскейпа"

#ESCAPEMODE__RESUME						Продолжить
#ESCAPEMODE__OPTIONS					Настройки
#ESCAPEMODE__REPORT_BUG					Сообщить о баге
#ESCAPEMODE__SERVER_SETTINGS			Настройки сервера
#ESCAPEMODE__BACK_TO_LOBBY				Вернуться в лобби
#ESCAPEMODE__HELP						Помощь
#ESCAPEMODE__QUIT						Выйти
#ESCAPEMODE__BUG_REPORTER				ДОКЛАД О БАГАХ
#ESCAPEMODE__OPENING_BUG_REPORTER		Открываем диалог для доклада о багах!\nПомните, вы должны писать на английском языке.
#ESCAPEMODE__QUIT_QUESTION				Вы уверены, что хотите выйти?
#ESCAPEMODE__QUIT_SEL_0					Выйти в гл. меню
#ESCAPEMODE__QUIT_SEL_1					Выйти на раб. стол
#ESCAPEMODE__QUIT_SEL_2					Отменить

// **********************************************************************
// Player List Menu / Меню списка игроков

#PLRLIST__HELPTAB_0						Выбрать
#PLRLIST__HELPTAB_1						Закрыть
#PLRLIST__HELPTAB_2						Наверх
#PLRLIST__HELPTAB_3						Вниз
#PLRLIST__HELPTAB_4						Налево
#PLRLIST__HELPTAB_5						Направо
#PLRLIST__TELEPORT_THEM_TO_US			Телепорт игрока к нам
#PLRLIST__TELEPORT_US_TO_THEM			Телепорт нас к игроку
#PLRLIST__REVIVE_PLAYER					Возродить
#PLRLIST__SPECTATE_PLAYER				Наблюдать
#PLRLIST__IN_MENU						В меню
#PLRLIST__IS_ADMIN						Администратор сервера
#PLRLIST__IS_SUPER_ADMIN				Высший администратор
#PLRLIST__IS_HOST						Хост сервера

// **********************************************************************
// Spectator Mode Strings / Строки режима наблюдателя

#SPECTATE__STOP_SPECTATING				Прекратить наблюдение
#SPECTATE__PREV_PLAYER					Пред. игрок
#SPECTATE__NEXT_PLAYER					След. игрок

// **********************************************************************
// Save select menu / Меню выбора сохранения

#SAVEMENU__HEADER						ВЫБОР ФАЙЛА
#SAVEMENU__CONFIRM						ПОДТВЕРДИТЬ
#SAVEMENU__EMPTY_SLOT            		Пустой слот
#SAVEMENU__OVERWRITE_QUESTION			Вы хотите перезаписать это сохранение?
#SAVEMENU__DELETE_QUESTION				Вы хотите удалить это сохранение?
#SAVEMENU__CANT_CHANGE_ERROR			Сейчас нельзя менять модификацию.
#SAVEMENU__DELETE						Удалить
#SAVEMENU__SAVE							Сохранить
#SAVEMENU__NEW							Начать игру
#SAVEMENU__LOAD							Загрузить
#SAVEMENU__HELPTAB_0					Выбрать
#SAVEMENU__HELPTAB_1					Отменить
#SAVEMENU__HELPTAB_2					Налево
#SAVEMENU__HELPTAB_3					Наверх
#SAVEMENU__HELPTAB_4					Направо
#SAVEMENU__HELPTAB_5					Вниз
#SAVEMENU__MOD_ERROR_0					Модификациям требуется хотя-бы одно оружие.
#SAVEMENU__MOD_ERROR_1					Модификациям требуется хотя-бы один уровень.
#SAVEMENU__MOD_ERROR_2					Модификациям требуется хотя-бы одна зона.
#SAVEMENU__MOD_ERROR_3					В данной модицикации возникла ошибка, препятствующая её загрузке.\nError:\n\n
#SAVEMENU__LEVEL						Уровень
#SAVEMENU__AMMO							Патроны \i
#SAVEMENU__EXP							Опыт  \i

// **********************************************************************
// Various menu strings / Различные строки меню

#VARIOUS__WARNING						ВНИМАНИЕ
#VARIOUS__ERROR							ОШИБКА
#VARIOUS__CONFIRM						ПОДТВЕРЖДЕНИЕ
#VARIOUS__SUCCESS						УСПЕШНО
#VARIOUS__PASSWORD						ПАРОЛЬ
#VARIOUS__OK							OK
#VARIOUS__YES							Да
#VARIOUS__NO							Нет
#VARIOUS__YES_L							Да
#VARIOUS__NO_L							Нет
#VARIOUS__RETRY_L						Повторить
#VARIOUS__CANCEL_L						Отменить
#VARIOUS__RETURN_TO_LOBBY_QUESTION		Вы действительно хотите вернуться в лобби?
#VARIOUS__YOU_DISCONNECTED				Вы были отключены.

// **********************************************************************
// Net Lobby Strings / Строки сетевого лобби

#NETLOBBY__KICK							Выгнать игрока
#NETLOBBY__SAVE_SLOT_NO_SEL				Новая игра
#NETLOBBY__SAVE_SLOT_SEL				Изменить слот... (Текущий = Слот \u{35}\a{0})
#NETLOBBY__READY						Готов
#NETLOBBY__NOT_READY					Не готов
#NETLOBBY__SETTINGS						Настройки
#NETLOBBY__LEAVE_LOBBY					Покинуть лобби
#NETLOBBY__LEAVE_LOBBY_HEADER        	ПОКИНУТЬ ЛОББИ?
#NETLOBBY__SAVE_SLOT_NO_SEL_ERROR		Пожалуйста, отметьте галочкой поле рядом с этой кнопкой, чтобы загрузить игру из профиля!
#NETLOBBY__CANNOT_KICK_YOURSELF			Вы не можете выгнать самого себя!
#NETLOBBY__KICK_QUESTION				Вы уверены, что хотите выгнать \a{0}?
#NETLOBBY__SAVE_SLOT_CHECKBOX_TIP		Включить / отключить загрузку игры из файла сохранения.
#NETLOBBY__NEW_GAME_TIP					Начать новую игру.
#NETLOBBY__SELECT_GAME_TIP				Выберите слот для загрузки.
#NETLOBBY__PLEASE_WAIT					Подождите...
#NETLOBBY__LEAVE_QUESTION				Вы уверены, что хотите покинуть лобби?
#NETLOBBY__PING							\a{0} мс

// **********************************************************************
// Resource Editor Strings / Строки редактора ресурсов

#RESEDIT__STRING_0						Файл
#RESEDIT__STRING_1						Данные
#RESEDIT__STRING_2						Настройки
#RESEDIT__STRING_3						Помощь
#RESEDIT__STRING_4						Новый мод
#RESEDIT__STRING_5						Открыть мод
#RESEDIT__STRING_6						Сохранить
#RESEDIT__STRING_7						Закрыть
#RESEDIT__STRING_8						Выйти
#RESEDIT__STRING_9						Перестроить список карт
#RESEDIT__STRING_10						Импортировать список карт
#RESEDIT__STRING_11						Компилировать карты
#RESEDIT__STRING_12						Об...
#RESEDIT__STRING_13						О Cavestory Multiplayer
#RESEDIT__STRING_14						Cavestory Multiplayer Version %d.%d.%d.%d\n\nCavestory Создан: Pixel\nCaveEditor Спроектирован: David Shafer (Wistil)\nCSMP Создан: Johnny Ledger (Clay Hanson)
#RESEDIT__STRING_15						Ошибка - Cavestory Multiplayer
#RESEDIT__STRING_16						Невозможно создать мод:\n"ModConfigResource::CreateMod() провален."
#RESEDIT__STRING_17						Невозможно создать мод:\n"Невозможно загрузить мод."
#RESEDIT__STRING_18						Остановаить музыку
#RESEDIT__STRING_19						Воспроизвести музыку
#RESEDIT__STRING_20						Cavestory Multiplayer
#RESEDIT__STRING_21						Вы действительно хотите удалить %s?
#RESEDIT__STRING_22						Инфо - Cavestory Multiplayer
#RESEDIT__STRING_23						Выберите .PNG (или .BMP) для применения на тайлсет.\nЗаметьте, что если он не находится в директории мода,\n мы автоматически скопируем его с правильным названием.
#RESEDIT__STRING_24						Ошибка - Resource Editor
#RESEDIT__STRING_25						Невозможно сконвертировать BMP в PNG.
#RESEDIT__STRING_26						Выберите .PNG (или .BMP) для применения на новый спрайтлист.\nЗаметьте, что если он не находится в директории мода,\n мы автоматически скопируем его с правильным названием.
#RESEDIT__STRING_27						Невозможно скопировать файл в путь с музыкой мода.
#RESEDIT__STRING_28						Редактировать: Пули
#RESEDIT__STRING_29						Редактировать: Оружие
#RESEDIT__STRING_30						Редактировать: Карта
#RESEDIT__STRING_31						Редактировать: Свойства карты
#RESEDIT__STRING_32						Редактировать: Скрипт карты
#RESEDIT__STRING_33						Дублировать карту
#RESEDIT__STRING_34						Добавить карту
#RESEDIT__STRING_35						Удалить карту
#RESEDIT__STRING_36						Редактировать тайлсет
#RESEDIT__STRING_37						Дублировать тайлсет
#RESEDIT__STRING_38						Удалить тайлсет
#RESEDIT__STRING_39						Просмотреть спрайтлист
#RESEDIT__STRING_40						Дублировать спрайтлист
#RESEDIT__STRING_41						Удалить спрайтлист
#RESEDIT__STRING_42						Просмотреть задний фон
#RESEDIT__STRING_43						Дублировать задний фон
#RESEDIT__STRING_44						Удалить задний фон
#RESEDIT__STRING_45						Редактировать зону
#RESEDIT__STRING_46						Дублировать зону
#RESEDIT__STRING_47						Удалить зону
#RESEDIT__STRING_48						Воспроизвести / Остановить музыку
#RESEDIT__STRING_49						Удалить музыку
#RESEDIT__STRING_50						Редактировать скрипт

// **********************************************************************
// Script Editor Strings / Строки редактора скрипта

#SCREDIT__ERROR_CHECKER_TITLE			Результат синтакса - Редактор скрипта
#SCREDIT__ERROR_NONE					Ошибок синтакса не обнаружено.
#SCREDIT__ERROR_EVENT_OUT_OF_ORDER		Ошибка синтакса @ строка \u{35} \a{0}<\a{1}>:\nСобытия должны нумероваться по нарастающей.\nНапример, событие \u{35}0015 должно идти перед \u{35}0018, но не\nперед \u{35}0013.
#SCREDIT__ERROR_INVALID_TSC_COMMAND		Ошибка синтакса @ строка \u{35} \a{0}<\a{1}>:\nНедействительная TSC команда.
#SCREDIT__ERROR_INSUFFICIENT_TSC_ARGS	Ошибка синтакса @ строка \u{35} \a{0}<\a{1}>:\nДля TSC команды дано недостаточно аргументов.

// **********************************************************************
// Map Editor Strings / Строки редактора карт

// Tool-tips
#MAPEDITOR__TT_TOOL_MOVE_CAMERA			Переместить камеру
#MAPEDITOR__TT_DRAW_MAP_TILES			Режим расстановки: Кисть
#MAPEDITOR__TT_FILL_MAP_TILES			Режим расстановки: Заливка
#MAPEDITOR__TT_MAP_RECTANGLE			Режим расстановки: Прямоугольник
#MAPEDITOR__TT_REPLACE_MAP_TILES		Режим расстановки: Замена
#MAPEDITOR__TT_EDIT_ENTITIES			Редактировать сущности
#MAPEDITOR__TT_DRAW_ZONES				Режим зоны: Кисть
#MAPEDITOR__TT_FILL_ZONES				Режим зоны: Заливка
#MAPEDITOR__TT_ADD_NEW_ZONE				Добавляет новую зону.
#MAPEDITOR__TT_REMOVE_SELECTED_ZONE		Удаляет выбранную зону.
#MAPEDITOR__TT_NAME_ZONE				Переименовывает выбранную зону.

