//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//                _                           _   ___   ___  
//      _ ____  _| | __ _ _ __   __ _  __   _/ | / _ \ / _ \ 
//     | '_ \ \/ / |/ _` | '_ \ / _` | \ \ / / || | | | | | |
//     | |_) >  <| | (_| | | | | (_| |  \ V /| || |_| | |_| |
//     | .__/_/\_\_|\__,_|_| |_|\__, |   \_/ |_(_)___(_)___/ 
//     |_|                      |___/         pxlang v1.0.2
//
// |+----------------------------------------------------------+|
// || ************************ FORMAT ************************ ||
// |+----------------------------------------------------------+|
//
// Comments start with two forward slashes. They can start at the beginning of a line or at the end.
// You must format lines in language files (.pxlang) as the following:
//
// #LOCALIZABLE_STRING_NAME		<String Content>
//
// The tab character between the string name and the actual string content is required, but you can add as many as you want before starting the string content.
// Additionally, the localizable string name must consist only of A-Z (case-insensitive), numbers and underscores. If it doesn't, then the game will complain.
//
// You can indent lines as much as you want with whitespace (tabs & spaces). These characters will be ignored UNLESS they are included after a valid localizable
// string name character, at which point the game will throw an error about the invalid string name.
//
// There are several escapable characters that do special things. Here's a list:
//   '\n'                               - Add a new line.
//   '\i'                               - Blank character. This does not get displayed or even added to the display string. You can use this at the end of string content to include the whitespace behind it.
//   '\u{n}'                            - Arbitrary unicode value.
//   '\a{INDEX}'                        - String arguments. Replaceable in real-time using C++.
//   '\w{TIME}'                         - WAI. TSC strings only.
//   '\k'                               - NOD. TSC strings only.
//   '\c{name:arg1:arg2:arg3:arg4}'     - Any TSC command. TSC strings only.
//   '\d{control name}'                 - Replaces this escape sequence with the corresponding key. See a list of acceptable control names below.
//
// |+----------------------------------------------------------+|
// || ******************** CONTROL NAMES ********************* ||
// |+----------------------------------------------------------+|
//
// This is a list of all acceptable control names for the '\d' special command:
//   'map'                             - The map button (Default is W).
//   'inv'                             - The inventory button (Default is Q).
//   'plist'                           - The player list button (Default is F2).
//   'nxtwpn'                          - The next weapon button (Default is S).
//   'prvwpn'                          - The previous weapon button (Default is A).
//   'chat'                            - The chat key (Default is T).
//   'pause'                           - The escape menu key (Default is Escape).
//   'search'                          - The interact / search button (Default is Down Arrow).
//   'moveleft'                        - The move left button (Default is Left Arrow).
//   'moveright'                       - The move right button (Default is Right Arrow).
//   'lookup'                          - The look up button (Default is Up Arrow).
//   'shoot'                           - The shoot button (Default is X).
//   'jump'                            - The shoot button (Default is Z).
//   'emote1'                          - The emote menu button (Default is 1).
//   'emote2'                          - The emote menu button (Default is 2).
//   'emote3'                          - The emote menu button (Default is 3).
//   'emote4'                          - The emote menu button (Default is 4).
//
// |+----------------------------------------------------------+|
// || ********************** CHAT TAGS *********************** ||
// |+----------------------------------------------------------+|
//
// Some strings support ML (Markup Language) tags which do special things.
// Where these tags work depend on where the localizable strings are being used.
//
// Here's a list for ChatMode localized strings:
//   <color:RRGGBB>					- Use a HEX colorcode to specify the text color. Example: '<color:FF0000>' will make the text color red.
//   <bgcolor:RRGGBB>				- Use a HEX colorcode to specify the text's background color. Example: '<bgcolor:FF0000>' will make the text's background color red.
//   <olcolor:RRGGBB>				- Use a HEX colorcode to specify the text's outline color. Example: '<olcolor:FF0000>' will make the text's outline color red.
//   <spush>						- Remembers the current text tag settings (like text color, bgcolor, font, etc.) so you can easily revert back later.
//   <spop>                     	- Reverts all text tag settings back to the settings saved by using '<spush>'.
//
// Here's a list for CrashMode (The screen that pops up when a mod crashes), ScriptEditorMode (The in-game script editor) and HelpMode (The screen you see when pressing F1):
//   <color:RRGGBB>					- Use a HEX colorcode to specify the text color. Example: '<color:FF0000>' will make the text color red.
//   <bitmap:surf_id:x:y:w:h>		- Display a bitmap with the offset provided.
//   <image:FOLDER:FILE:x:y:w:h>	- Display an image that we must load from an ImageBank.
//									  Example: '<image:3:12:0:0:32:32>' will load an image from 'myMod/Image/0003/0012.png' and display it with an offset of (32, 32).
//   <font:FONT_NAME:w:h:>			- Load a font to use from this point forward. Example: '<font:Arial:12:12>' will load the Arial font with a size of 12x12 to use
//									  on all text after this tag.
//
// |+----------------------------------------------------------+|
// || ************************ USAGE ************************* ||
// |+----------------------------------------------------------+|
//
// Localization strings are used by the CSMP engine to translate UI text into other languages.
//
// |+----------------------------------------------------------+|
// || ******************* SPECIAL COMMANDS ******************* ||
// |+----------------------------------------------------------+|
//
// There are several keywords that are reserved for special commands. This means they cannot be defined as localizable string names.
// The list of special keywords are listed below:
// 
// ┌─────────────┬──────────────────────────────┬───────────────────────────┬───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
// │  Optional?  │ Keyword Name         		│ Arguments                 │ Description																															│
// ├─────────────┼──────────────────────────────┼───────────────────────────┼───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
// │ Yes		 │ LANGUAGE_NAME				│ <Language Name>			│ This is what the language will be called in the language selection menu.																│
// │			 │								│							│ If this command is not included, then this language will be listed in the language menu with the name of the file instead.			│
// ├─────────────┼──────────────────────────────┼───────────────────────────┼───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
// │ Yes		 │ LOCALIZATION_AUTHOR			│ <Author>					│ Specifies the author of this localization file.																						│
// ├─────────────┼──────────────────────────────┼───────────────────────────┼───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
// │ Yes		 │ LOCALIZATION_DATE			│ <Date String>				│ Specifies the original creation date for this localization file.																		│
// ├─────────────┼──────────────────────────────┼───────────────────────────┼───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
// │ Yes		 │ LOCALIZATION_VERSION			│ <Version String>			│ Specifies the version of this localization file.																						│
// ├─────────────┼──────────────────────────────┼───────────────────────────┼───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
// │ Yes		 │ LOCALIZATION_FONT			│ <Font Name>				│ Specifies the font that should be used for this localization.																			│
// │			 │								│							│ If a TTF font exists in the same folder as this pxlang file with the name specified here (ex. 'msgothic.ttf'), then that will be      │
// │			 │								│							│ loaded. Otherwise, it tries to load the font from Windows. If it cannot be found, it defaults to Courier New.							│
// ├─────────────┼──────────────────────────────┼───────────────────────────┼───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
// │ Yes		 │ LOCALIZATION_CHARSET			│ <Character Set Type>		│ Specifies the type of charset to use. List of valid charset types:																	│
// │			 │								│							│    "ANSI", "SYMBOL", "SHIFTJIS", "HANGEUL", "HANGUL", "GB2312", "CHINESEBIG5", "OEM", "JOHAB", "HEBREW", "ARABIC", "GREEK",			│
// │			 │								│							│    "TURKISH", "VIETNAMESE", "THAI", "EASTEUROPE", "RUSSIAN", "MAC", "BALTIC", "DEFAULT"												│
// ├─────────────┼──────────────────────────────┼───────────────────────────┼───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
// │ Yes		 │ LOCALIZATION_ENCODING		│ <Encoding Type>			│ Specifies the type of encoding to use. List of valid encoding types:																	│
// │			 │								│							│    "NONE", "MS_SYMBOL", "UNICODE", "SJIS", "PRC", "BIG5", "WANSUNG", "JOHAB"															│
// ├─────────────┼──────────────────────────────┼───────────────────────────┼───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
// │ Yes		 │ LOCALIZATION_FONT_SIZE		│ <Width> <Height>			│ Specifies the size of the loaded font.																								│
// ├─────────────┼──────────────────────────────┼───────────────────────────┼───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
// │ Yes		 │ LOCALIZATION_DEBUG			│							│ Specify whether or not to generate a symbols file for debugging.																		│
// ├─────────────┼──────────────────────────────┼───────────────────────────┼───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
// │ Yes		 │ LOCALIZATION_CHAR_TRAVEL		│ <No. Of Chars To Skip>	│ The amount of characters to skip when a unicode character is enountered in the in-game messagebox. Default is 0.						│
// ├─────────────┼──────────────────────────────┼───────────────────────────┼───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
// │ Yes		 │ LANGUAGE_HIDDEN				│ 							│ Specifies that this localization file should be hidden from the language menu.														│
// ├─────────────┼──────────────────────────────┼───────────────────────────┼───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
// │ Yes		 │ GROUP_BEGIN					│ <Group Name>				│ Begins a group. Only one group at a time can be loaded by the engine, so be sure to group things together nicely.						│
// ├─────────────┼──────────────────────────────┼───────────────────────────┼───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
// │ Yes		 │ GROUP_END					│ 							│ Ends a group.																															│
// └─────────────┴──────────────────────────────┴───────────────────────────┴───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
//
//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