// Context menu
#MAPEDITOR__CM_SET_PLAYTEST_SPAWN		Уст. тестовую точку возрождения
#MAPEDITOR__CM_ADD_ENTITY				Добавить сущность (Insert)
#MAPEDITOR__CM_DELETE_ENTITY			Удалить сущность (Delete)
#MAPEDITOR__CM_COPY_ENTITY				Скопировать сущность (Ctrl + C)
#MAPEDITOR__CM_PASTE_ENTITY				Вставить сущность (Ctrl + V)
#MAPEDITOR__CM_SET_START_LOCATION		Уст. стартовое положение

#MAPEDITOR__ERROR_TITLE					Ошибка - Редактор карт
#MAPEDITOR__UNSAVED_CHANGES_TITLE		Внимание - Редактор карт
#MAPEDITOR__UNSAVED_CHANGES_TEXT		Сохранить изменения в "\a{0}" (\a{1}) перед закрытием?\nНесохранённые данные будут утеряны.

#MAPEDITOR__MENU_EDITOR					Редактор
#MAPEDITOR__MENU_MAP					Карта
#MAPEDITOR__MENU_EDIT					Отредактировать
#MAPEDITOR__MENU_VIEW					Просмотр
#MAPEDITOR__MENU_TOOLS					Инструменты
#MAPEDITOR__MENU_ENTITIES				Сущности
#MAPEDITOR__MENU_SORT_ENT_BY			Сортировать сущности по...
#MAPEDITOR__MENU_ZOOM					Приближение
#MAPEDITOR__MENU_TILESET_ZOOM			Приближение эл. уровня

#MAPEDITOR__MENU_0_NEW_STAGE			Новый уровень...
#MAPEDITOR__MENU_0_OPEN_STAGE			Открыть уровень...
#MAPEDITOR__MENU_0_IMPORT_STAGE			Импортировать уровень...
#MAPEDITOR__MENU_0_SHIFT_MAP			Сместить карту
#MAPEDITOR__MENU_0_EDIT_SCRIPT			Отредактировать скрипт
#MAPEDITOR__MENU_0_MAP_PROPERTIES		Свойства
#MAPEDITOR__MENU_0_CLOSE_MAP			Закрыть карту
#MAPEDITOR__MENU_0_CLOSE_ALL_MAPS		Закрыть все карты
#MAPEDITOR__MENU_0_LOAD_MOD				Сменить мод...
#MAPEDITOR__MENU_0_SAVE_MAP				Сохранить
#MAPEDITOR__MENU_0_EXIT					Выйти

#MAPEDITOR__MENU_1_COPY_ENTITY			Спокировать сущность
#MAPEDITOR__MENU_1_PASTE_ENTITY			Вставить сущность
#MAPEDITOR__MENU_1_DELETE_ENTITY		Удалить сущность
#MAPEDITOR__MENU_1_UNDO					Отменить
#MAPEDITOR__MENU_1_REDO					Возобновить
#MAPEDITOR__MENU_1_CONFIGURE_PLAYTEST	Настроить режим тестирования
#MAPEDITOR__MENU_1_TOGGLE_PLAYTEST		Включить режим тестирования

#MAPEDITOR__MENU_2_SHOW_WINDOW			Показать окно
#MAPEDITOR__MENU_2_SCRIPT_EDITOR		Редактор скрипта
#MAPEDITOR__MENU_2_DRAW_PLAY_SPAWN		Показать тестовую точку возрождения
#MAPEDITOR__MENU_2_DRAW_FRONT_TILES		Показать передние клетки
#MAPEDITOR__MENU_2_DRAW_BACK_TILES		Показать задние клетки
#MAPEDITOR__MENU_2_DRAW_BACKGROUND		Показать задний фон
#MAPEDITOR__MENU_2_DRAW_TILE_TYPES		Показать типы клеток
#MAPEDITOR__MENU_2_DRAW_ENTITY_BOXES	Показать границы сущностей
#MAPEDITOR__MENU_2_DRAW_ENTITY_TEXT		Показать текст сущности
#MAPEDITOR__MENU_2_DRAW_ENTITY_SPRITES	Показать спрайты сущности
#MAPEDITOR__MENU_2_DRAW_TILE_GRID		Показать сетку клеток
#MAPEDITOR__MENU_2_DRAW_WINDOW_SIZES	Показать кадр камеры (Только для режима тестирования)

#MAPEDITOR__MENU_3_DELETE_ALL			Удалить всё
#MAPEDITOR__MENU_3_SORT_BY_CATEGORY		Категория
#MAPEDITOR__MENU_3_SORT_BY_NAME			Имя
#MAPEDITOR__MENU_3_SORT_BY_ID			ID

#MAPEDITOR__MENU_4_0_5					0.5x
#MAPEDITOR__MENU_4_1					1x
#MAPEDITOR__MENU_4_2					2x
#MAPEDITOR__MENU_4_3					3x
#MAPEDITOR__MENU_4_4					4x

// Map Properties Sub-menu
#MAPEDITOR__MPROP_H_GENERAL				Основное
#MAPEDITOR__MPROP_H_BACKGROUND			Задний фон
#MAPEDITOR__MPROP_H_TILESET				Эл. уровня
#MAPEDITOR__MPROP_H_CAMERA				Камера
#MAPEDITOR__MPROP_H_MISC				Прочее

#MAPEDITOR__MPROP_FILENAME				Файловое имя карты
#MAPEDITOR__MPROP_FILENAME_TIP			Это - название файла карты.
#MAPEDITOR__MPROP_CAPTION				Наименование
#MAPEDITOR__MPROP_CAPTION_TIP			Наименование карты. Будет показано при вызове <MNA из TSC-скриптов.
#MAPEDITOR__MPROP_WIDTH					Ширина
#MAPEDITOR__MPROP_WIDTH_TIP				Ширина карты в клетках. Размер клетки - 16x16 пикселей.
#MAPEDITOR__MPROP_HEIGHT				Высота
#MAPEDITOR__MPROP_HEIGHT_TIP			Высота карты в клетках. Размер клетки - 16x16 пикселей.

#MAPEDITOR__MPROP_SCROLL_TYPE			Тип скролла
#MAPEDITOR__MPROP_SCROLL_TYPE_TIP		Тип скролла заднего фона.
#MAPEDITOR__MPROP_SCROLL_TYPE_0			0 - Фиксированный
#MAPEDITOR__MPROP_SCROLL_TYPE_1			1 - Медленное движение
#MAPEDITOR__MPROP_SCROLL_TYPE_2			2 - Следовать переднему фону
#MAPEDITOR__MPROP_SCROLL_TYPE_3			3 - Скрыть
#MAPEDITOR__MPROP_SCROLL_TYPE_4			4 - Скрыть
#MAPEDITOR__MPROP_SCROLL_TYPE_5			5 - Быстрый скролл влево
#MAPEDITOR__MPROP_SCROLL_TYPE_6			6 - Скролл влево (по слоям), предметы летят налево
#MAPEDITOR__MPROP_SCROLL_TYPE_7			7 - Скролл влево (по слоям)
#MAPEDITOR__MPROP_SCROLL_TYPE_8			8 - Скрыть
#MAPEDITOR__MPROP_IMAGE					Картинка
#MAPEDITOR__MPROP_IMAGE_TIP				Картинка, которая будет показана как задний фон.

#MAPEDITOR__MPROP_MAP_TILESET			Лист эл. уровня
#MAPEDITOR__MPROP_MAP_TILESET_TIP		Элементы уровня, которые будут использоваться для вырисовывания клеток.
#MAPEDITOR__MPROP_NPC_SPRITESHEET		Спрайтлист персонажей
#MAPEDITOR__MPROP_NPC_SPRITESHEET_TIP	Назначает используемый на карте спрайтлист персонажей.
#MAPEDITOR__MPROP_BOSS_SPRITESHEET		Спрайтлист босса
#MAPEDITOR__MPROP_BOSS_SPRITESHEET_TIP	Назначает используемый на карте спрайтлист босса.

#MAPEDITOR__MPROP_FORCE_CAMERA_X		Центрирование камеры по горизонтали
#MAPEDITOR__MPROP_FORCE_CAMERA_X_TIP	Если включена, то камера всегда будет отцентрирована по горизонтали. 
#MAPEDITOR__MPROP_FORCE_CAMERA_Y		Центрирование камеры по вертикали
#MAPEDITOR__MPROP_FORCE_CAMERA_Y_TIP	Если включена, то камера всегда будет отцентрирована по вертикали.

#MAPEDITOR__MPROP_BOSS_FIGHT_ID			ID битвы с боссом
#MAPEDITOR__MPROP_BOSS_FIGHT_ID_TIP		Босс, который должен появиться на текущей карте.
#MAPEDITOR__MPROP_BOSS_FIGHT_ID_0		0 - Нет боссов
#MAPEDITOR__MPROP_BOSS_FIGHT_ID_1		1 - Босс Песчаной Зоны (Омега)
#MAPEDITOR__MPROP_BOSS_FIGHT_ID_2		2 - Балфрог
#MAPEDITOR__MPROP_BOSS_FIGHT_ID_3		3 - Монстр Икс
#MAPEDITOR__MPROP_BOSS_FIGHT_ID_4		4 - Ядро
#MAPEDITOR__MPROP_BOSS_FIGHT_ID_5		5 - Айронхед
#MAPEDITOR__MPROP_BOSS_FIGHT_ID_6		6 - Драконы-сёстры
#MAPEDITOR__MPROP_BOSS_FIGHT_ID_7		7 - Мёртвое ядро
#MAPEDITOR__MPROP_BOSS_FIGHT_ID_8		8 - Тяжёлый Пресс
#MAPEDITOR__MPROP_BOSS_FIGHT_ID_9		9 - Баллос
#MAPEDITOR__MPROP_MAP_AREA				Зона карты
#MAPEDITOR__MPROP_MAP_AREA_TIP			Зона, к которой принадлежит карта внутренне.

// Playtest properties
#MAPEDITOR__PTPROP_H_GENERAL			Основное
#MAPEDITOR__PTPROP_H_FLAGS				Флаги
#MAPEDITOR__PTPROP_H_EQUIPMENT			Снаряжение
#MAPEDITOR__PTPROP_H_WEAPONS			Оружие
#MAPEDITOR__PTPROP_H_ITEMS				Предметы

#MAPEDITOR__PTPROP_MAX_HP				Макс. здоровье
#MAPEDITOR__PTPROP_MAX_HP_TIP			Количество макс. здоровья, с которым Вы начинаете игру.
#MAPEDITOR__PTPROP_START_HP				Нач. здоровье
#MAPEDITOR__PTPROP_START_HP_TIP			Количество здоровья, с которым Вы начинаете игру.

#MAPEDITOR__PTPROP_START_EVENT			Стартовое событие
#MAPEDITOR__PTPROP_START_EVENT_TIP		Событие, запускаемое автоматически при начале тестирования.

#MAPEDITOR__PTPROP_START_DIRECT			Направление
#MAPEDITOR__PTPROP_START_DIRECT_TIP		Направление, в котором Ваш персонаж будет смотреть при начале тестирования.

#MAPEDITOR__PTPROP_EQ_0					Бустер v0.8
#MAPEDITOR__PTPROP_EQ_1					Система карт
#MAPEDITOR__PTPROP_EQ_2					Блокиратор
#MAPEDITOR__PTPROP_EQ_3					Турбозаряд
#MAPEDITOR__PTPROP_EQ_4					Кисл. баллон Кёрли
#MAPEDITOR__PTPROP_EQ_5					Бустер v2.0
#MAPEDITOR__PTPROP_EQ_6					Маска мимиги
#MAPEDITOR__PTPROP_EQ_7					Причудливая Звезда
#MAPEDITOR__PTPROP_EQ_8					Секундомер

#MAPEDITOR__PTPROP_ITEM					Предмет \u{35} \a{0}
#MAPEDITOR__PTPROP_ARMS					Оружие \u{35} \a{0}
#MAPEDITOR__PTPROP_FLAG					Флаг \u{35} \a{0}
#MAPEDITOR__PTPROP_ADD_FLAG				Добавить флаг
#MAPEDITOR__PTPROP_ADD_FLAG_TIP			Добавляет флаг \u{35} на установление по умолчанию при тестировании.