// **********************************************************************
// General localization information

LANGUAGE_NAME							Spanish
LOCALIZATION_AUTHOR						Aeon Genesis & sonc
LOCALIZATION_DATE						2004, 2021
LOCALIZATION_VERSION					1.0.0.0
LOCALIZATION_ENCODING					UNICODE
LOCALIZATION_CHARSET					OEM
LOCALIZATION_FONT_SIZE					5 10
LOCALIZATION_FONT						Courier New
LOCALIZATION_DEBUG						1

// **********************************************************************
// Chat Strings

#CHATMODE__OPEN_EMOTE_MENU				Abrir el Menú Emote Página \u{35} \a{0}
#CHATMODE__OPEN_PLAYER_LIST				Abrir la lista de jugadores
#CHATMODE__WELCOME_STRING				Bienvenido al <spush><color:888800>Cavestory Multijugador<spop>.
#CHATMODE__JOIN_MESSAGE					<color:00FFFF>\a{0} han unido la partida
#CHATMODE__LEAVE_MESSAGE				<color:00FFFF>\a{0} salio de la partida

// **********************************************************************
// Escape Menu Strings

#ESCAPEMODE__RESUME						Continuar
#ESCAPEMODE__OPTIONS					Configuracion
#ESCAPEMODE__REPORT_BUG					Reportar error
#ESCAPEMODE__SERVER_SETTINGS			Configuracion de servidor
#ESCAPEMODE__BACK_TO_LOBBY				Volver al lobby
#ESCAPEMODE__HELP						Ayuda
#ESCAPEMODE__QUIT						Salir
#ESCAPEMODE__BUG_REPORTER				REPORTADOR DE BUGS
#ESCAPEMODE__OPENING_BUG_REPORTER		Estas abriendo el reportador de errores!\nOjo que tienes que hablar en ingles...
#ESCAPEMODE__QUIT_QUESTION				Estas seguro que quieres salir?
#ESCAPEMODE__QUIT_SEL_0					Salir al titulo
#ESCAPEMODE__QUIT_SEL_1					Salir al escritorio
#ESCAPEMODE__QUIT_SEL_2					Cancelar

// **********************************************************************
// Player List Menu

#PLRLIST__HELPTAB_0						Seleccionar
#PLRLIST__HELPTAB_1						Cerrar
#PLRLIST__HELPTAB_2						Ir arriba
#PLRLIST__HELPTAB_3						Ir abajo
#PLRLIST__HELPTAB_4						Ir a la izquierda
#PLRLIST__HELPTAB_5						Ir a la derecha
#PLRLIST__TELEPORT_THEM_TO_US			Teletransporta jugador a nosotros
#PLRLIST__TELEPORT_US_TO_THEM			Teletransportanos al jugador
#PLRLIST__REVIVE_PLAYER					Revivir jugador
#PLRLIST__SPECTATE_PLAYER				Espectar jugador
#PLRLIST__IN_MENU						En menu...
#PLRLIST__IS_ADMIN						Administrador
#PLRLIST__IS_SUPER_ADMIN				Administrador Super
#PLRLIST__IS_HOST						Anfitrión

// **********************************************************************
// Save select menu

#SAVEMENU__HEADER						SELECCIONA PARTIDA
#SAVEMENU__CONFIRM						CONFIRMAR
#SAVEMENU__OVERWRITE_QUESTION			¿Quieres sobreescribir esta partida?
#SAVEMENU__DELETE_QUESTION				¿Estas segura que quieres eliminar esta partida?
#SAVEMENU__CANT_CHANGE_ERROR			No puedes cambiar el mod ahora.
#SAVEMENU__DELETE						Eliminar
#SAVEMENU__SAVE							Guardar
#SAVEMENU__NEW							Nueva partida
#SAVEMENU__LOAD							Cargar
#SAVEMENU__HELPTAB_0					Seleccionar opcion
#SAVEMENU__HELPTAB_1					Cancelar
#SAVEMENU__HELPTAB_2					Ir a la izquierda
#SAVEMENU__HELPTAB_3					Ir arriba
#SAVEMENU__HELPTAB_4					Ir a la derecha
#SAVEMENU__HELPTAB_5					Ir abajo
#SAVEMENU__MOD_ERROR_0					¡Los mods requieren al menos una arma!
#SAVEMENU__MOD_ERROR_1					¡Los mods requieren al menos un nivel!
#SAVEMENU__MOD_ERROR_2					¡Los mods requieren al menos un area!
#SAVEMENU__MOD_ERROR_3					Oh no, hay un problema con este mod... \nError:\n\n
#SAVEMENU__LEVEL						Nivel
#SAVEMENU__AMMO							Municion \i
#SAVEMENU__EXP							Exp  \i
#SAVEMENU__EMPTY_SLOT					Ranura vacía

// **********************************************************************
// Various menu strings

#VARIOUS__WARNING						ADVERTENCIA
#VARIOUS__ERROR							ERROR
#VARIOUS__CONFIRM						CONFIRMAR
#VARIOUS__SUCCESS						¡HECHO!
#VARIOUS__PASSWORD						CONTRASEÑA
#VARIOUS__OK							OK
#VARIOUS__YES							SI
#VARIOUS__NO							NO
#VARIOUS__YES_L							Si
#VARIOUS__NO_L							No
#VARIOUS__RETRY_L						Reintentar
#VARIOUS__CANCEL_L						Cancelar
#VARIOUS__RETURN_TO_LOBBY_QUESTION		¿Quieres regresar al lobby?
#VARIOUS__YOU_DISCONNECTED				Has sido desconectado.

// **********************************************************************
// Net Lobby Strings

#NETLOBBY__KICK							Saquar Jugador
#NETLOBBY__SAVE_SLOT_NO_SEL				Nuevo Juego
#NETLOBBY__SAVE_SLOT_SEL				Cambiar Partida... (Reciente = Partida \u{35}\a{0})
#NETLOBBY__READY						Listo!
#NETLOBBY__NOT_READY					No listo
#NETLOBBY__SETTINGS						Configuracion
#NETLOBBY__LEAVE_LOBBY					Salir lobby
#NETLOBBY__LEAVE_LOBBY_HEADER			¿ABANDONAR EL PARTIDO?
#NETLOBBY__SAVE_SLOT_NO_SEL_ERROR		Porfavor, ¡presiona el cuadro al lado de este boton para que puedas cargar un juego de un perfil!
#NETLOBBY__CANNOT_KICK_YOURSELF			¡Tu no puedes sacarte a tí mismo, bobo!
#NETLOBBY__KICK_QUESTION				¿De verdad quieres sacar a \a{0}?
#NETLOBBY__SAVE_SLOT_CHECKBOX_TIP		Activa o desactiva cargando la partida desde un guardado.
#NETLOBBY__NEW_GAME_TIP					¡Empieza una nueva partida!
#NETLOBBY__SELECT_GAME_TIP				Selecciona la partida que quieres cargar.
#NETLOBBY__PLEASE_WAIT					Ten paciencia...
#NETLOBBY__LEAVE_QUESTION				¿Quieres salir del lobby?
#NETLOBBY__PING							\a{0}ms

// **********************************************************************
// Match Maker Strings