// Tool window strings
#MAPEDITOR__TOOL_TILESET				Эл. уровня
#MAPEDITOR__TOOL_ENTITY					Сущность - \a{0}
#MAPEDITOR__TOOL_MAP_ZONE				Зоны
#MAPEDITOR__TOOL_MAP_ZONE_NO			Зона карты \u{35} \a{0}
#MAPEDITOR__TOOL_ENTITY_TYPE_NONE		Отс.
#MAPEDITOR__TOOL_ENTITY_TYPE			Тип
#MAPEDITOR__TOOL_ENTITY_FLAG_NO			Флаг \u{35}
#MAPEDITOR__TOOL_ENTITY_FLAGS			Флаги
#MAPEDITOR__TOOL_ENTITY_FLAG_DETAILS	Свойства флага
#MAPEDITOR__TOOL_ENTITY_EVENT_NO		Событие \u{35}

// Entity flag detail window
#MAPEDITOR__EFD_TITLE					Свойства флага сущности
#MAPEDITOR__EFD_SAVE					Сохранить
#MAPEDITOR__EFD_CANCEL					Отменить
#MAPEDITOR__EFD_0						0x00001 - Осязаемость (мягкая)
#MAPEDITOR__EFD_1						0x00002 - Игнорировать свойство клетки 44
#MAPEDITOR__EFD_2						0x00004 - Неуязвимость (Звон)
#MAPEDITOR__EFD_3						0x00008 - Игнорировать окружение (Исп. для летучих)
#MAPEDITOR__EFD_4						0x00010 - Отскакивающая макушка
#MAPEDITOR__EFD_5						0x00020 - Может быть подстрелен
#MAPEDITOR__EFD_6						0x00040 - Осязаемость (Твёрдая)
#MAPEDITOR__EFD_7						0x00080 - Безболезненные тыл и макушка
#MAPEDITOR__EFD_8						0x00100 - Опция 1
#MAPEDITOR__EFD_9						0x00200 - Запустить скрипт при смерти
#MAPEDITOR__EFD_10						0x00400 - ???
#MAPEDITOR__EFD_11						0x00800 - Появиться как только установлен FlagID
#MAPEDITOR__EFD_12						0x01000 - Опция 2
#MAPEDITOR__EFD_13						0x02000 - Можно взаимодействовать
#MAPEDITOR__EFD_14						0x04000 - Пропадает как только установлен FlagID
#MAPEDITOR__EFD_15						0x08000 - Показать кол-во урона
#MAPEDITOR__EFD_16						0x20000 - Опция 3

// Open stage / Открыть уровень
#MAPEDITOR__OPEN_STAGE_TITLE			Открыть уровень - Редактор карт

// Errors / Ошибки
#MAPEDITOR__ERROR_NO_SUITABLE_SCRIPT	Невозможно найти пригодный скрипт для этой карты!
#MAPEDITOR__ERROR_PLAYTEST_RUNNING		Выйдите из режима тестирования перед сохранением.

// **********************************************************************
// Match Maker Strings / Строки поиска матча

#MATCHMAKER__CONNECTED					<color:696969>[<color:9A36AC>MM<color:696969>]<color:FFFFFF> Соединение установлено.
#MATCHMAKER__NOTICE_PORTFORWARD			<color:696969>[<color:9A36AC>MM<color:696969>]<color:FFFFFF> УВЕДОВЛЕНИЕ: Порт Вашего сервера открыт!\n             Всё классно B)
#MATCHMAKER__NOTICE_MAINT				<color:696969>[<color:9A36AC>MM<color:696969>]<color:FFFFFF> УВЕДОМЛЕНИЕ: Скоро сервис будет недоступен для проведения тех. работ.
#MATCHMAKER__DSCN_UNKNOWN				<color:696969>[<color:9A36AC>MM<color:696969>]<color:FFFFFF> ОТКЛЮЧЕНИЕ: Соединение закрыто
#MATCHMAKER__DSCN_REFUSE				<color:696969>[<color:9A36AC>MM<color:696969>]<color:FFFFFF> ОТКЛЮЧЕНИЕ: В соединении отказано
#MATCHMAKER__DSCN_BANNED				<color:696969>[<color:9A36AC>MM<color:696969>]<color:FFFFFF> ОТКЛЮЧЕНИЕ: Вы забанены из этого сервиса
#MATCHMAKER__DSCN_RESTART				<color:696969>[<color:9A36AC>MM<color:696969>]<color:FFFFFF> ОТКЛЮЧЕНИЕ: Сервис перезапускается
#MATCHMAKER__DSCN_SERVER				<color:696969>[<color:9A36AC>MM<color:696969>]<color:FFFFFF> ОТКЛЮЧЕНИЕ: Внутренняя ошибка сервиса
#MATCHMAKER__DSCN_DOWN					<color:696969>[<color:9A36AC>MM<color:696969>]<color:FFFFFF> ОТКЛЮЧЕНИЕ: Сервисы недоступны
#MATCHMAKER__DSCN_ANTI_SPAM				<color:696969>[<color:9A36AC>MM<color:696969>]<color:FFFFFF> ОТКЛЮЧЕНИЕ: Сработала система анти-спама. Попробуйте позже.
#MATCHMAKER__DSCN_HANDSHAKE				<color:696969>[<color:9A36AC>MM<color:696969>]<color:FFFFFF> ОТКЛЮЧЕНИЕ: Рукопожатие провалено. Пробуем снова...
#MATCHMAKER__DSCN_TIMED_OUT				<color:696969>[<color:9A36AC>MM<color:696969>]<color:FFFFFF> ОТКЛЮЧЕНИЕ: Время вышло. Пробуем снова...
#MATCHMAKER__DSCN_GAVE_UP				<color:696969>[<color:9A36AC>MM<color:696969>]<color:FFFFFF> ОТКЛЮЧЕНИЕ: Сдался.
#MATCHMAKER__DSCN_VERSION				<color:696969>[<color:9A36AC>MM<color:696969>]<color:FFFFFF> ОТКЛЮЧЕНИЕ: Обнаружена устаревшая версия. Обновите CSMP.
#MATCHMAKER__DSCN_MAINT					<color:696969>[<color:9A36AC>MM<color:696969>]<color:FFFFFF> ОТКЛЮЧЕНИЕ: Сервер переведён в режим проведения технических работ
#MATCHMAKER__STAT_DISABLED				Отключено
#MATCHMAKER__STAT_NOT_CONNECTED			Не подключено
#MATCHMAKER__STAT_AUTHENTICATING		Аутентифицируем...
#MATCHMAKER__STAT_CONNECTED				Подключено
#MATCHMAKER__STAT_CONNECTED_PRTFWDED	Подключено (Порт открыт!)
#MATCHMAKER__STAT_RETRY_CONNECT			Повторяем подключение (Попытка \u{35} \a{0})...
#MATCHMAKER__STAT_UNABLE_TO_CONNECT		Невозможно подключиться!
#MATCHMAKER__STAT_SERVICE_UNAVAILABLE	Сервис сейчас недоступен!
#MATCHMAKER__STAT_BANNED				Вы забанены из этого сервиса
#MATCHMAKER__STAT_VERSION_OUTDATED		Ваша версия игры устарела
#MATCHMAKER__STAT_ANTI_SPAM				Слишком много запросов
#MATCHMAKER__STAT_RESTARTING			Сервис перезапускается...
#MATCHMAKER__STAT_MAINT					Тех. работы сервера
#MATCHMAKER__STAT_TUTORIAL				Обучение

// **********************************************************************
// Options Menu Strings

#OPTIONSMODE__HEADER					--НАСТРОЙКИ--
#OPTIONSMODE__AUDIO						Аудио
#OPTIONSMODE__AUDIO_SOUVOL				Громкость звуков
#OPTIONSMODE__AUDIO_SOUVOL_TIP			Глобальная громкость звуков.
#OPTIONSMODE__AUDIO_MUSVOL				Громкость музыки
#OPTIONSMODE__AUDIO_MUSVOL_TIP			Громкость музыкальной подсистемы Organya.
#OPTIONSMODE__AUDIO_CUSCHARSOU			Звуки кастомных персонажей
#OPTIONSMODE__AUDIO_CUSCHARSOU_TIP		Определяет, как должны воспроизводиться звуки анимации кастомных персонажей.
#OPTIONSMODE__AUDIO_CUSCHARSOU_0		Воспроизводить все звуки
#OPTIONSMODE__AUDIO_CUSCHARSOU_1		Воспроизводить только выбранных персонажей
#OPTIONSMODE__AUDIO_CUSCHARSOU_2		Не воспроизводить звуков

#OPTIONSMODE__CHAT						Чат
#OPTIONSMODE__CHAT_ENABLE_MSG_SND		Включить звук оповещения
#OPTIONSMODE__CHAT_ENABLE_MSG_SND_TIP	Если включен, вы услышите 'пинг' когда кто-то отправляет сообщение.
#OPTIONSMODE__CHAT_ALWAYS_SHOW_CHAT		Всегда показывать чат
#OPTIONSMODE__CHAT_ALWAYS_SHOW_CHAT_TIP	При отключении, чат не будет отображаться, пока вы его не откроете сами.

#OPTIONSMODE__CONTROLS					Управление
#OPTIONSMODE__CONTROLS_INPTYPE			Режим ввода
#OPTIONSMODE__CONTROLS_INPTYPE_0		Динамический
#OPTIONSMODE__CONTROLS_INPTYPE_1		Джойпад
#OPTIONSMODE__CONTROLS_INPTYPE_2		Клавиатура
#OPTIONSMODE__CONTROLS_INPTYPE_TIP		Устанавливает режим ввода на текущее состояние:\nДинамический  - Динамически меняется между клавиатурой и джойпадом\nв зависимости от того, что используется.\nДжойпад   - Игра принимает ввод только с джойпада.\nКлавиатура - Игра принимает ввод только с клавиатуры.
#OPTIONSMODE__CONTROLS_INACTIVE_INP		Разрешить неактивный ввод
#OPTIONSMODE__CONTROLS_INACTIVE_INP_TIP	Разрешать ввод, даже если игра неактивна.
#OPTIONSMODE__CONTROLS_EDIT_KEYBIND		Переназначить клавиши
#OPTIONSMODE__CONTROLS_EDIT_KEYBIND_TIP	Редактирует назначенные клавиши.
#OPTIONSMODE__PRESS_ANY_KEY        		Нажмите на любую клавишу...
#OPTIONSMODE__NOT_BOUND            		<Не назначен>

#OPTIONSMODE__CTRLGP					Управление / Геймплей
#OPTIONSMODE__CTRLGP_JUMP				Прыжок
#OPTIONSMODE__CTRLGP_JUMP_TIP			Прыжок / Использование Бустера
#OPTIONSMODE__CTRLGP_SHOOT				Выстрел
#OPTIONSMODE__CTRLGP_SHOOT_TIP			Выстрел / Отмена диалога
#OPTIONSMODE__CTRLGP_PREV_WPN			Пред. оружие
#OPTIONSMODE__CTRLGP_PREV_WPN_TIP		Выбирает предыдущее оружие
#OPTIONSMODE__CTRLGP_NEXT_WPN			След. оружие
#OPTIONSMODE__CTRLGP_NEXT_WPN_TIP		Выбирает следующее оружие
#OPTIONSMODE__CTRLGP_MOVE_LEFT			Влево
#OPTIONSMODE__CTRLGP_MOVE_LEFT_TIP		Идти налево
#OPTIONSMODE__CTRLGP_MOVE_RIGHT			Вправо
#OPTIONSMODE__CTRLGP_MOVE_RIGHT_TIP		Идти направо
#OPTIONSMODE__CTRLGP_LOOK_UP			Вверх
#OPTIONSMODE__CTRLGP_LOOK_UP_TIP		Смотреть вверх
#OPTIONSMODE__CTRLGP_LOOK_DOWN			Вниз
#OPTIONSMODE__CTRLGP_LOOK_DOWN_TIP		Смотреть вниз / искать

#CONTROLS__LEFT							Влево
#CONTROLS__UP							Вверх
#CONTROLS__RIGHT						Вправо
#CONTROLS__DOWN							Вниз

#OPTIONSMODE__CTRLHUD					Управление / Интерфейс
#OPTIONSMODE__CTRLHUD_PLRLIST			Открыть список игроков
#OPTIONSMODE__CTRLHUD_PLRLIST_TIP		Открывает список игроков. \n(Только для сетевого режима)
#OPTIONSMODE__CTRLHUD_INV				Откр. инвентарь
#OPTIONSMODE__CTRLHUD_INV				Откр. инвентарь
#OPTIONSMODE__CTRLHUD_INV_TIP			Открывает инвентарь
#OPTIONSMODE__CTRLHUD_MAP				Откр. карту
#OPTIONSMODE__CTRLHUD_MAP_TIP			Открывает карту

#OPTIONSMODE__DISPLAY					Дисплей
#OPTIONSMODE__DISPLAY_MODE				Режим дисплея
#OPTIONSMODE__DISPLAY_MODE_0			Полный экран
#OPTIONSMODE__DISPLAY_MODE_1			Оконный: 852x480
#OPTIONSMODE__DISPLAY_MODE_2			Оконный: 1278x720
#OPTIONSMODE__DISPLAY_MODE_TIP			Размер игрового окна.
#OPTIONSMODE__DISPLAY_LANGUAGE			Язык
#OPTIONSMODE__DISPLAY_LANGUAGE_TIP		Язык интерфейса.
#OPTIONSMODE__DISPLAY_SHADOWMAP			Режим маппинга теней
#OPTIONSMODE__DISPLAY_SHADOWMAP_0		Полное отключение
#OPTIONSMODE__DISPLAY_SHADOWMAP_1		Только обучение
#OPTIONSMODE__DISPLAY_SHADOWMAP_2		Все карты
#OPTIONSMODE__DISPLAY_SHADOWMAP_TIP		Маппинг теней - система, генерирующая тени для карт автоматически.\nПо умолчанию она зарезервирована для обучающей карты.\nЕё включение может вызвать просадок скорости игры при смене карт.
#OPTIONSMODE__DISPLAY_SM_QUALITY		Качество маппинга
#OPTIONSMODE__DISPLAY_SM_QUALITY_TIP	Качество маппинга отображаемых теней\nИспользуется, если была включена соотвествтующая опция.
#OPTIONSMODE__DISPLAY_PIXEL_PERFECT		Принудит. масшт. текстур
#OPTIONSMODE__DISPLAY_PIXEL_PERFECT_TIP	Принудительно масштабирует все текстуры относительно размера окна для обеспечения идеальной пиксельной точности при рендеринге.\nПримечание: Это может привести к сбоям в полноэкранном режиме и при больших размерах окна.