#MATCHMAKER__CONNECTED					<color:696969>[<color:9A36AC>MM<color:696969>]<color:FFFFFF> Conexión establecida.
#MATCHMAKER__NOTICE_PORTFORWARD			<color:696969>[<color:9A36AC>MM<color:696969>]<color:FFFFFF> AVISO: ¡El puerto de su servidor está desviado!
#MATCHMAKER__NOTICE_MAINT				<color:696969>[<color:9A36AC>MM<color:696969>]<color:FFFFFF> AVISO: El servicio no estará disponible en breve por mantenimiento.
#MATCHMAKER__DSCN_UNKNOWN				<color:696969>[<color:9A36AC>MM<color:696969>]<color:FFFFFF> DESCONECTAR: Conexión cerrada
#MATCHMAKER__DSCN_REFUSE				<color:696969>[<color:9A36AC>MM<color:696969>]<color:FFFFFF> DESCONECTAR: Conexión rechazada
#MATCHMAKER__DSCN_BANNED				<color:696969>[<color:9A36AC>MM<color:696969>]<color:FFFFFF> DESCONECTAR: Se le prohíbe el acceso a este servicio
#MATCHMAKER__DSCN_RESTART				<color:696969>[<color:9A36AC>MM<color:696969>]<color:FFFFFF> DESCONECTAR: El servicio se está reiniciando
#MATCHMAKER__DSCN_SERVER				<color:696969>[<color:9A36AC>MM<color:696969>]<color:FFFFFF> DESCONECTAR: Error de servicio interno
#MATCHMAKER__DSCN_DOWN					<color:696969>[<color:9A36AC>MM<color:696969>]<color:FFFFFF> DESCONECTAR: Los servicios no están disponibles
#MATCHMAKER__DSCN_ANTI_SPAM				<color:696969>[<color:9A36AC>MM<color:696969>]<color:FFFFFF> DESCONECTAR: Antispam activado; inténtelo más tarde.
#MATCHMAKER__DSCN_HANDSHAKE				<color:696969>[<color:9A36AC>MM<color:696969>]<color:FFFFFF> DESCONECTAR: Handshake fallido. Reintentando...
#MATCHMAKER__DSCN_TIMED_OUT				<color:696969>[<color:9A36AC>MM<color:696969>]<color:FFFFFF> DESCONECTAR: Tiempo de espera agotado. Reintentando...
#MATCHMAKER__DSCN_GAVE_UP				<color:696969>[<color:9A36AC>MM<color:696969>]<color:FFFFFF> DESCONECTAR: Se rindió.
#MATCHMAKER__DSCN_VERSION				<color:696969>[<color:9A36AC>MM<color:696969>]<color:FFFFFF> DESCONECTAR: Versión del juego demasiado antigua. Por favor, actualiza Cavestory Multiplayer.
#MATCHMAKER__DSCN_MAINT					<color:696969>[<color:9A36AC>MM<color:696969>]<color:FFFFFF> DESCONECTAR: El servidor está en mantenimiento
#MATCHMAKER__STAT_DISABLED				Discapacitados
#MATCHMAKER__STAT_NOT_CONNECTED			No conectado
#MATCHMAKER__STAT_AUTHENTICATING		Autentificando...
#MATCHMAKER__STAT_CONNECTED				Conectado
#MATCHMAKER__STAT_CONNECTED_PRTFWDED	Conectado (¡Puerto desviado!)
#MATCHMAKER__STAT_RETRY_CONNECT			Reintentando conexión (Intento nº \a{0})...
#MATCHMAKER__STAT_UNABLE_TO_CONNECT		No se puede conectar.
#MATCHMAKER__STAT_SERVICE_UNAVAILABLE	Servicio actualmente no disponible
#MATCHMAKER__STAT_BANNED				Estás expulsado de este servicio
#MATCHMAKER__STAT_VERSION_OUTDATED		Actualizar CSMP
#MATCHMAKER__STAT_ANTI_SPAM				Demasiadas solicitudes
#MATCHMAKER__STAT_RESTARTING			El servicio se está reiniciando...
#MATCHMAKER__STAT_MAINT					Mantenimiento de Servicio
#MATCHMAKER__STAT_TUTORIAL				Tutorial

// **********************************************************************
// Options Menu Strings

#OPTIONSMODE__HEADER					--CONFIGURACION--
#OPTIONSMODE__AUDIO						Audio
#OPTIONSMODE__AUDIO_SOUVOL				Sonidos
#OPTIONSMODE__AUDIO_SOUVOL_TIP			Sonidos Globales
#OPTIONSMODE__AUDIO_MUSVOL				Musica
#OPTIONSMODE__AUDIO_MUSVOL_TIP			Este es el volumen del subsistema Organya.
#OPTIONSMODE__AUDIO_CUSCHARSOU			Sonidos personalizados
#OPTIONSMODE__AUDIO_CUSCHARSOU_TIP		Define como los sonidos de las animaciones del personajes deberian ser reproducidas
#OPTIONSMODE__AUDIO_CUSCHARSOU_0		Reproducir todos los sonidos
#OPTIONSMODE__AUDIO_CUSCHARSOU_1		Solamente reproducir los sonidos de mí mismo
#OPTIONSMODE__AUDIO_CUSCHARSOU_2		No reproducir cualquier sonido

#OPTIONSMODE__CHAT						Chatear
#OPTIONSMODE__CHAT_ENABLE_MSG_SND		Activar sonido del chat
#OPTIONSMODE__CHAT_ENABLE_MSG_SND_TIP	Reproducira un "bip" si un mensaje es enviado al chat.
#OPTIONSMODE__CHAT_ALWAYS_SHOW_CHAT		Siempre mostrar chat
#OPTIONSMODE__CHAT_ALWAYS_SHOW_CHAT_TIP	Si puesto en "falso", entonces no se vera hasta que lo abras.

#OPTIONSMODE__CONTROLS					Controles
#OPTIONSMODE__CONTROLS_INPTYPE			Modo de entrada
#OPTIONSMODE__CONTROLS_INPTYPE_0		Dinámico
#OPTIONSMODE__CONTROLS_INPTYPE_1		Forzar modo Joypad
#OPTIONSMODE__CONTROLS_INPTYPE_2		Forzar modo teclado
#OPTIONSMODE__CONTROLS_INPTYPE_TIP		Establece el modo de entrada para esta instancia.\nDinámico - Cambia dinámicamente entre Teclado y Joypad\n          dependiendo de cuál se utilice.\nJoypad - Only accept game input from a joypad.\nTeclado - Sólo acepta entradas de juego desde un teclado.
#OPTIONSMODE__CONTROLS_INACTIVE_INP		Permitir la entrada inactiva
#OPTIONSMODE__CONTROLS_INACTIVE_INP_TIP	Permitir la entrada de datos, incluso cuando la ventana del juego está inactiva.
#OPTIONSMODE__CONTROLS_EDIT_KEYBIND		Editar teclas
#OPTIONSMODE__CONTROLS_EDIT_KEYBIND_TIP	Para editar los botones de las acciones.

#OPTIONSMODE__CTRLGP					Controles/Partida
#OPTIONSMODE__CTRLGP_JUMP				Saltar
#OPTIONSMODE__CTRLGP_JUMP_TIP			Saltar o usar el Booster.
#OPTIONSMODE__CTRLGP_SHOOT				Disparar
#OPTIONSMODE__CTRLGP_SHOOT_TIP			Disparar arma o cancelar el dialogo
#OPTIONSMODE__CTRLGP_PREV_WPN			Arma anterior
#OPTIONSMODE__CTRLGP_PREV_WPN_TIP		Seleccionar arma anterior.
#OPTIONSMODE__CTRLGP_NEXT_WPN			Siguiente arma
#OPTIONSMODE__CTRLGP_NEXT_WPN_TIP		Seleccionar siguiente arma.
#OPTIONSMODE__CTRLGP_MOVE_LEFT			Ir a la izquierda
#OPTIONSMODE__CTRLGP_MOVE_LEFT_TIP		Ve a la izquierda
#OPTIONSMODE__CTRLGP_MOVE_RIGHT			Ir a la derecha
#OPTIONSMODE__CTRLGP_MOVE_RIGHT_TIP		Ve a la derecha
#OPTIONSMODE__CTRLGP_LOOK_UP			Mirar arriba
#OPTIONSMODE__CTRLGP_LOOK_UP_TIP		Mira hacia arriba
#OPTIONSMODE__CTRLGP_LOOK_DOWN			Mirar abajo
#OPTIONSMODE__CTRLGP_LOOK_DOWN_TIP		Mira hacia abajo o buscar.