#OPTIONSMODE__GAMEPLAY					Геймплей
#OPTIONSMODE__GAMEPLAY_NETNAME			Псевдоним
#OPTIONSMODE__GAMEPLAY_NETNAME_TIP		Имя, под которым вы войдёте в сервера.
#OPTIONSMODE__GAMEPLAY_SHOW_TUT			Показ. упр.
#OPTIONSMODE__GAMEPLAY_SHOW_TUT_TIP		Показывает управление при подключении к серверу.
#OPTIONSMODE__GAMEPLAY_CHAR_EDITOR		Редактор персонажей...
#OPTIONSMODE__GAMEPLAY_CHAR_EDITOR_TIP	Отредактируйте / создайте персонажа.
#OPTIONSMODE__GAMEPLAY_VIEW_CHARS		Просмотреть всех персонажей...
#OPTIONSMODE__GAMEPLAY_VIEW_CHARS_TIP	Просмотреть всех установленных персонажей.
#OPTIONSMODE__GAMEPLAY_CHAR_COLOR		Цвет персонажа
#OPTIONSMODE__GAMEPLAY_CHAR_COLOR_TIP	Цвет Вашего персонажа.
#OPTIONSMODE__GAMEPLAY_HEALTH_COLOR		Цвет шкалы здоровья
#OPTIONSMODE__GAMEPLAY_HEALTH_COLOR_TIP	Цвет шкалы здоровья для других игроков.

#OPTIONSMODE__SERVER					Сервер
#OPTIONSMODE__SERVER_NAME				Название сервера
#OPTIONSMODE__SERVER_NAME_TIP			Название для Вашего сервера.
#OPTIONSMODE__SERVER_MAX_PLAYERS		Число игроков
#OPTIONSMODE__SERVER_MAX_PLAYERS_TIP	Максимально разрешённое количество игроков.
#OPTIONSMODE__SERVER_TAG				Теги сервера
#OPTIONSMODE__SERVER_TAG_TIP			Теглайн для Вашего сервера
#OPTIONSMODE__SERVER_PASSWORD			Пароль сервера
#OPTIONSMODE__SERVER_PASSWORD_TIP		Пароль, требуемый для подключения к вашему серверу.\nПримечание: НЕ используйте рабочие пароли.
#OPTIONSMODE__SERVER_PORT				Порт сервера
#OPTIONSMODE__SERVER_PORT_TIP			Используемый порт при хостинге сервера.
#OPTIONSMODE__SERVER_UPNP				Включить UPnP
#OPTIONSMODE__SERVER_UPNP_TIP			Позволяет пользователям, у которых возникает проблема с \nоткрытием порта, открыть сервер.\nПримечание: Может работать не на всех роутерах.
#OPTIONSMODE__SERVER_ENABLE_AI			Вкл. мышление ИИ
#OPTIONSMODE__SERVER_ENABLE_AI_TIP		Позволяет ИИ-игрокам думать и ходить.

#OPTIONSMODE__MMKR						Поиск матча
#OPTIONSMODE__MMKR_ENABLE				Вкл.
#OPTIONSMODE__MMKR_ENABLE_TIP			Поиск матча позволяет людям присоединиться на ваш сервер,\nдаже если он не имеет открытый порт.
#OPTIONSMODE__MMKR_STATUS				Статус
#OPTIONSMODE__MMKR_STATUS_TIP			Статус Вашего интернет-соединения к поиску матча.

#OPTIONSMODE__SCARRY					Сервер / Переноска
#OPTIONSMODE__SCARRY_ALLOW_STACK		Разрешить мн. перенос
#OPTIONSMODE__SCARRY_ALLOW_STACK_TIP	Позволяет носить несколько игроков на себе.
#OPTIONSMODE__SCARRY_ALLOW_CARRY		Разрешить переноску
#OPTIONSMODE__SCARRY_ALLOW_CARRY_TIP	Позволяет носить на себе других игроков.\nЧтобы подобрать их, встаньте перед ними и нажмите клавишу 'вниз'.
#OPTIONSMODE__SCARRY_ALLOW_MGUNFLY		Разрешить полёт на пулемёте
#OPTIONSMODE__SCARRY_ALLOW_MGUNFLY_TIP	Позволяет летать на пулемёте 3-го уровня с игроками на себе.

#OPTIONSMODE__SDMG						Сервер / Урон
#OPTIONSMODE__SDMG_WHIM_STAR_FF			Дружеств. огонь звёзд
#OPTIONSMODE__SDMG_WHIM_STAR_FF_TIP		Разрешить нанесение дружественного огня для Причудливых Звёзд.
#OPTIONSMODE__SDMG_FF					Дружеств. огонь
#OPTIONSMODE__SDMG_FF_TIP				Позволяет игрокам наносить урон друг другу.
#OPTIONSMODE__SDMG_FF_DMGMUL			Множит. урона дружеств. огня
#OPTIONSMODE__SDMG_FF_DMGMUL_TIP		Множитель наносимого урона от дружественного огня.
#OPTIONSMODE__SDMG_OUT_DMGMUL			Множит. наносимого урона
#OPTIONSMODE__SDMG_OUT_DMGMUL_TIP		Множитель для урона, наносимого врагам.
#OPTIONSMODE__SDMG_IN_DMGMUL			Множит. получаемого урона
#OPTIONSMODE__SDMG_IN_DMGMUL_TIP		Множитель для урона, наносимого игроку.

#OPTIONSMODE__SEVENTS					Сервер / События
#OPTIONSMODE__SEVENTS_RES_LEVEL			Уровень ограничения событий
#OPTIONSMODE__SEVENTS_RES_LEVEL_TIP		Она контролирует уровень ограничения возможности\nвзаимодействия с персонажами для всех.\nДанная опция не влияет на хоста.
#OPTIONSMODE__SEVENTS_RES_LEVEL_0		Никаких ограничений
#OPTIONSMODE__SEVENTS_RES_LEVEL_1		Только хост может менять карты
#OPTIONSMODE__SEVENTS_RES_LEVEL_2		Только хост может сохранять игру
#OPTIONSMODE__SEVENTS_RES_LEVEL_3		Только хост может менять карты и сохранять игру
#OPTIONSMODE__SEVENTS_RES_LEVEL_4		Только хост может взаимодействовать с сущностями

#OPTIONSMODE__SFISH						Сервер / Рыбалка
#OPTIONSMODE__SFISH_ENABLE_POLE			Включить удочку
#OPTIONSMODE__SFISH_ENABLE_POLE_TIP		Включает удочку для всех игроков.\nПри отключении, рыбалка будет недоступна,\nа удочка не может быть найдена в Сборном Зале.
#OPTIONSMODE__SFISH_POLE_MAX_LEN		Макс. длина лески
#OPTIONSMODE__SFISH_POLE_MAX_LEN_TIP	Максимальная длина лески удочки (в блоках).
#OPTIONSMODE__SFISH_WARNING				В загруженной модификации рыбалка отсутствует,\nпоэтому в данной опции нет смысла. 

#OPTIONSMODE__SGUI						Сервер / Интерфейс
#OPTIONSMODE__SGUI_NO_GUIS				Отключить интерфейс
#OPTIONSMODE__SGUI_NO_GUIS_TIP			Не разрешать открывать интерфейс.
#OPTIONSMODE__SGUI_NO_MAP				Отключить карту
#OPTIONSMODE__SGUI_NO_MAP_TIP			Делает так, чтобы доступ к карте имеелся только у хоста.
#OPTIONSMODE__SGUI_NO_INVENTORY			Отключить инвентарь
#OPTIONSMODE__SGUI_NO_INVENTORY_TIP		Делает так, чтобы доступ к инвентарю имелся только у хоста.

#OPTIONSMODE__SGMPL						Сервер / Геймплей
#OPTIONSMODE__SGMPL_LAG_SMOOTH			Вкл. сглаж. провисаний
#OPTIONSMODE__SGMPL_LAG_SMOOTH_TIP		Включает предсказание движения для игроков с малой скоростью соединения.
#OPTIONSMODE__SGMPL_CUS_REV_HP			Исп. своё здоровье при возр.
#OPTIONSMODE__SGMPL_CUS_REV_HP_TIP		Использует значение из пункта 'Здоровье при возрождении'\nЕсли отключен, то возрождённому игроку будет передана половина здоровья\nот спасителя.
#OPTIONSMODE__SGMPL_REVIVE_HP			Здоровье при возрождении
#OPTIONSMODE__SGMPL_REVIVE_HP_TIP		Сколько здоровья получит игрок при возрождении.
#OPTIONSMODE__SGMPL_JOIN_HP				Здоровье при присоединении
#OPTIONSMODE__SGMPL_JOIN_HP_TIP			С каким здоровьем появятся новые игроки при запущенной сессии.\nНе изменяют максимальное здоровье, полученное другими\nигроками.
#OPTIONSMODE__SGMPL_LOAD_GAME			Загрузить игру
#OPTIONSMODE__SGMPL_LOAD_GAME_TIP		Начинает игру из сохранённого профиля.
#OPTIONSMODE__SGMPL_REVIVE_ON_MAP		Возродить при смене карты
#OPTIONSMODE__SGMPL_REVIVE_ON_MAP_TIP	Возрождает игроков при смене карты.\nЕсли отключён, то игроки останутся там,\nгде они погибли, пока их не спасут.
#OPTIONSMODE__SGMPL_REVIVE_METHOD		Способ возрождения
#OPTIONSMODE__SGMPL_REVIVE_METHOD_TIP	Как должно проводиться возрождение игрока.\nОживить игрока: Возрождает игрока на месте.\nЗабрать игрока: Прицепляет мёртвого игрока на спину спасителя.\nДля возрождения игрока во втором случае, отведите его к станции лечения.
#OPTIONSMODE__SGMPL_REVIVE_METHOD_0		Оживить игрока
#OPTIONSMODE__SGMPL_REVIVE_METHOD_1		Забрать игрока
#OPTIONSMODE__SGMPL_EXP_GRAVITY			Опыт с гравитацией
#OPTIONSMODE__SGMPL_EXP_GRAVITY_TIP		При включении, кусочки опыта могут попасть\nпод воздействие течения и порывов ветра.
#OPTIONSMODE__SGMPL_SCALE_BOSS_HP		Увелич. ОЗ босса
#OPTIONSMODE__SGMPL_SCALE_BOSS_HP_TIP	Увеличивает здоровье босса в соответствии с количеством игроков на одном сервере.
#OPTIONSMODE__SGMPL_BOSS_HP_MULT		Множит. ОЗ босса
#OPTIONSMODE__SGMPL_BOSS_HP_MULT_TIP	Множитель здоровья босса. Активен, когда включена опция 'Увелич. ОЗ босса'.

#OPTIONSMODE__SLOBBY					Сервер / Лобби
#OPTIONSMODE__SLOBBY_COUNTDOWN			Время отсчёта
#OPTIONSMODE__SLOBBY_COUNTDOWN_TIP		Количество времени (в секундах)\nперед началом матча.
#OPTIONSMODE__SLOBBY_COUNTDOWN_ERROR	Введите значение выше 0.

#OPTIONSMODE__SPLIST					Сервер / Игроки
#OPTIONSMODE__SPLIST_SPECTATE			Разрешить наблюдение
#OPTIONSMODE__SPLIST_SPECTATE_TIP		Даёт возможность одним игрокам наблюдать за другими.

#OPTIONSMODE__SWPN_AGL					Сервер / Оружие / Ловкость
#OPTIONSMODE__SWPN_AGL_DAMAGE_NPCS		Нанесение урона персонажам
#OPTIONSMODE__SWPN_AGL_DAMAGE_NPCS_TIP	Позволяет наносить урон персонажам.
#OPTIONSMODE__SWPN_AGL_ENABLED			Включить ловкость
#OPTIONSMODE__SWPN_AGL_ENABLED_TIP		При отключении, 'Ловкость' не может быть использована.
#OPTIONSMODE__SWPN_AGL_ENABLED_ERROR	Загруженная модификация не поддерживает 'Ловкость',\nпоэтому в данной опции нет смысла.

#OPTIONSMODE__SPECTATOR					Наблюдение
#OPTIONSMODE__SPECTATOR_DRAW_HUD		Показать интерфейс цели
#OPTIONSMODE__SPECTATOR_DRAW_HUD_TIP	Показывает интерфейс наблюдаемой цели.
#OPTIONSMODE__SPECTATOR_NO_SHAKE		Откл. дрожание
#OPTIONSMODE__SPECTATOR_NO_SHAKE_TIP	Отключить эффект дрожания портрета, когда цель получает урон.
#OPTIONSMODE__SPECTATOR_DYN_POS			Динамич. движение
#OPTIONSMODE__SPECTATOR_DYN_POS_TIP		Динамически перемещает меню наблюдателя когда что-то происходит.\nИспользует 'Стандарт. положение', если перемещать её необязательно.
#OPTIONSMODE__SPECTATOR_DEF_POS			Стандарт. положение
#OPTIONSMODE__SPECTATOR_DEF_POS_TIP		Стандартное положение портрета и имени цели во время наблюдения за ним.
#OPTIONSMODE__SPECTATOR_DEF_0			Верх. левое
#OPTIONSMODE__SPECTATOR_DEF_1			Верх. правое
#OPTIONSMODE__SPECTATOR_DEF_2			Нижн. левое
#OPTIONSMODE__SPECTATOR_DEF_3			Нижн. правое

#OPTIONSMODE__TWITCH					Twitch
#OPTIONSMODE__TWITCH_HIDE_SERVERS		Скрыть адрес сервера
#OPTIONSMODE__TWITCH_HIDE_SERVERS_TIP	Скрывает адрес сервера в меню сетевой игры.
#OPTIONSMODE__TWITCH_USE_MATCHMAKER		Исп. поиск матча
#OPTIONSMODE__TWITCH_USE_MATCHMAKER_TIP	Использует функцию поиска матча, если не получилось\nподключиться к серверу напрямую.

#OPTIONSMODE__ACCEPT_ANY_INPUT			Принимать любой ввод
#OPTIONSMODE__JOYSTICK					Джойстик
#OPTIONSMODE__JOYSTICK_A				A
#OPTIONSMODE__JOYSTICK_B				B
#OPTIONSMODE__JOYSTICK_X				X
#OPTIONSMODE__JOYSTICK_Y				Y
#OPTIONSMODE__JOYSTICK_L_SHOULDER		Левая плеч. кнопка
#OPTIONSMODE__JOYSTICK_R_SHOULDER		Правая плеч. кнопка
#OPTIONSMODE__JOYSTICK_START			Start
#OPTIONSMODE__JOYSTICK_SELECT			Select
#OPTIONSMODE__JOYSTICK_0				Не использовать
#OPTIONSMODE__JOYSTICK_1				Прыжок
#OPTIONSMODE__JOYSTICK_2				Выстрел
#OPTIONSMODE__JOYSTICK_3				Пред. оружие
#OPTIONSMODE__JOYSTICK_4				Откр. инвентарь
#OPTIONSMODE__JOYSTICK_5				Откр. карту
#OPTIONSMODE__JOYSTICK_6				След. оружие
#OPTIONSMODE__JOYSTICK_7				Открыть меню

#OPTIONSMODE__BUTTON_CANCEL				Отменить
#OPTIONSMODE__BUTTON_RESET				Сбросить
#OPTIONSMODE__BUTTON_SAVE				Сохранить
#OPTIONSMODE__RESET_QUESTION			Вы действительно хотите сброить настройки?
#OPTIONSMODE__DISCARD_QUESTION       	Вы уверены, что хотите отменить внесённые изменения?
#OPTIONSMODE__RESET_CONFIRM				Настройки примут первоначальный вариант.
#OPTIONSMODE__SAVE_CONFIRM				Настройки сохранены!
#OPTIONSMODE__SAVE_ERROR				Что-то пошло не так, и у нас\nне получилось сохранить настройки.

#OPTIONSMODE__HELPTAB_0					Выбрать
#OPTIONSMODE__HELPTAB_1					Отменить
#OPTIONSMODE__HELPTAB_2					Открыть подсказку
#OPTIONSMODE__HELPTAB_3					Вверх
#OPTIONSMODE__HELPTAB_4					Вниз
#OPTIONSMODE__HELPTAB_5					Изм. значение]

#OPTIONSMODE__RESTART_REQUIRED			Для применения настройки необходимо/nперезагрузить Cave Story.

#OPTIONSMODE__MM_INFO_PING				Пинг:                     \a{0}мс
#OPTIONSMODE__MM_INFO_PORT_FORWARDED	Порт открыт?:             \a{0}
#OPTIONSMODE__MM_INFO_CLIENTS_INIT		Кол-во подключ. клиентов: \a{0}

// **********************************************************************
// Character Editor Menu

#CHAREDIT__FILE							Файл
#CHAREDIT__FILE_NEW						Новый
#CHAREDIT__FILE_OPEN					Открыть
#CHAREDIT__FILE_OPEN_FILENOTFOUND_ERR	Не найден текущий файл:\n"\a{0}"\nУбедитесь, что необходимые части находятся в одной папке.
#CHAREDIT__FILE_RECENT					Недавние файлы
#CHAREDIT__FILE_RECENT_CLEAR			Очистить список недавних файлов
#CHAREDIT__FILE_RECENT_NONE				Нет недавних файлов.
#CHAREDIT__FILE_SAVE					Сохранить
#CHAREDIT__FILE_CLOSE					Закрыть
#CHAREDIT__FILE_EXIT					Выйти

#CHAREDIT__EDIT							Редактировать
#CHAREDIT__EDIT_RELOAD					Перезагрузить ресурсы
#CHAREDIT__EDIT_PREVIEW					Тест персонажа

#CHAREDIT__VIEW							Обзор
#CHAREDIT__VIEW_SPRITE					Спрайт
#CHAREDIT__VIEW_SPRITE_HITBOX			Показать хитбокс
#CHAREDIT__VIEW_SPRITE_VIEWBOX			Показать вьюбокс
#CHAREDIT__VIEW_SPRITE_FISHLINE			Показать леску
#CHAREDIT__VIEW_SPRITE_FISHOFFSET		Показать смещение (рыбалка)
#CHAREDIT__VIEW_SPRITE_DRAGON			Показать дракона
#CHAREDIT__VIEW_SPRITE_WEAPON			Показать оружие
#CHAREDIT__VIEW_SPRITE_COLOR			Показать цв. маску
#CHAREDIT__VIEW_SPRITE_CARRY			Переноска
#CHAREDIT__VIEW_SPRITE_CARRY_NONE		Никто
#CHAREDIT__VIEW_SPRITE_CARRY_PLAYER		Игрок
#CHAREDIT__VIEW_SPRITE_CARRY_PUPPY		Щенок
#CHAREDIT__VIEW_FACE					Портрет
#CHAREDIT__VIEW_FACE_COLOR				Показать цв. маску

#CHAREDIT__HELP							Помощь
#CHAREDIT__HELP_ABOUT					О программе

#CHAREDIT__TAB_GENERAL					Основное
#CHAREDIT__TAB_FRAMEEDIT				Редактор кадров
#CHAREDIT__TAB_FACEEDIT					Редактор портретов
#CHAREDIT__TAB_ANIMEDIT					Редактор анимаций

#CHAREDIT__ABOUT_TITLE					О Редакторе персонажей CSMP
#CHAREDIT__ABOUT_CONTENT				Редактор персонажей\nОт Johnny "Clay Hanson" Ledger\nКопирайт (C) 2021

#CHAREDIT__RIGHT_INFO					Инфо

#CHAREDIT__GENERAL_CHARNAME				Имя персонажа
#CHAREDIT__GENERAL_CHARAUTHOR			Автор персонажа
#CHAREDIT__GENERAL_SOUNDS				Звуки
#CHAREDIT__GENERAL_SOUNDS_HURT			Звук ранения:
#CHAREDIT__GENERAL_SOUNDS_DEATH			Звук гибели:
#CHAREDIT__GENERAL_HITBOX				Хитбокс
#CHAREDIT__GENERAL_HITBOX_CUSTOM		Свой хитбокс
#CHAREDIT__GENERAL_VIEWBOX				Вьюбокс
#CHAREDIT__GENERAL_VIEWBOX_CUSTOM		Свой вьюбокс
#CHAREDIT__GENERAL_FISHING				Рыбалка
#CHAREDIT__GENERAL_FISHING_LINEOFFSET	Смещение лески:
#CHAREDIT__GENERAL_FISHING_SPRITEOFF	Смещение спрайта:
#CHAREDIT__GENERAL_PREVIEW				Просмотр цвета
#CHAREDIT__GENERAL_PREVIEW_R			R
#CHAREDIT__GENERAL_PREVIEW_G			G
#CHAREDIT__GENERAL_PREVIEW_B			B
#CHAREDIT__GENERAL_SPRITE_HEIGHT		Высота спрайта

#CHAREDIT__FRAMEEDIT_ADD_FRAME			Добавить кадр
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_REMOVE_FRAME		Удалить кадр
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_FRAME_NAME			Название кадра
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_X_POSITION			Положение X
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_Y_POSITION			Положение Y
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_WIDTH				Ширина
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_HEIGHT				Высота
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_CARRY_OFFSET_TIP	Носимые игроки будут показаны на данном смещении относительно игрока.
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_CARRY_X			Смещение (переноска) X
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_CARRY_Y			Смещение (переноска) Y
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_PUPPY_OFFSET_TIP	Щенки будут показаны на данном смещении относительно игрока.
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_PUPPY_X			Смещение (щенок) X
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_PUPPY_Y			Смещение (щенок) Y
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_UNIFORM			Блок. высоту
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_UNIFORM_TIP		Блокирует высоту этого кадра.
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_SHOW_WEAPON		Показ. оружие
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_SHOW_WEAPON_TIP	Показать оружие для этого кадра.
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_LOCK_DIR			Блок. направления
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_LOCK_DIR_TIP		Блокирует направление этого кадра.\nИспользуется с опциями 'Блок. взгляд влево/вправо/т.д.' ниже.
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_FORCE_LOOK_U		Блок. взгляд вверх
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_FORCE_LOOK_U_TIP	Заставляет кадр быть направленным вверх.
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_FORCE_LOOK_L		Блок. взгляд налево
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_FORCE_LOOK_L_TIP	Заставляет кадр быть направленным налево.
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_FORCE_LOOK_R		Блок. взгляд направо
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_FORCE_LOOK_R_TIP	Заставляет кадр быть направленным направо.
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_FORCE_LOOK_D		Блок. взгляд вниз
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_FORCE_LOOK_D_TIP	Заставляет кадр быть направленным вниз.
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_FISHING			Удочка
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_FISHING_TIP		Показать удочку.
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_MIMIGA_MASK		Маска мимиги
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_MIMIGA_MASK_TIP	Отметить этот кадр на использование маски мимиги.
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_SHOW_CARRY			Показ. перенос. сущности
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_SHOW_CARRY_TIP		Показать переносимые сущности.
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_WPNOFF				Смещение оружия
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_TESTING			Тест
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_TESTING_RIGHT		Повернуть направо
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_TESTING_RIGHT_TIP	Заставить спрайт смотреть направо.\nНе работает с кадрами, имеющие флаг 'LOCK_DIRECTION'.
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_UNNAMED_WEAPON		Неизвестное оружие