#OPTIONSMODE__CTRLHUD					Controles/Interfaz
#OPTIONSMODE__CTRLHUD_PLRLIST			Abrir lista de jugadores
#OPTIONSMODE__CTRLHUD_PLRLIST_TIP		Abre la lista de jugadores\n(Solamente en multijugador.)
#OPTIONSMODE__CTRLHUD_INV				Abrir inventario
#OPTIONSMODE__CTRLHUD_INV_TIP			Abre el inventario
#OPTIONSMODE__CTRLHUD_MAP				Abrir mapa
#OPTIONSMODE__CTRLHUD_MAP_TIP			Abre el mapa

#OPTIONSMODE__DISPLAY					Graficos
#OPTIONSMODE__DISPLAY_MODE				Resolucion
#OPTIONSMODE__DISPLAY_MODE_0			Pantalla completa
#OPTIONSMODE__DISPLAY_MODE_1			852x480 Modo ventana
#OPTIONSMODE__DISPLAY_MODE_2			1278x720 Modo ventana
#OPTIONSMODE__DISPLAY_MODE_TIP			El tamaño de la ventana del juego.
#OPTIONSMODE__DISPLAY_LANGUAGE			Lenguaje
#OPTIONSMODE__DISPLAY_LANGUAGE_TIP		El lenguaje del juego.
#OPTIONSMODE__DISPLAY_SHADOWMAP			Modo de Sombreado
#OPTIONSMODE__DISPLAY_SHADOWMAP_0		Desactivado
#OPTIONSMODE__DISPLAY_SHADOWMAP_1		Solo Tutorial
#OPTIONSMODE__DISPLAY_SHADOWMAP_2		Todos los Mapas
#OPTIONSMODE__DISPLAY_SHADOWMAP_TIP		Las sombras son automaticamente generadas para los mapas.\nCaracteristica reservada para el CSEM por defecto.\nActivandolo causara relentizado cuando cambiando mapas.
#OPTIONSMODE__DISPLAY_SM_QUALITY		Calidad de Sombras
#OPTIONSMODE__DISPLAY_SM_QUALITY_TIP	La calidad de sombras.
#OPTIONSMODE__DISPLAY_PIXEL_PERFECT		Forzar Texturas Píxel Perfecto
#OPTIONSMODE__DISPLAY_PIXEL_PERFECT_TIP	Escala forzosamente las texturas según el tamaño de la ventana para garantizar una apariencia píxel perfecto durante el renderizado.\nNota: Esto puede provocar cierres inesperados en pantalla completa y tamaños de ventana grandes.

#OPTIONSMODE__GAMEPLAY					Partida
#OPTIONSMODE__GAMEPLAY_NETNAME			Nombre de usuario
#OPTIONSMODE__GAMEPLAY_NETNAME_TIP		Como quieren que te llamen durante la partida en linea.

#OPTIONSMODE__GAMEPLAY_CHAR_EDITOR		Editor de personajes...
#OPTIONSMODE__GAMEPLAY_CHAR_EDITOR_TIP	Editar o crear un personaje.
#OPTIONSMODE__GAMEPLAY_VIEW_CHARS		Ver todos los personajes...
#OPTIONSMODE__GAMEPLAY_VIEW_CHARS_TIP	Ver todos los personajes descargados.
#OPTIONSMODE__GAMEPLAY_CHAR_COLOR		Color de personaje
#OPTIONSMODE__GAMEPLAY_CHAR_COLOR_TIP	Recolorea el personaje.
#OPTIONSMODE__GAMEPLAY_HEALTH_COLOR		Color de barra de vida
#OPTIONSMODE__GAMEPLAY_HEALTH_COLOR_TIP	El color de la barra de vida de otros jugadores.

#OPTIONSMODE__SERVER					Servidor
#OPTIONSMODE__SERVER_NAME				Nombre de servidor
#OPTIONSMODE__SERVER_NAME_TIP			El nombre de tu servidor.
#OPTIONSMODE__SERVER_MAX_PLAYERS		Jugadores maximos
#OPTIONSMODE__SERVER_MAX_PLAYERS_TIP	La cantidad de jugadores que permite el servidor.
#OPTIONSMODE__SERVER_TAG				Etiqueta de servidor
#OPTIONSMODE__SERVER_TAG_TIP			El texto que aparece bajo el nombre del servidor.
#OPTIONSMODE__SERVER_PASSWORD			Contraseña del servidor
#OPTIONSMODE__SERVER_PASSWORD_TIP		La contraseña requerida para unirse.\n¡No utilizes tu contraseña verdadera!
#OPTIONSMODE__SERVER_PORT				Port de servidor
#OPTIONSMODE__SERVER_PORT_TIP			El port utilizado para hostear el servidor.
#OPTIONSMODE__SERVER_UPNP				Activa UPnP
#OPTIONSMODE__SERVER_UPNP_TIP			En su nombre ingles, Universal Plug 'n Play (UPnP) \nPermite jugadores hostear sin tener que portear adelante.\n\nNota: Podria no funcionar con todos los routers.
#OPTIONSMODE__SERVER_ENABLE_AI			Habilitar la IA
#OPTIONSMODE__SERVER_ENABLE_AI_TIP		Permitir que los jugadores de la IA piensen y se muevan.

#OPTIONSMODE__MMKR						MatchMaker
#OPTIONSMODE__MMKR_ENABLE				Habilite
#OPTIONSMODE__MMKR_ENABLE_TIP			El MatchMaker ayuda a la gente a conectarse a tu servidor,\naunque no esté redirigido por puerto.
#OPTIONSMODE__MMKR_STATUS				Status
#OPTIONSMODE__MMKR_STATUS_TIP			El estado de tu conexión con el MatchMaker.

#OPTIONSMODE__SCARRY					Servidor/Llevando jugadores
#OPTIONSMODE__SCARRY_ALLOW_STACK		Permitir torres
#OPTIONSMODE__SCARRY_ALLOW_STACK_TIP	Permiten los jugadores cargarse entre ellos mismos.
#OPTIONSMODE__SCARRY_ALLOW_CARRY		Permitir llevar jugadores
#OPTIONSMODE__SCARRY_ALLOW_CARRY_TIP	Permiten los jugadores hacerse el burrito con alguien.\nPara cargar a alguien, solamente presiona abajo en frente de ellos.
#OPTIONSMODE__SCARRY_ALLOW_MGUNFLY		Permitir volando con la ametralladora.
#OPTIONSMODE__SCARRY_ALLOW_MGUNFLY_TIP	Si activado, permitir jugadores volando con la ametralladora en Nivel 3.

#OPTIONSMODE__SDMG						Servidor/Daño
#OPTIONSMODE__SDMG_WHIM_STAR_FF			Whim Star con daño amigable
#OPTIONSMODE__SDMG_WHIM_STAR_FF_TIP		Permite que dañes otros jugadores con la Whim Star.
#OPTIONSMODE__SDMG_FF					Daño amigable
#OPTIONSMODE__SDMG_FF_TIP				Permite jugadores darse plomo entre ellos mismos.
#OPTIONSMODE__SDMG_FF_DMGMUL			Multiplicador del daño amigable.
#OPTIONSMODE__SDMG_FF_DMGMUL_TIP		El multiplicador para el daño dado con el daño amigable.
#OPTIONSMODE__SDMG_OUT_DMGMUL			Multiplicador de daño externo
#OPTIONSMODE__SDMG_OUT_DMGMUL_TIP		El multiplicador para el daño dado a los PNJ.
#OPTIONSMODE__SDMG_IN_DMGMUL			Multiplicador de daño interno
#OPTIONSMODE__SDMG_IN_DMGMUL_TIP		El muiltiplicador para el daño dado a los jugadores.

#OPTIONSMODE__SEVENTS					Servidor/Eventos
#OPTIONSMODE__SEVENTS_RES_LEVEL			Nivel de restricción de eventos
#OPTIONSMODE__SEVENTS_RES_LEVEL_TIP		Controla el nivel de restricción de los jugadores con las interacciones de los PNJ.\nEsto no affecta el dueño del servidor.
#OPTIONSMODE__SEVENTS_RES_LEVEL_0		Sin restricciónes
#OPTIONSMODE__SEVENTS_RES_LEVEL_1		Solo dueño puede cambiar el mapa
#OPTIONSMODE__SEVENTS_RES_LEVEL_2		Solo dueño puede guardar la partida
#OPTIONSMODE__SEVENTS_RES_LEVEL_3		Solo dueño puede cambiar mapa y guardar partida
#OPTIONSMODE__SEVENTS_RES_LEVEL_4		Solo el dueño puede interactuar con entidades

#OPTIONSMODE__SFISH						Servidor/Pescando
#OPTIONSMODE__SFISH_ENABLE_POLE			Activa la caña de pescar
#OPTIONSMODE__SFISH_ENABLE_POLE_TIP		Activa la caña de pescar para todos los jugadores.\nSi desactivado, todos los jugadores no podran pescar, y la caña de pescar \nno podra ser encontrada en Assembly Hall.
#OPTIONSMODE__SFISH_POLE_MAX_LEN		Longitud maxima de la caña de pescar
#OPTIONSMODE__SFISH_POLE_MAX_LEN_TIP	La longitud maxima de la caña de pescar (en bloques).
#OPTIONSMODE__SFISH_WARNING				El mod cargado no permite pesca,\nasi que esta opcion hace nada.

#OPTIONSMODE__SGUI						Servidor/Interfaz de juego
#OPTIONSMODE__SGUI_NO_GUIS				Desactivar todos
#OPTIONSMODE__SGUI_NO_GUIS_TIP			Desactiva cualquier abrida de interfaz de juego.
#OPTIONSMODE__SGUI_NO_MAP				Desactiva mapa
#OPTIONSMODE__SGUI_NO_MAP_TIP			Solamente el dueño podra ver el mapa.
#OPTIONSMODE__SGUI_NO_INVENTORY			Desactiva inventario
#OPTIONSMODE__SGUI_NO_INVENTORY_TIP		Solamente el dueño podra ver el inventario.