#CHAREDIT__FACEEDIT_X_POSITION			Положение X
#CHAREDIT__FACEEDIT_Y_POSITION			Положение Y

#CHAREDIT__ANIMEDIT_CFG_GENERAL			Основное
#CHAREDIT__ANIMEDIT_CFG_SUBANIM			Анимация-замена
#CHAREDIT__ANIMEDIT_CFG_SUBANIM_ERROR	Вы не можете установить анимацию-замену на один и тот же вид.
#CHAREDIT__ANIMEDIT_CFG_SUBANIM_NONE	Без замены
#CHAREDIT__ANIMEDIT_CFG_SUBANIM_TIP		Используйте другие кадры анимации, не копируя их вручную.
#CHAREDIT__ANIMEDIT_CFG_ST_ZERO			Всегда начинать с кадра 0
#CHAREDIT__ANIMEDIT_CFG_ST_ZERO_TIP		Если не установлен, то анимация воспроизведёт\nтот кадр анимации, на котором произошла смена на другую.
#CHAREDIT__ANIMEDIT_CFG_LOOP			Цикл
#CHAREDIT__ANIMEDIT_CFG_LOOP_TIP		В каком месте следует зациклить анимацию.
#CHAREDIT__ANIMEDIT_CFG_LOOP_START		Начало цикла
#CHAREDIT__ANIMEDIT_CFG_LOOP_START_TIP	Устанавливает начальную точку цикла после первой пройденной\nпоследовательности.
#CHAREDIT__ANIMEDIT_CFG_DANGER			Опасная зона
#CHAREDIT__ANIMEDIT_CFG_RESET			Сбросить анимацию
#CHAREDIT__ANIMEDIT_CFG_ERROR			Выберите действительную анимацию!
#CHAREDIT__ANIMEDIT_CFG_RESET_QUESTION	Вы действительно хотите сбросить эту анимацию?
#CHAREDIT__ANIMEDIT_FRAME				Кадр:
#CHAREDIT__ANIMEDIT_FRAME_DURATION		Длина кадра:
#CHAREDIT__ANIMEDIT_X_OFFSET			Смещение X:
#CHAREDIT__ANIMEDIT_Y_OFFSET			Смещение Y:
#CHAREDIT__ANIMEDIT_SOUND				Звук:
#CHAREDIT__ANIMEDIT_FRAMES				Кадры
#CHAREDIT__ANIMEDIT_SOUNDS				Звуки
#CHAREDIT__ANIMEDIT_NO_SOUND			Ничего (убрать)
#CHAREDIT__ANIMEDIT_TIP_CONFIGURE		Настроить выбранную анимацию.

#CHAREDIT__TIP_PREVIEW_0				Нажмите 'Shift + X' для возвращения в редактор.
#CHAREDIT__TIP_PREVIEW_1				Нажмите кнопку инвентаря для переключения на Маску мимиги.
#CHAREDIT__TIP_SUBSITUTEERROR			Вы не можете изменить её для анимации, предназначенной в качестве замены.\nУстановите 'Анимация-замена' на 'Без замены' в настройках анимации.

#CHAREDIT__UNSAVED_CHANGES				Имеются несохранённые изменения.\nВы действительно хотите выйти?
#CHAREDIT__UNSAVED_CHANGES_LOSEPROG		Имеются несохранённые изменения.\nЕсли вы загрузите персонажа, прогресс будет утерян.\nПродолжить?
#CHAREDIT__SAVED						Персонаж сохранён.
#CHAREDIT__OVERWRITE_QUESTION			В текущей папке уже имеется 'Player.pxchar'.\nПерезаписать этот файл?
#CHAREDIT__PXCHAR_NAME					Файл персонажа
#CHAREDIT__NONE_LOADED_ERROR			Сначала загрузите или создайте персонажа!

#CHAREDIT__DEFAULT_CHARNAME				Новый персонаж
#CHAREDIT__DEFAULT_CHARAUTHOR			Безымянный

#CHAREDIT__FDELERROR_SEL				Выберите кадр на удаление!
#CHAREDIT__FDELERROR_MULT				За раз может быть удалён только один кадр.
#CHAREDIT__FDELERROR_DEF				Могут быть удалены только свои кадры.
#CHAREDIT__HITBERROR					Извините, но 'свои хитбоксы' на данный момент отключены.
#CHAREDIT__PREVERROR_CAVENET			Нельзя протестировать персонажа пока вы хостите / подключены к серверу!
#CHAREDIT__LOADERROR_FILE				Невозможно загрузить файл игрока (ошибка файла).
#CHAREDIT__LOADERROR_SURFACELIMIT		Невозможно загрузить файл игрока (достигнут максимальный предел).
#CHAREDIT__SAVEERROR					Невозможно внести изменения в 'Player.pxchar'!

#CHAREDIT__MULTIPLE_VALUES				<multiple>

// **********************************************************************
// Character Editor Menu (Player Animation Frame Descriptions) [CEDSC = "Character Editor DeSCription"]

#CEDSC__ANIM_IDLE								Воспроизводится, когда игрок стоит на месте.
#CEDSC__ANIM_IDLE_SHOOT							Воспроизводится, когда игрок стоит на месте и стреляет.
#CEDSC__ANIM_IDLE_LOOK_UP						Воспроизводится, когда игрок смотрит наверх и стоит на месте.
#CEDSC__ANIM_IDLE_LOOK_UP_SHOOT					Воспроизводится, когда игрок смотрит наверх и стреляет, стоя на месте.
#CEDSC__ANIM_SEARCH								Воспроизводится, когда игрок взаимодействует с кем-то или чем-то.
#CEDSC__ANIM_WALK								Воспроизводится, когда игрок ходит.
#CEDSC__ANIM_WALK_SHOOT							Воспроизводится, когда игрок ходит и стреляет.
#CEDSC__ANIM_WALK_LOOK_UP						Воспроизводится, когда игрок ходит, смотря наверх.
#CEDSC__ANIM_WALK_LOOK_UP_SHOOT					Воспроизводится, когда игрок ходит и стреляет, смотря наверх.
#CEDSC__ANIM_FALL								Воспроизводится, когда игрок находится в воздухе и падает.
#CEDSC__ANIM_FALL_SHOOT							Воспроизводится, когда игрок стреляет при падении.
#CEDSC__ANIM_FALL_LOOK_UP						Воспроизводится, когда игрок смотрит наверх при падении.
#CEDSC__ANIM_FALL_LOOK_UP_SHOOT					Воспроизводится, когда игрок стреляет, смотря наверх при падении.
#CEDSC__ANIM_FALL_LOOK_DOWN						Воспроизводится, когда игрок смотрит вниз при падении.
#CEDSC__ANIM_FALL_LOOK_DOWN_SHOOT				Воспроизводится, когда игрок стреляет, смотря вниз при падении.
#CEDSC__ANIM_JUMP								Воспроизводится, когда игрок находится в воздухе с прыжка.
#CEDSC__ANIM_JUMP_SHOOT							Воспроизводится, когда игрок стреляет с прыжка.
#CEDSC__ANIM_JUMP_LOOK_UP						Воспроизводится, когда игрок смотрит наверх с прыжка.
#CEDSC__ANIM_JUMP_LOOK_UP_SHOOT					Воспроизводится, когда игрок стреляет, смотря наверх с прыжка.
#CEDSC__ANIM_JUMP_LOOK_DOWN						Воспроизводится, когда игрок смотрит вниз с прыжка.
#CEDSC__ANIM_JUMP_LOOK_DOWN_SHOOT				Воспроизводится, когда игрок стреляет, смотря вниз с прыжка.
#CEDSC__ANIM_FISH_LEFT_IDLE						Воспроизводится, когда игрок рыбачит, смотря налево.
#CEDSC__ANIM_FISH_RIGHT_IDLE					Воспроизводится, когда игрок рыбачит, смотря направо.
#CEDSC__ANIM_LAND_ON_GROUND						Воспроизводится, когда игрок приземляется. Не должен быть зациклен.
#CEDSC__ANIM_CARRIED_IDLE						Игрока несут, а носитель стоит на месте.
#CEDSC__ANIM_CARRIED_IDLE_SHOOT					Игрока несут, а носитель стреляет, стоя на месте.
#CEDSC__ANIM_CARRIED_WALKING					Игрока несут, а носитель ходит.
#CEDSC__ANIM_CARRIED_WALKING_SHOOT				Игрока несут, а носитель стреляет, при ходьбе.
#CEDSC__ANIM_CARRIED_LOOK_UP					Носимый игрок смотрит наверх.
#CEDSC__ANIM_CARRIED_LOOK_UP_SHOOT				Носимый игрок стреляет, смотря наверх.
#CEDSC__ANIM_CARRIED_LOOK_DOWN					Носимый игрок смотрит вниз.
#CEDSC__ANIM_CARRIED_LOOK_DOWN_SHOOT			Носимый игрок стреляет, смотря вниз.
#CEDSC__ANIM_CARRIED_DEAD_IDLE					Носимый игрок мёртв, а носитель стоит на месте.
#CEDSC__ANIM_CARRIED_DEAD_WALKING				Носимый игрок мёртв, а носитель ходит.
#CEDSC__ANIM_WHIMSICAL_STAR_1					Цикл анимации для первой Причудливой Звезды.
#CEDSC__ANIM_WHIMSICAL_STAR_2					Цикл анимации для второй Причудливой Звезды.
#CEDSC__ANIM_WHIMSICAL_STAR_3					Цикл анимации для третьей Причудливой Звезды.
#CEDSC__ANIM_TACKLE_HIT_WALL					Воспроизводится, когда игрок ударяется об стену с Ловкости.
#CEDSC__ANIM_TACKLE_POUNCE						Воспроизводится после заряда Ловкости игроком.
#CEDSC__ANIM_TACKLE_CHARGE						Воспроизводится при заряде Ловкости игроком.
#CEDSC__ANIM_TACKLE_CHARGE_LOOK_UP				Воспроизводится при заряде Ловкости игроком, смотрящем наверх.
#CEDSC__ANIM_TACKLE_LAND_ON_GROUND				Воспроизводится при успешном приземлении после рывка с Ловкости.
#CEDSC__ANIM_TACKLE_SLIDING_ON_GROUND			Воспроизводится, когда игрок ждёт полной остановки после успешного\nприземления.
#CEDSC__ANIM_TACKLE_STAND_UP					Воспроизводится, когда игрок встаёт после успешного приземления.
#CEDSC__ANIM_COLLAPSED_ON_GROUND				Воспроизводится, когда игрок касается земли после оглушения в воздухе.
#CEDSC__ANIM_STUNNED_FLY_FORWARD				Воспроизводится, когда игрок оглушается в воздухе, летя вперёд.
#CEDSC__ANIM_STUNNED_FLY_UP						Воспроизводится, когда игрок оглушается в воздухе, летя наверх.
#CEDSC__ANIM_STUNNED_FLY_DOWN					Воспроизводится, когда игрок оглушается в воздухе, летя вниз.
#CEDSC__ANIM_STUNNED_FLY_BACKWARD				Воспроизводится, когда игрок оглушается в воздухе, летя назад.
#CEDSC__ANIM_DROWNED							Воспроизводится, когда у игрока кончается воздух.
#CEDSC__ANIM_RIDING_DRAGON						Игрок катается на драконе в нейтральной концовке.