#OPTIONSMODE__SGMPL						Servidor/Partida
#OPTIONSMODE__SGMPL_LAG_SMOOTH			Activa lag suave
#OPTIONSMODE__SGMPL_LAG_SMOOTH_TIP		Activa el movimiento de prediccion para los jugadores del barrio.
#OPTIONSMODE__SGMPL_CUS_REV_HP			Utilizar energia salvadora
#OPTIONSMODE__SGMPL_CUS_REV_HP_TIP		Si o no utilizar la energia salvadora.\nSi desactivado, entonces los jugadores revividos \nutilizaran la mitad de HP del jugador salvador.
#OPTIONSMODE__SGMPL_REVIVE_HP			Energia salvadora
#OPTIONSMODE__SGMPL_REVIVE_HP_TIP		Cuanta energia los jugadores revivientes recibiran si revividos.
#OPTIONSMODE__SGMPL_JOIN_HP				Energia de llegada
#OPTIONSMODE__SGMPL_JOIN_HP_TIP			Cuanta energia los jugadores recibiran si uniendose en medio de una partida.\nNo reemplaza la energia maxima, la cual es recibida de los otros jugadores.
#OPTIONSMODE__SGMPL_LOAD_GAME			Cargar partida
#OPTIONSMODE__SGMPL_LOAD_GAME_TIP		Cargar partida desde un perfil.
#OPTIONSMODE__SGMPL_REVIVE_ON_MAP		Revivir en cambio de mapa
#OPTIONSMODE__SGMPL_REVIVE_ON_MAP_TIP	Revive los jugadores si el mapa cambia.\n\nSi puesto en falso, entoces ellos estaran en el mismo\nlugar donde murieron hasta que sean rescatados.
#OPTIONSMODE__SGMPL_REVIVE_METHOD		Metodo de resurreccion
#OPTIONSMODE__SGMPL_REVIVE_METHOD_TIP	Como van los jugadores revivir.\nRevivir jugador: Los revive inmediatamente.\nCargar cuerpo: Une el jugador muerto a la espalda del otro jugador.\nPara revivir el jugador en este modo, ve a una estacion de recarga.
#OPTIONSMODE__SGMPL_REVIVE_METHOD_0		Revivir jugador
#OPTIONSMODE__SGMPL_REVIVE_METHOD_1		Cargar cuerpo
#OPTIONSMODE__SGMPL_EXP_GRAVITY			EXP fluye con el agua
#OPTIONSMODE__SGMPL_EXP_GRAVITY_TIP		Si se activa, los pellets de experiencia se verán\nafectados por las corrientes de agua y los\nazulejos del viento.

#OPTIONSMODE__SGMPL_SCALE_BOSS_HP		Escalar la salud del jefe
#OPTIONSMODE__SGMPL_SCALE_BOSS_HP_TIP	Escala la salud de los jefes según el número de jugadores que haya actualmente en el servidor.
#OPTIONSMODE__SGMPL_BOSS_HP_MULT		Multiplicador de salud del jefe
#OPTIONSMODE__SGMPL_BOSS_HP_MULT_TIP	El multiplicador de salud del jefe, sólo se activa cuando "Escala de HP del jefe" está activado.

#OPTIONSMODE__SLOBBY					Servidor/Lobby
#OPTIONSMODE__SLOBBY_COUNTDOWN			Tiempo de restante
#OPTIONSMODE__SLOBBY_COUNTDOWN_TIP		Cantidad de tiempo (en segundos)\nantes que la partida empieze.
#OPTIONSMODE__SLOBBY_COUNTDOWN_ERROR	Tiene que ser mayor que 0, lo siento...

#OPTIONSMODE__SPLIST					Servidor/Lista de jugadores
#OPTIONSMODE__SPLIST_SPECTATE			Permitir espectar
#OPTIONSMODE__SPLIST_SPECTATE_TIP		Permitir si o no que los jugadores vean el punto de vista de otros.

#OPTIONSMODE__SWPN_AGL					Servidor/Armas/Agilidad
#OPTIONSMODE__SWPN_AGL_DAMAGE_NPCS		Dañar PNJs
#OPTIONSMODE__SWPN_AGL_DAMAGE_NPCS_TIP	Permite abuso animal.
#OPTIONSMODE__SWPN_AGL_ENABLED			Permitir "Agilidad".
#OPTIONSMODE__SWPN_AGL_ENABLED_TIP		Si no esta marcado, La abilidad "Agilidad" no puede ser usado.
#OPTIONSMODE__SWPN_AGL_ENABLED_ERROR	El mod no permite usando "Agilidad",\nasi que esta opcion hara nada.

#OPTIONSMODE__SPECTATOR					Espectador
#OPTIONSMODE__SPECTATOR_DRAW_HUD		Activa interfaz
#OPTIONSMODE__SPECTATOR_DRAW_HUD_TIP	Activa la interfaz del jugador siendo espectado.
#OPTIONSMODE__SPECTATOR_NO_SHAKE		Desactiva temblor
#OPTIONSMODE__SPECTATOR_NO_SHAKE_TIP	Desactiva el temblor de la portada del jugador (si esta siendo lastimado).
#OPTIONSMODE__SPECTATOR_DYN_POS			Posicion dinamica
#OPTIONSMODE__SPECTATOR_DYN_POS_TIP		Dinamicamente cambia el menu de especador si algunas cosas pasan.\nUtilizara la posicion predeterminada si es inutil moverlo.
#OPTIONSMODE__SPECTATOR_DEF_POS			Posicion predeterminada
#OPTIONSMODE__SPECTATOR_DEF_POS_TIP		La posicion de origen de la interfaz de espectador.
#OPTIONSMODE__SPECTATOR_DEF_0			Arriba izquierda
#OPTIONSMODE__SPECTATOR_DEF_1			Arriba derecha
#OPTIONSMODE__SPECTATOR_DEF_2			Abajo izquierdo
#OPTIONSMODE__SPECTATOR_DEF_3			Bajo derecho

#OPTIONSMODE__TWITCH					Twitch
#OPTIONSMODE__TWITCH_HIDE_SERVERS		Esconder IPs
#OPTIONSMODE__TWITCH_HIDE_SERVERS_TIP	Esconde los IPs de servidores en el menu de servidores.

#OPTIONSMODE__JOYSTICK					Mando
#OPTIONSMODE__JOYSTICK_A				A
#OPTIONSMODE__JOYSTICK_B				B
#OPTIONSMODE__JOYSTICK_X				X
#OPTIONSMODE__JOYSTICK_Y				Y
#OPTIONSMODE__JOYSTICK_L_SHOULDER		Esquina izquierda
#OPTIONSMODE__JOYSTICK_R_SHOULDER		Esquina derecha
#OPTIONSMODE__JOYSTICK_START			Start
#OPTIONSMODE__JOYSTICK_SELECT			Select
#OPTIONSMODE__JOYSTICK_0				Sin usar
#OPTIONSMODE__JOYSTICK_1				Saltar
#OPTIONSMODE__JOYSTICK_2				Disparar
#OPTIONSMODE__JOYSTICK_3				Arma anterior
#OPTIONSMODE__JOYSTICK_4				Abre inventario
#OPTIONSMODE__JOYSTICK_5				Abre mapa
#OPTIONSMODE__JOYSTICK_6				Arma siguiente
#OPTIONSMODE__JOYSTICK_7				Abre botón de escape
#OPTIONSMODE__ACCEPT_ANY_INPUT			Aceptar cualquier entrada

#OPTIONSMODE__BUTTON_CANCEL				Cancelar
#OPTIONSMODE__BUTTON_RESET				Reiniciar
#OPTIONSMODE__BUTTON_SAVE				Guardar
#OPTIONSMODE__RESET_QUESTION			¿De verdad quieres reiniciar estas configuraciones?
#OPTIONSMODE__RESET_CONFIRM				Los botónes han regresado a sus botónes predeterminados.
#OPTIONSMODE__SAVE_CONFIRM				¡Tu configuracion ha sido guardada!
#OPTIONSMODE__SAVE_ERROR				Algo fue mal, y no\npodimos guardar tus configuraciones...
#OPTIONSMODE__DISCARD_QUESTION			¿Estás seguro de que quieres descartar los cambios que hayas hecho?

#OPTIONSMODE__HELPTAB_0					Seleccionar opcion
#OPTIONSMODE__HELPTAB_1					Cancelar
#OPTIONSMODE__HELPTAB_2					Abrir Tooltip
#OPTIONSMODE__HELPTAB_3					Ir arriba
#OPTIONSMODE__HELPTAB_4					Ir abajo
#OPTIONSMODE__HELPTAB_5					Cambiar valor

#OPTIONSMODE__RESTART_REQUIRED			Deberás reiniciar Cavestory para que se aplique este ajuste.

#OPTIONSMODE__PRESS_ANY_KEY				Pulsa cualquier tecla...
#OPTIONSMODE__NOT_BOUND					<No vinculado>

// **********************************************************************
// Character Editor Menu

#CHAREDIT__FILE							Archivo
#CHAREDIT__FILE_NEW						Nuevo
#CHAREDIT__FILE_OPEN					Abrir
#CHAREDIT__FILE_OPEN_FILENOTFOUND_ERR	No se podria encontrar el siguiente archivo:\n"\a{0}".\nAsegurate que todos los necesarios archivos estan en la misma carpeta.
#CHAREDIT__FILE_RECENT					Archivos recientes
#CHAREDIT__FILE_RECENT_CLEAR			Limpia lista reciente
#CHAREDIT__FILE_RECENT_NONE				Sin archivos recientes.
#CHAREDIT__FILE_SAVE					Guardar
#CHAREDIT__FILE_CLOSE					Cerrar
#CHAREDIT__FILE_EXIT					Salir

#CHAREDIT__EDIT							Editar
#CHAREDIT__EDIT_RELOAD					Recargar recursos
#CHAREDIT__EDIT_PREVIEW					Ver personaje

#CHAREDIT__VIEW							Vista
#CHAREDIT__VIEW_SPRITE					Sprite
#CHAREDIT__VIEW_SPRITE_HITBOX			Mostrar Hitbox
#CHAREDIT__VIEW_SPRITE_VIEWBOX			Mostrar Viewbox
#CHAREDIT__VIEW_SPRITE_FISHLINE			Mostrar Caña de pescar
#CHAREDIT__VIEW_SPRITE_FISHOFFSET		Mostrar Offset de pescar
#CHAREDIT__VIEW_SPRITE_DRAGON			Mostrar Dragon
#CHAREDIT__VIEW_SPRITE_WEAPON			Mostrar Arma
#CHAREDIT__VIEW_SPRITE_COLOR			Mostrar Areas Recoloreables
#CHAREDIT__VIEW_SPRITE_CARRY			Montar
#CHAREDIT__VIEW_SPRITE_CARRY_NONE		Nada
#CHAREDIT__VIEW_SPRITE_CARRY_PLAYER		Jugador
#CHAREDIT__VIEW_SPRITE_CARRY_PUPPY		Perrito
#CHAREDIT__VIEW_FACE					Portada
#CHAREDIT__VIEW_FACE_COLOR				Mostrar Areas Recoloreables

#CHAREDIT__HELP							Ayuda
#CHAREDIT__HELP_ABOUT					Sobre

#CHAREDIT__TAB_GENERAL					General
#CHAREDIT__TAB_FRAMEEDIT				Editor de Fotogramas
#CHAREDIT__TAB_FACEEDIT					Editor de Portadas
#CHAREDIT__TAB_ANIMEDIT					Editor de Animacion

#CHAREDIT__ABOUT_TITLE					Sobre el editor de personajes de CSMP
#CHAREDIT__ABOUT_CONTENT				Editor de personajes\npor Johnny "Clay Hanson" Ledger\nCopyright (C) 2021

#CHAREDIT__RIGHT_INFO					Informacion

#CHAREDIT__GENERAL_CHARNAME				Nombre
#CHAREDIT__GENERAL_CHARAUTHOR			Autor
#CHAREDIT__GENERAL_HITBOX				Hitbox
#CHAREDIT__GENERAL_HITBOX_CUSTOM		Hitbox Propia
#CHAREDIT__GENERAL_VIEWBOX				Viewbox
#CHAREDIT__GENERAL_VIEWBOX_CUSTOM		Viewbox Propia
#CHAREDIT__GENERAL_FISHING				Pesca
#CHAREDIT__GENERAL_FISHING_LINEOFFSET	Offset de Caña de pescar:
#CHAREDIT__GENERAL_FISHING_SPRITEOFF	Offset de Sprite:
#CHAREDIT__GENERAL_PREVIEW				Ver Color:
#CHAREDIT__GENERAL_PREVIEW_R			R
#CHAREDIT__GENERAL_PREVIEW_G			G
#CHAREDIT__GENERAL_PREVIEW_B			B
#CHAREDIT__GENERAL_SPRITE_HEIGHT		Altura de Sprite

#CHAREDIT__FRAMEEDIT_ADD_FRAME			Agregar...
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_REMOVE_FRAME		Remover...
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_FRAME_NAME			Nombre de Fotograma
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_X_POSITION			Posicion X
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_Y_POSITION			Posicion Y
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_WIDTH				Ancho
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_HEIGHT				Altura
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_CARRY_OFFSET_TIP	Jugadores montados seran dibujados en este offset relativo al jugador.
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_CARRY_X			Offset de montado X
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_CARRY_Y			Offset de montado Y
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_PUPPY_OFFSET_TIP	Perritos montados seran dibujados en este offset relativo al jugador.
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_PUPPY_X			Offset de Perrito X
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_PUPPY_Y			Offset de Perrito Y
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_UNIFORM			Altura Unforme
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_UNIFORM_TIP		Mantiene esta altura de fotograma.
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_SHOW_WEAPON		Mostrar arma
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_SHOW_WEAPON_TIP	Muestra la arma para este fotograma.
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_LOCK_DIR			Mantener Direccion
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_LOCK_DIR_TIP		Mantiene dirrecion de este fotograma.\nPara ser usado con la opcion 'forzar izquierda/derecha/etc' debajo.
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_FORCE_LOOK_U		Mirar Arriba Forzado
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_FORCE_LOOK_U_TIP	Forza a este fotograma a mirar hacia arriba.
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_FORCE_LOOK_L		Mirar Arriba Izquierda
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_FORCE_LOOK_L_TIP	Forza a este fotograma a mirar hacia la izquierda.
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_FORCE_LOOK_R		Mirar Arriba Derecha
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_FORCE_LOOK_R_TIP	Forza a este fotograma a mirar hacia la derecha.
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_FORCE_LOOK_D		Mirar Abajo Forzado
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_FORCE_LOOK_D_TIP	Forza a este fotograma a mirar hacia abajo.
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_FISHING			Pescar
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_FISHING_TIP		Mostrar la caña de pescar.
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_MIMIGA_MASK		Mascara Mimiga
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_MIMIGA_MASK_TIP	Muestra la mascara Mimiga.
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_SHOW_CARRY			Mostrar entidades cargadas
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_SHOW_CARRY_TIP		Mostrar cualquier entidades cargadas
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_WPNOFF				Offset de Arma
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_TESTING			Probando
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_TESTING_RIGHT		Mirar Derecho
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_TESTING_RIGHT_TIP	Fuerza el sprite a mirar a la derecha.\nNo funciona con 'LOCK_DIRECTION' activado.
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_UNNAMED_WEAPON		Arma sin nombre

#CHAREDIT__FACEEDIT_X_POSITION			Posicion X
#CHAREDIT__FACEEDIT_Y_POSITION			Posicion Y

#CHAREDIT__ANIMEDIT_CFG_GENERAL			General
#CHAREDIT__ANIMEDIT_CFG_SUBANIM			Substituir Animacion
#CHAREDIT__ANIMEDIT_CFG_SUBANIM_ERROR	¡No puedes substituir la animacion a si misma!
#CHAREDIT__ANIMEDIT_CFG_SUBANIM_NONE	Sin Substituto
#CHAREDIT__ANIMEDIT_CFG_SUBANIM_TIP		Usar los fotogramas de otra animacion sin tener que copiarlas manualmente.
#CHAREDIT__ANIMEDIT_CFG_LOOP			Buclear
#CHAREDIT__ANIMEDIT_CFG_LOOP_TIP		Hacer la animacion un bucle o no.
#CHAREDIT__ANIMEDIT_CFG_LOOP_START		Inicio de Bucle
#CHAREDIT__ANIMEDIT_CFG_LOOP_START_TIP	Poner donde la animacion empieza a buclear despues de un ciclo.
#CHAREDIT__ANIMEDIT_CFG_DANGER			Area de peligro
#CHAREDIT__ANIMEDIT_CFG_RESET			Reinicar Animacion
#CHAREDIT__ANIMEDIT_CFG_ERROR			Porfavor, ¡elije una animacion valida!
#CHAREDIT__ANIMEDIT_CFG_RESET_QUESTION	¿Seguro que quieres reiniciar esta animacion?
#CHAREDIT__ANIMEDIT_FRAME				Fotograma:
#CHAREDIT__ANIMEDIT_FRAME_DURATION		Duracion de Fotograma:
#CHAREDIT__ANIMEDIT_X_OFFSET			Offset de X:
#CHAREDIT__ANIMEDIT_Y_OFFSET			Offset de Y:
#CHAREDIT__ANIMEDIT_SOUND				Sonido:
#CHAREDIT__ANIMEDIT_FRAMES				Fotogramas
#CHAREDIT__ANIMEDIT_SOUNDS				Sonidos
#CHAREDIT__ANIMEDIT_NO_SOUND			Nada (Remueve)
#CHAREDIT__ANIMEDIT_TIP_CONFIGURE		Configura la animacion seleccionada.