#CEDSC__ANIM_MASK_IDLE							Воспроизводится, когда игрок стоит на месте.\nИгрок имеет экипирированную Маску мимиги.
#CEDSC__ANIM_MASK_IDLE_SHOOT					Воспроизводится, когда игрок стоит на месте и стреляет.\nИгрок имеет экипирированную Маску мимиги.
#CEDSC__ANIM_MASK_IDLE_LOOK_UP					Воспроизводится, когда игрок смотрит наверх и стоит на месте.\nИгрок имеет экипирированную Маску мимиги.
#CEDSC__ANIM_MASK_IDLE_LOOK_UP_SHOOT			Воспроизводится, когда игрок смотрит наверх и стреляет, стоя на месте.\nИгрок имеет экипирированную Маску мимиги.
#CEDSC__ANIM_MASK_SEARCH						Воспроизводится, когда игрок взаимодействует с кем-то или чем-то.\nИгрок имеет экипирированную Маску мимиги.
#CEDSC__ANIM_MASK_WALK							Воспроизводится, когда игрок ходит.\nИгрок имеет экипирированную Маску мимиги.
#CEDSC__ANIM_MASK_WALK_SHOOT					Воспроизводится, когда игрок ходит и стреляет.\nИгрок имеет экипирированную Маску мимиги.
#CEDSC__ANIM_MASK_WALK_LOOK_UP					Воспроизводится, когда игрок ходит, смотря наверх.\nИгрок имеет экипирированную Маску мимиги.
#CEDSC__ANIM_MASK_WALK_LOOK_UP_SHOOT			Воспроизводится, когда игрок ходит и стреляет, смотря наверх.\nИгрок имеет экипирированную Маску мимиги.
#CEDSC__ANIM_MASK_FALL							Воспроизводится, когда игрок находится в воздухе и падает.\nИгрок имеет экипирированную Маску мимиги.
#CEDSC__ANIM_MASK_FALL_SHOOT					Воспроизводится, когда игрок стреляет при падении.\nИгрок имеет экипирированную Маску мимиги.
#CEDSC__ANIM_MASK_FALL_LOOK_UP					Воспроизводится, когда игрок смотрит наверх при падении.\nИгрок имеет экипирированную Маску мимиги.
#CEDSC__ANIM_MASK_FALL_LOOK_UP_SHOOT			Воспроизводится, когда игрок стреляет, смотря наверх при падении.\nИгрок имеет экипирированную Маску мимиги.
#CEDSC__ANIM_MASK_FALL_LOOK_DOWN				Воспроизводится, когда игрок смотрит вниз при падении.\nИгрок имеет экипирированную Маску мимиги.
#CEDSC__ANIM_MASK_FALL_LOOK_DOWN_SHOOT			Воспроизводится, когда игрок стреляет, смотря вниз при падении.\nИгрок имеет экипирированную Маску мимиги.
#CEDSC__ANIM_MASK_JUMP							Воспроизводится, когда игрок находится в воздухе с прыжка.\nИгрок имеет экипирированную Маску мимиги.
#CEDSC__ANIM_MASK_JUMP_SHOOT					Воспроизводится, когда игрок стреляет с прыжка.\nИгрок имеет экипирированную Маску мимиги.
#CEDSC__ANIM_MASK_JUMP_LOOK_UP					Воспроизводится, когда игрок смотрит наверх с прыжка.\nИгрок имеет экипирированную Маску мимиги.
#CEDSC__ANIM_MASK_JUMP_LOOK_UP_SHOOT			Воспроизводится, когда игрок стреляет, смотря наверх с прыжка.\nИгрок имеет экипирированную Маску мимиги.
#CEDSC__ANIM_MASK_JUMP_LOOK_DOWN				Воспроизводится, когда игрок смотрит вниз с прыжка.\nИгрок имеет экипирированную Маску мимиги.
#CEDSC__ANIM_MASK_JUMP_LOOK_DOWN_SHOOT			Воспроизводится, когда игрок стреляет, смотря вниз с прыжка.\nИгрок имеет экипирированную Маску мимиги.
#CEDSC__ANIM_MASK_FISH_LEFT_IDLE				Воспроизводится, когда игрок рыбачит, смотря налево.\nИгрок имеет экипирированную Маску мимиги.
#CEDSC__ANIM_MASK_FISH_RIGHT_IDLE				Воспроизводится, когда игрок рыбачит, смотря направо.\nИгрок имеет экипирированную Маску мимиги.
#CEDSC__ANIM_MASK_LAND_ON_GROUND				Воспроизводится, когда игрок приземляется. Не должен быть зациклен.\nИгрок имеет экипирированную Маску мимиги.
#CEDSC__ANIM_MASK_CARRIED_IDLE					Игрока несут, а носитель стоит на месте.\nИгрок имеет экипирированную Маску мимиги.
#CEDSC__ANIM_MASK_CARRIED_IDLE_SHOOT			Игрока несут, а носитель стреляет, стоя на месте.\nИгрок имеет экипирированную Маску мимиги.
#CEDSC__ANIM_MASK_CARRIED_WALKING				Игрока несут, а носитель ходит.\nИгрок имеет экипирированную Маску мимиги.
#CEDSC__ANIM_MASK_CARRIED_WALKING_SHOOT			Игрока несут, а носитель стреляет, при ходьбе.\nИгрок имеет экипирированную Маску мимиги.
#CEDSC__ANIM_MASK_CARRIED_LOOK_UP				Носимый игрок смотрит наверх.\nИгрок имеет экипирированную Маску мимиги.
#CEDSC__ANIM_MASK_CARRIED_LOOK_UP_SHOOT			Носимый игрок стреляет, смотря наверх.\nИгрок имеет экипирированную Маску мимиги.
#CEDSC__ANIM_MASK_CARRIED_LOOK_DOWN				Носимый игрок смотрит вниз.\nИгрок имеет экипирированную Маску мимиги.
#CEDSC__ANIM_MASK_CARRIED_LOOK_DOWN_SHOOT		Носимый игрок стреляет, смотря вниз.\nИгрок имеет экипирированную Маску мимиги.
#CEDSC__ANIM_MASK_CARRIED_DEAD_IDLE				Носимый игрок мёртв, а носитель стоит на месте.\nИгрок имеет экипирированную Маску мимиги.
#CEDSC__ANIM_MASK_CARRIED_DEAD_WALKING			Носимый игрок мёртв, а носитель ходит.\nИгрок имеет экипирированную Маску мимиги.
#CEDSC__ANIM_MASK_TACKLE_HIT_WALL				Воспроизводится, когда игрок ударяется об стену с Ловкости.\nИгрок имеет экипирированную Маску мимиги.
#CEDSC__ANIM_MASK_TACKLE_POUNCE					Воспроизводится после заряда Ловкости игроком.\nИгрок имеет экипирированную Маску мимиги.
#CEDSC__ANIM_MASK_TACKLE_CHARGE					Воспроизводится при заряде Ловкости игроком.\nИгрок имеет экипирированную Маску мимиги.
#CEDSC__ANIM_MASK_TACKLE_CHARGE_LOOK_UP			Воспроизводится при заряде Ловкости игроком, смотрящем наверх.\nИгрок имеет экипирированную Маску мимиги.
#CEDSC__ANIM_MASK_TACKLE_LAND_ON_GROUND			Воспроизводится при успешном приземлении после рывка с Ловкости.\nИгрок имеет экипирированную Маску мимиги.
#CEDSC__ANIM_MASK_TACKLE_SLIDING_ON_GROUND		Воспроизводится, когда игрок ждёт полной остановки после успешного\nприземления.\nИгрок имеет экипирированную Маску мимиги.
#CEDSC__ANIM_MASK_TACKLE_STAND_UP				Воспроизводится, когда игрок встаёт после успешного приземления.\nИгрок имеет экипирированную Маску мимиги.
#CEDSC__ANIM_MASK_COLLAPSED_ON_GROUND			Воспроизводится, когда игрок касается земли после оглушения в воздухе.\nИгрок имеет экипирированную Маску мимиги.
#CEDSC__ANIM_MASK_STUNNED_FLY_FORWARD			Воспроизводится, когда игрок оглушается в воздухе, летя вперёд.\nИгрок имеет экипирированную Маску мимиги.
#CEDSC__ANIM_MASK_STUNNED_FLY_UP				Воспроизводится, когда игрок оглушается в воздухе, летя наверх.\nИгрок имеет экипирированную Маску мимиги.
#CEDSC__ANIM_MASK_STUNNED_FLY_DOWN				Воспроизводится, когда игрок оглушается в воздухе, летя вниз.\nИгрок имеет экипирированную Маску мимиги.
#CEDSC__ANIM_MASK_STUNNED_FLY_BACKWARD			Воспроизводится, когда игрок оглушается в воздухе, летя назад.\nИгрок имеет экипирированную Маску мимиги.
#CEDSC__ANIM_MASK_DROWNED						Воспроизводится, когда у игрока кончается воздух.\nИгрок имеет экипирированную Маску мимиги.
#CEDSC__ANIM_MASK_RIDING_DRAGON					Игрок катается на драконе в нейтральной концовке.\nИгрок имеет экипирированную Маску мимиги.

// **********************************************************************
// Character Editor Menu (Sound Information) [CESND == "Character Editor SouND"]

#CESND__00_PLAYER_HITS_HEAD				Удар головой
#CESND__01_PLAYER_CHANGE_WEAPON			Смена оружия
#CESND__02_PLAYER_JUMP					Прыжок
#CESND__03_PLAYER_TAKES_DAMAGE			Получение урона
#CESND__04_PLAYER_DIES					Смерть

#CESND__05_PLAYER_FOOTSTEP				Шаг
#CESND__06_PLAYER_LANDS_ON_GROUND		Приземление
#CESND__07_PLAYER_HITS_WALL				Удар об стену (Ловкость)
#CESND__08_TING							Пинг
#CESND__09_CRITTER_JUMP_SMALL			Прыжок криттера (малый)

#CESND__0A_CRITTER_JUMP_MEDIUM			Прыжок криттера (средний)
#CESND__0B_CRITTER_FLY					Полёт криттера
#CESND__0C_CRITTER_FLY_MEDIUM			Полёт криттера (средний)
#CESND__0D_COMPUTER_BEEP				Писк компьютера
#CESND__0E_BUBBLER_POP					Выстрел Пузыремётом

#CESND__0F_SQUEAK						Писк
#CESND__10_SQUEAK_2						Писк 2
#CESND__11_GAUDI_SQUEAL					Писк Гауди
#CESND__12_SQUEAL						Писк (средний)
#CESND__13_ROAR							Рёв

#CESND__14_THUD_LOUD					Приземление тяжёлого предмета
#CESND__15_THUD							Удар по тяжёлому предмету
#CESND__16_WHUD							Смерть врага
#CESND__17_KAPOW						Крупный взрыв
#CESND__18_GENERIC_EXPLOSION			Обычный взрыв

#CESND__19_EXPLOSION_TINY				Крохотный взрыв
#CESND__1A_EXPLOSION_SMALL				Малый взрыв
#CESND__CUSTOM_SOUND					Свой звук

// **********************************************************************
// Main Menu Strings

#MAINMENU__MAX_PLAYERS					Вы превысили лимит кастомных персонажей (\a{0}).\nНекоторые персонажи не будут загружены.

// **********************************************************************
// Character Selection Strings

#CHARSEL__HEADER						--ВЫБОР ПЕРСОНАЖА--
#CHARSEL__AUTHOR_FMT					Автор: \a{0}
#CHARSEL__SEARCH						Поиск...
#CHARSEL__SEARCH_TIP					Введите поисковой запрос сюда.
#CHARSEL__LAYOUT_TIP					Изменить строение списка.
#CHARSEL__LAYOUT_0						Список
#CHARSEL__LAYOUT_1						Сетка 3x1
#CHARSEL__LAYOUT_2						Сетка 4x1
#CHARSEL__LAYOUT_3						Сетка 5x1
#CHARSEL__TOGGLE_ENABLED				Применение включено
#CHARSEL__CANCEL						Отменить
#CHARSEL__REFRESH						Обновить
#CHARSEL__OK							OK
#CHARSEL__SAVE							Сохранить
#CHARSEL__LOADED_FMT					Загружено персонажей: \a{0} / \a{1}
#CHARSEL__SWITCH_QUESTION				Вы действительно хотите смениться на "\a{0}"?
#CHARSEL__NO_CHARS_ERROR				Должен быть доступен хотя-бы один персонаж!
#CHARSEL__TOO_MANY_CHARS_ERROR			Включено слишком много персонажей, превысившие лимит будут отключены.
#CHARSEL__SWITCH_ERROR					Невозможно смениться на персонажа;\nОн(а) не загружен(а)!\nДля загрузки, нажмите на поле радом с ним/ней.
#CHARSEL__HELPTAB_0						Выбрать
#CHARSEL__HELPTAB_1						Закрыть
#CHARSEL__HELPTAB_2						Наверх
#CHARSEL__HELPTAB_3						Вниз
#CHARSEL__HELPTAB_4						Налево
#CHARSEL__HELPTAB_5						Направо

// **********************************************************************
// NetPlay Strings