#CHAREDIT__TIP_PREVIEW_0				Presiona 'Shift + X' para regresar al editor de personajes.
#CHAREDIT__TIP_PREVIEW_1				Presiona el boton del inventario para ponerse la mascara Mimiga.
#CHAREDIT__TIP_SUBSITUTEERROR			No puedes cambiar esto para las animaciones substituidas.\nPon la animacion substituta a "Sin Substituto" para hacer esto.

#CHAREDIT__UNSAVED_CHANGES				Hay cambios sin guardar.\n¿Aun quieres salir?
#CHAREDIT__UNSAVED_CHANGES_LOSEPROG		Hay cambios sin guardar.\nPerderas progreso si cargas a un personaje.\n¿Continuar?
#CHAREDIT__SAVED						Personaje ha sido excitosamente guardado.
#CHAREDIT__OVERWRITE_QUESTION			Ya hay un 'Player.pxchar' en la carpeta.\n¿Queres sobreescribirla?
#CHAREDIT__PXCHAR_NAME					Archivo de Personaje
#CHAREDIT__NONE_LOADED_ERROR			¡Porfavor carga o crea un personaje primero!

#CHAREDIT__DEFAULT_CHARNAME				Nuevo Personaje
#CHAREDIT__DEFAULT_CHARAUTHOR			Desconocido

#CHAREDIT__FDELERROR_SEL				Selecciona un fotograma para eliminar.
#CHAREDIT__FDELERROR_MULT				Solo un fotograma puede ser eliminado a la vez.
#CHAREDIT__FDELERROR_DEF				Solamente fotogramas personalizados pueden ser borrados.
#CHAREDIT__HITBERROR					Perdon, pero los hitboxes personalizados estan desactivados.
#CHAREDIT__PREVERROR_CAVENET			No puedes ver personajes mientras connectado o hosteando un servidor!
#CHAREDIT__LOADERROR_FILE				No se pudo cargar este personaje (Error de archivo).
#CHAREDIT__LOADERROR_SURFACELIMIT		No se pudo cargar este personaje (Superficie limite alcanzada).
#CHAREDIT__SAVEERROR					No se pudo escribir a 'Player.pxchar'!

#CHAREDIT__MULTIPLE_VALUES				<multiples>

// **********************************************************************
// Main Menu Strings

#MAINMENU__MAX_PLAYERS					Has excedido el limite de los personajes jugables (\a{0}).\nAlgunos personajes no se cargaran.

// **********************************************************************
// Character Selection Strings

#CHARSEL__HEADER						--SELECCION DE PERSONAJE--
#CHARSEL__AUTHOR_FMT					Por \a{0}
#CHARSEL__SEARCH						Buscar...
#CHARSEL__SEARCH_TIP					¡Pon algo aqui!
#CHARSEL__LAYOUT_TIP					Cambia la vista de la lista.
#CHARSEL__LAYOUT_0						Lista
#CHARSEL__LAYOUT_1						Mosaico 3x1
#CHARSEL__LAYOUT_2						Mosaico 4x1
#CHARSEL__LAYOUT_3						Mosaico 5x1
#CHARSEL__TOGGLE_ENABLED				Activar o Desactivar
#CHARSEL__CANCEL						Cancelar
#CHARSEL__REFRESH						Recargar
#CHARSEL__OK							OK
#CHARSEL__SAVE							Guardar
#CHARSEL__LOADED_FMT					Hay \a{0} / \a{1} personajes cargados
#CHARSEL__SWITCH_QUESTION				¿Quieres ser "\a{0}"?
#CHARSEL__NO_CHARS_ERROR				¡Tiene que haber al menos un personaje cargado!
#CHARSEL__TOO_MANY_CHARS_ERROR			Muchos personajes cargados. Los que excedieron el limite han sido desactivados.
#CHARSEL__SWITCH_ERROR					No puedes cambiar a este personaje;\n¡No esta cargado!\nPara cargarlo, marca el cuadro a lado de este.
#CHARSEL__HELPTAB_0						Seleccionar
#CHARSEL__HELPTAB_1						Cerrar
#CHARSEL__HELPTAB_2						Ir arriba
#CHARSEL__HELPTAB_3						Ir abajo
#CHARSEL__HELPTAB_4						Ir a la izquierda
#CHARSEL__HELPTAB_5						Ir a la derecha

// **********************************************************************
// NetPlay Strings

#NETPLAY__HEADER						--MENU DE SERVIDORES--
#NETPLAY__DEFAULT_SERVER_NAME			Servidor Cave Story
#NETPLAY__EMPTY							¡Tu lista de servidores esta vacia!
#NETPLAY__BADGE_BADIDENT				Este servidor esta en una differente version de CSMP.\nAlgunas cosas podrian no funcionar como deberian.
#NETPLAY__BADGE_OUTOFDATE				¡Este servidor esta en una version pasada!
#NETPLAY__BADGE_INLOBBY					Este servidor esta en el lobby.
#NETPLAY__BADGE_PASSWORD				Este servidor tiene contraseña.
#NETPLAY__CAVENET_FORMAT				CaveNet v\a{0}
#NETPLAY__HIDDEN						[ Escondido ]
#NETPLAY__PING_ERROR					(sin coneccion...)
#NETPLAY__PING_WAIT						"Pinging"...
#NETPLAY__PING_RESOLVED					Solucionado por MatchMaker
#NETPLAY__PING_FORMAT					\a{0} ms
#NETPLAY__BUTTON_BACK					Atras
#NETPLAY__BUTTON_REFRESH				Refrescar
#NETPLAY__BUTTON_ADD					Agregar...
#NETPLAY__BUTTON_HOST					Hostear...
#NETPLAY__REMOVE_QUESTION				Estas seguro que quieres remover "\a{0}" de tu lista de servidores?
#NETPLAY__EDIT_SERVER_HEADER			-- Editar Servidor --
#NETPLAY__ADD_SERVER_HEADER				-- Agregar Servidor --
#NETPLAY__SERVER_NAME					Nombre:
#NETPLAY__SERVER_ADDRESS				Direccion:
#NETPLAY__ADD_SERVER					Agregar Servidor
#NETPLAY__SAVE_SERVER					Guardar Servidor
#NETPLAY__CONNECT						Conectar
#NETPLAY__CANCEL						Cancelar
#NETPLAY__INPUT_NAME_ERROR				Deberias poner un nombre para el servidor...
#NETPLAY__INPUT_LOCAL_IP				Ha introducido una IP local.\nPara conectarte al servidor de tu amigo, debe darte su IP pública.\nPueden averiguarlo buscando "Cuál es mi IP" en Google.\n \nCualquier IP que empiece por '127.0.0', '10.0.0' o '192.168.0' NO funcionará aquí, a menos que estés conectado al mismo router que el host.\n \nPuedes ignorar esta advertencia si sabes lo que haces.
#NETPLAY__INPUT_IP_ERROR				Pon tu Direccion IP. Porfavor.
#NETPLAY__INPUT_PORT_ERROR				Incluye la direccion IP de este servior. Porfavor.
#NETPLAY__CONNECTION_ERROR				Coneccion fallada; "\a{0}"
#NETPLAY__PASSWORD_REQUIRED				Este servidor requiere una contraseña.
#NETPLAY__HELP_PAGE0_NAME				Introduccion
#NETPLAY__HELP_PAGE0_CONTENT			<font:Consolas:4:8><color:255:0:0>Bienvenido al modo enlinea.<color:255:255:255>\n\nAqui encontraras tu lista de servidores.\n\nPara ayudarte a empezar, en la izquierda hay un monton de\nutiles tutoriales. Esto deberia cubrir el uso basico de este\nmenu.\n\n( ¡Presiona F1 para traer este manual otra vez! )
#NETPLAY__HELP_PAGE1_NAME				Adding Servers
#NETPLAY__HELP_PAGE1_CONTENT			<font:Consolas:4:8><color:255:0:0>Adding Servers<color:255:255:255>\n\nTo add a server to the listing, follow these steps:\n\n    1. Click on the 'Add' (<bitmap:46:0:0:26:11>) button at the bottom of the menu.\n    2. Fill in the server name. It can be whatever you want.\n    3. Fill out the server address. It should be formatted\n       as "\<IP\>:\<PORT\>" (ex: 127.0.0.1:28000).\n    4. Click on 'Add Server'. Your new server will now be listed!\n\n* NOTE: IPv6 is NOT supported at this time.
#NETPLAY__HELP_PAGE2_NAME				Removing Servers
#NETPLAY__HELP_PAGE2_CONTENT			<font:Consolas:4:8><color:255:0:0>Removing Servers<color:255:255:255>\n\nTo remove a server from the listing, follow these steps:\n\n    1. Click on the delete button (<bitmap:39:92:64:9:8>) on the server entry.\n       you wish to delete.\n    2. Confirm that you wish to delete the selected server.\n
#NETPLAY__HELP_PAGE3_NAME				Editing Servers
#NETPLAY__HELP_PAGE3_CONTENT			<font:Consolas:4:8><color:255:0:0>Editing Servers<color:255:255:255>\n\nTo edit an existing server listing, follow these steps:\n\n    1. Click on the edit button (<bitmap:39:92:53:9:9>) on the server entry\n       you wish to edit.\n    2. Fill in the new details.\n    3. Click on 'Save Server'.
#NETPLAY__HELP_PAGE4_NAME				Hosting a Server
#NETPLAY__HELP_PAGE4_CONTENT			<font:Consolas:4:8><color:255:0:0>Hosting a Server<color:255:255:255>\n\nTo host a server, follow these steps:\n\n    1. Set your server's port in the options menu (28000 is default).\n       1a. Ensure that the port you chose is port forwarded.\n\n    2. Click on the 'Host' (<bitmap:46:25:0:28:11>) button at the bottom of the menu.\n    3. Google \"what is my ip?\" and give the result to whoever you want to play with.\n       Don't forget to give them the port!
#NETPLAY__HELPTAB_0						Seleccionar opcion
#NETPLAY__HELPTAB_1						Regresar
#NETPLAY__HELPTAB_2						Ir a la izquierda
#NETPLAY__HELPTAB_3						Ir arriba
#NETPLAY__HELPTAB_4						Ir a la derecha
#NETPLAY__HELPTAB_5						Ir abajo