#NETPLAY__HEADER						-- МЕНЮ СЕТЕВОЙ ИГРЫ --
#NETPLAY__DEFAULT_SERVER_NAME			Сервер Cave Story
#NETPLAY__EMPTY							Ваш список серверов пуст
#NETPLAY__BADGE_BADIDENT				Данный сервер запущен на другой сборке CSMP.\nНекоторые вещи могут работать некорректно.
#NETPLAY__BADGE_OUTOFDATE				Этот сервер устарел!
#NETPLAY__BADGE_INLOBBY					Этот сервер находится в лобби.
#NETPLAY__BADGE_PASSWORD				Этот сервер защищён паролем.
#NETPLAY__CAVENET_FORMAT				CaveNet v\a{0}
#NETPLAY__HIDDEN						[ Скрыт ]
#NETPLAY__PING_ERROR					(нет сети)
#NETPLAY__PING_WAIT						Подключаемся...
#NETPLAY__PING_RESOLVED					Решено поиском матча
#NETPLAY__PING_FORMAT					\a{0} мс
#NETPLAY__BUTTON_BACK					Назад
#NETPLAY__BUTTON_REFRESH				Обновить
#NETPLAY__BUTTON_ADD					Добавить
#NETPLAY__BUTTON_HOST					Запустить
#NETPLAY__BUTTON_TUTORIAL				Обучение
#NETPLAY__REMOVE_QUESTION				Вы точно хотите удалить "\a{0}" из вашего списка серверов?
#NETPLAY__EDIT_SERVER_HEADER			-- Отредактировать сервер --
#NETPLAY__ADD_SERVER_HEADER				-- Добавить сервер --
#NETPLAY__SERVER_NAME					Название сервера:
#NETPLAY__SERVER_ADDRESS				Адрес сервера:
#NETPLAY__ADD_SERVER					Добавить сервер
#NETPLAY__SAVE_SERVER					Сохранить сервер
#NETPLAY__CONNECT						Подключиться
#NETPLAY__CANCEL						Отменить
#NETPLAY__INPUT_NAME_ERROR				Введите имя для данного сервера.
#NETPLAY__INPUT_LOCAL_IP				Вы ввели локальный IP-адрес.\nИмейте в виду, чтобы подключиться к друзьям, им нужно дать вам свой ПУБЛИЧНЫЙ IP.\nЕго можно узнать, введя в поисковик \"Мой IP\".\n \nЛюбой IP-адрес, начинающийся на '127.0.0', '10.0.0' или '192.168.0' НЕ заработает,\nкроме случая, когда и вы, и хост подключены к одному роутеру.\n \nЕсли знаете. что делаете, то можете пропустить это предупреждение.
#NETPLAY__INPUT_IP_ERROR				Введите адрес сервера.
#NETPLAY__INPUT_PORT_ERROR				Включите порт к адресу сервера!
#NETPLAY__CONNECTION_ERROR				Соединение провалено: "\a{0}"
#NETPLAY__PASSWORD_REQUIRED				Сервер запрашивает пароль
#NETPLAY__HELP_PAGE0_NAME				Вступление
#NETPLAY__HELP_PAGE0_CONTENT			<font:Consolas:4:8><color:255:0:0>Добро пожаловать в меню сетевой игры!<color:255:255:255>\n\nЗдесь вы найдёте список сохранённых серверов.\n\nПеред использованием, рекомендуем Вам ознакомиться с\nинструкциями слева от данного текста. Они дадут Вам\nбазовое представление о том, что вы можете сделать.
#NETPLAY__HELP_PAGE1_NAME				Добавление серверов
#NETPLAY__HELP_PAGE1_CONTENT			<font:Consolas:4:8><color:255:0:0>Добавление серверов<color:255:255:255>\n\nЧтобы добавить сервер в свой список, следуйте\nпростым шагам:\n\n    1. Нажмите на кнопку 'Добавить' в нижней части\n    меню.\n    2. Введите название сервера. Оно может быть\n    каким угодно.\n    3. Введите адрес сервера. Его формат должен быть таким:\n       as "\<IP\>:\<PORT\>" (ex: 127.0.0.1:28000).\n    4. Click on 'Add Server'. Your new server will now be listed!\n\n* NOTE: IPv6 is NOT supported at this time.
#NETPLAY__HELP_PAGE2_NAME				Удаление серверов
#NETPLAY__HELP_PAGE2_CONTENT			<font:Consolas:4:8><color:255:0:0>Removing Servers<color:255:255:255>\n\nTo remove a server from the listing, follow these steps:\n\n    1. Click on the delete button (<bitmap:39:92:64:9:8>) on the server entry.\n       you wish to delete.\n    2. Confirm that you wish to delete the selected server.\n
#NETPLAY__HELP_PAGE3_NAME				Редактирование серверов
#NETPLAY__HELP_PAGE3_CONTENT			<font:Consolas:4:8><color:255:0:0>Editing Servers<color:255:255:255>\n\nTo edit an existing server listing, follow these steps:\n\n    1. Click on the edit button (<bitmap:39:92:53:9:9>) on the server entry\n       you wish to edit.\n    2. Fill in the new details.\n    3. Click on 'Save Server'.
#NETPLAY__HELP_PAGE4_NAME				Запуск сервера
#NETPLAY__HELP_PAGE4_CONTENT			<font:Consolas:4:8><color:255:0:0>Hosting a Server<color:255:255:255>\n\nTo host a server, follow these steps:\n\n    1. Set your server's port in the options menu (28000 is default).\n       1a. Ensure that the port you chose is port forwarded.\n\n    2. Click on the 'Host' (<bitmap:46:25:0:28:11>) button at the bottom of the menu.\n    3. Google \"what is my ip?\" and give the result to whoever you want to play with.\n       Don't forget to give them the port!
#NETPLAY__HELPTAB_0						Выбрать
#NETPLAY__HELPTAB_1						Вернуться
#NETPLAY__HELPTAB_2						Налево
#NETPLAY__HELPTAB_3						Наверх
#NETPLAY__HELPTAB_4						Направо
#NETPLAY__HELPTAB_5						Вниз

// **********************************************************************
// Tutorial Strings

#TUT__BUTTON_TEXT						Обучение
#TUT__REPEAT_BUTTON						Нажми \d{map}, чтобы просмотреть следующий шаг ещё раз.

#TUT__MESSAGE_0							Добро пожаловать в\nCave Story Multiplayer!\k\nЗдесь есть несколько\nособенностей, нуждающихся\nв пояснении.\k\c{CLR}\nНачнём же!
#TUT__MESSAGE_1							Смотри, это твой напарник!\k\nПопробуй подойти к нему и\nнажать \d{search}.
#TUT__MESSAGE_2							Отлично! Теперь твоя задача -\nдонести его до конца этой зоны.
#TUT__MESSAGE_3							\nПродолжим!
#TUT__MESSAGE_4							До этого склона простым прыжком не добраться.\k Не переживай, на этот\nслучай приходит на помощь\nЛовкость!
#TUT__MESSAGE_5							Для этого нужно выбрать Ловкость\nкак активное оружие.\k\c{CLR}Нажми \d{nxtwpn} или \d{prvwpn} для выбора!
#TUT__MESSAGE_6							Встань поближе к стене, посмотри\nнаверх, и держи \d{shoot} для\nзаряда прыжка!\k\c{CLR}После этого, отпусти кнопку и\nнажми \d{moveright} в воздухе.\k\c{CLR}Не огорчайся, если с первого раза\nне выйдет!
#TUT__MESSAGE_7							У тебя получилось!\k\nДвигаемся дальше!
#TUT__MESSAGE_8							Ловкость пригодится не только\nдля карабканья.\k\nС ней также можно перескакивать\nчерез пропасти!\k\c{CLR}На этот раз, подойди поближе\nк краю и зажми \d{shoot}.
#TUT__MESSAGE_9							Ой, мы потеряли Квоута!
#TUT__MESSAGE_10						Похоже, что он в порядке,\nно просто так к нему не подойти...
#TUT__MESSAGE_11						Может, у Гауди есть что-то\nполезное.\k\nСпроси у него!
#TUT__MESSAGE_12						Отлично, удочка!\k\nИспользуй её для вызволения\nдрузей из затруднительных\nпроходов.\k\c{CLR}Вернись к обрыву, открой инвентарь\nна \d{inv} и выбери удочку.
#TUT__MESSAGE_13						Отлично!\k\nПодбери Квоута, и мы продолжим.
#TUT__MESSAGE_14						Похоже, что Гауди нас\nне пропустит.\k\nДавай удивим его!\k\c{CLR}Нажми \d{emote1}, \d{emote2}, \d{emote3} или \d{emote4} для\nоткрытия меню эмоций, и выбери\nинтересующую эмоцию!
#TUT__MESSAGE_15						Похоже, что мы подошли к концу!\k\nНажми \d{search}, чтобы\nотпустить Квоута.
#TUT__MESSAGE_16						Отлично!\k\c{CLR}Поздравляю с прохождением курса\nмолодого бойца.\k\c{CLR}Чтобы закончить обучение,\nактивируй телепорт.

#TUT__FISHING_POLE						\nПолучена =Удочка=!
#TUT__GAUDI_FLAVOR_0					Да, приветик. Я тебя не пропущу,\nпрости.
#TUT__GAUDI_FLAVOR_1					Я ни за что тебя не пропущу!\nПроваливай!
#TUT__GAUDI_FLAVOR_2					Да оставь ты меня одного, я тебя\nумоляю!
#TUT__GAUDI_FLAVOR_3					Ну, чего ты ждёшь?\n\kПомоги своему другу!
#TUT__GAUDI_FLAVOR_DUCK					\nПусть это будет между нами...
#TUT__GAUDI_STORY_0						Что? Твой друг застрял?\k\nРазве ты не знаешь, для чего нужна\n=Удочка=?\k\c{CLR}У тебя её даже НЕТ?!\k\nЛадно, возьми мою.\k\nТолько потом верни её!
#TUT__GAUDI_STORY_1						\nЯ её заберу.
#TUT__GAUDI_STORY_2						\n=Удочка= отдана...
#TUT__GAUDI_STORY_3						Что? Ты хочешь пройти?\k\nДа ни за что!\k\nПока я на посту, никто не пройдёт!
#TUT__GAUDI_STORY_REACT_0_0				\nВоу! К чему такие запугивания?
#TUT__GAUDI_STORY_REACT_0_1				Да, я сказал, что никто не пройдёт\nмимо этого пункта.
#TUT__GAUDI_STORY_REACT_0_2				\nК чему такая улыбка?
#TUT__GAUDI_STORY_REACT_0_3				\n...жуть.
#TUT__GAUDI_STORY_REACT_0_4				Хватит хмуриться!\nЯ не пропущу тебя!!
#TUT__GAUDI_STORY_REACT_0_5				\nК чему ты так удивлённо выглядишь?
#TUT__GAUDI_STORY_REACT_0_6				Эй, эй, ну не грусти.\nЭто всего лишь дверь!
#TUT__GAUDI_STORY_REACT_0_7				\n...

#TUT__GAUDI_STORY_REACT_1_0				\nЧто "да"?
#TUT__GAUDI_STORY_REACT_1_1				\nЧто "нет"?!\k Ты не пройдёшь!
#TUT__GAUDI_STORY_REACT_1_2				\nЧто, обрыв?\k И что с ним?
#TUT__GAUDI_STORY_REACT_1_3				Знаю, и на это есть причина!\k\nТы не пройдёшь!
#TUT__GAUDI_STORY_REACT_1_4				\nЧто, хранилище?\k А что с ним?
#TUT__GAUDI_STORY_REACT_1_5				Ты уже вытащил своего друга.\nДля чего тебе ещё нужна моя удочка?
#TUT__GAUDI_STORY_REACT_1_6				\n...Что?
#TUT__GAUDI_STORY_REACT_1_7				Что такое "дискета"?\k\nТы имеешь в виду, продаю ли я её?

#TUT__GAUDI_STORY_REACT_2_0				\nСлушай, я не знаю никаких Квоутов.
#TUT__GAUDI_STORY_REACT_2_1				\nСлушай, я не знаю никаких Кёрли.

#TUT__GAUDI_STORY_REACT_3_GENERAL		О да? Ты меня ранишь?\nТогда где же твоё оружие?
#TUT__GAUDI_STORY_REACT_3_BUBBLER		То есть ты будешь мне угрожать\nэтим пузыреплёвом?\k\c{CLR}\nОй-ёй-ёй, как мне страшно.
#TUT__GAUDI_STORY_REACT_3_DUCK			Тебе тоже нравятся утята?\k\nЛадно, ты заслужил моё доверие.\k\c{CLR}Проходи, я разрешаю.\k\nИ, это...\k\c{CLR}\nПусть это будет между нами...

#TUT__GAUDI_STORY_SUCCESS				Ладно, ладно, я сдаюсь!\nПроходи, проходи уже!\k\nПросто оставь меня!!