#CONTROLS__LEFT							Left
#CONTROLS__UP							Up
#CONTROLS__RIGHT						Right
#CONTROLS__DOWN							Down

// **********************************************************************
// Tutorial Strings

#NETPLAY__BUTTON_TUTORIAL				Tutorial
#TUT__REPEAT_BUTTON						Presiona \d{map} para ver el siguiente paso otra vez.

#TUT__MESSAGE_0							¡Bienvenido a Cave Story Edicion Multijugador!\k\nAqui hay algunas caracteristicas\nesclusivas aqui que se deben\nexplicar.\k\c{CLR}\n¡Empezemos!
#TUT__MESSAGE_1							¡Mira, otro jugador!\nCamina hacia ellos y\npresiona '\d{search}'.
#TUT__MESSAGE_2							¡Excelente! ¿Tu objetivo? Lleva\na este jugador al final del\ntutorial.
#TUT__MESSAGE_3							\nContinuemos.
#TUT__MESSAGE_4							¿Muy alto?\kNo te preocupes, ¡tenemos buena\nAgilidad en nuestra disposicion!
#TUT__MESSAGE_5							Para subir, primero necesitas\ncambiar tu arma\npara que sea Agilidad.\k\c{CLR}Presiona \d{nxtwpn} o \d{prvwpn} para cambiar!
#TUT__MESSAGE_6							Ponte cerca a la pared, mira arriba,\n¡y mantén '\d{shoot}' para cargar a\nun salto!\k\c{CLR}Despúes de hacer eso, suelta el\nbotón y ve a la derecha en el aire.\k\c{CLR}Te tomara varios intentos para llegar arriba, ¡pero no te rindas!
#TUT__MESSAGE_7							¡Lo lograste! Bien.\k\n¡Continuemos!
#TUT__MESSAGE_8							Agilidad no solo es util para\nsubir las paredes...\k\n¡Tambien puede ser utilizado para\nsaltar sobre agujeros sin fondo!\k\c{CLR}Esta vez, parate cerca de la esquina, y mantén '\d{shoot}'.
#TUT__MESSAGE_9							Uy, ¡perdimos a Quote!
#TUT__MESSAGE_10						El esta bien, pero no podemos regresar si caemos...
#TUT__MESSAGE_11						Oye, ese Gaudi seguramente\ntendria algo que nos ayudaria.\k\n¡Preguntale!
#TUT__MESSAGE_12						Vaya, ¡una caña de pescar!\k\nUtiliza esto para pescar a\ntus amigos fuera de aprietos.\k\c{CLR}Regresa al borde, abre tu\n'Inventario' (\d{inv}), y selecciona la\ncaña.
#TUT__MESSAGE_13						¡Que bien! Recoge a Quote para continuar.
#TUT__MESSAGE_14						Parece que este Gaudi no te\nquiere dejar pasar.\k\n¡Sorprendamoslo!\k\c{CLR}Presiona \d{emote1}-\d{emote4} para abrir el menu de emoticones,\n¡y selecciona uno para\nsorprenderle!
#TUT__MESSAGE_15						¡Terminamos!\k\nPresiona el botón de interactuar\npara bajar a Quote.
#TUT__MESSAGE_16						¡Felicidades!\k\c{CLR}Esto era todo lo que te\nqueria mostrar.\k\c{CLR}Interactua con el transportador\npara terminar.

#TUT__FISHING_POLE						\nTienes la =Caña de Pescar=!
#TUT__GAUDI_FLAVOR_0					Que tal. Si intentas pasar aqui,\nno puedes.\nLo siento.
#TUT__GAUDI_FLAVOR_1					¿Que te crees? No te voy a dejar\npasar. Vete.
#TUT__GAUDI_FLAVOR_2					Por si no lo sabes, yo no tengo piedad.\nDejame solo.
#TUT__GAUDI_FLAVOR_3					¿Que estas esperando?\nVe ayudar a ese tipo que traiste.
#TUT__GAUDI_FLAVOR_DUCK					\n...Mantengamos esto entre tu y yo.
#TUT__GAUDI_STORY_0						¿Ah? Ese hombre de alla se atasco?\k\n...Bien, te doy el beneficio de la duda.\nYo usualmente no soy asi pero quiero\nque ustedes se largen de aqui.\k\c{CLR}Toma esta =Caña de Pescar=.\k\nY no me lo robes.\k\nTenia varias y esta es la\nultima que tengo...
#TUT__GAUDI_STORY_1						Gracias.
#TUT__GAUDI_STORY_2						\nLa =Caña de Pescar= ha sido tomada.
#TUT__GAUDI_STORY_3						¿Que? ¿Aun quieres pasar? No me digas.\nSi uno no era suficiente, entonces dos son lo\n suficiente para despedirme.\k\nNadie. Pasa.
#TUT__GAUDI_STORY_REACT_0_0				¡EY! ¡No me asustes asi!
#TUT__GAUDI_STORY_REACT_0_1				Ni lo intentes, niño.
#TUT__GAUDI_STORY_REACT_0_2				¿Y esa mueca?
#TUT__GAUDI_STORY_REACT_0_3				No muestres esa cara...\nEstando en una cueva ya es lo suficientemente\naterrador...
#TUT__GAUDI_STORY_REACT_0_4				Ya me estas molestando.\n¡No te voy a dejar pasar!
#TUT__GAUDI_STORY_REACT_0_5				¿Que? ¿Quieres tragar un\nmosquito?
#TUT__GAUDI_STORY_REACT_0_6				Ay, porfavor. No exageres...\n¡Es solamente una puerta!
#TUT__GAUDI_STORY_REACT_0_7				...

#TUT__GAUDI_STORY_REACT_1_0				Bien, ¿y?
#TUT__GAUDI_STORY_REACT_1_1				No, ¡¿que?! No pasarás\naqui...
#TUT__GAUDI_STORY_REACT_1_2				Aja, el poso.\n¿Que tiene?
#TUT__GAUDI_STORY_REACT_1_3				Si, ¡y tiene razones para\nestar cerrada! No pasas.
#TUT__GAUDI_STORY_REACT_1_4				¿Que tiene eso que ver?
#TUT__GAUDI_STORY_REACT_1_5				Ya tienes tu amigo.\n¿Porque necesitas mi\ncaña?
#TUT__GAUDI_STORY_REACT_1_6				...¿Que?
#TUT__GAUDI_STORY_REACT_1_7				¿Que es eso?\n¿Eso es algo que puedo vender?\n¿Vende bien?

#TUT__GAUDI_STORY_REACT_2_0				Mira, yo se nada sobre algún\n"Quote".
#TUT__GAUDI_STORY_REACT_2_1				¡Me importa un pescado\nsobre alguna "Curly"!

#TUT__GAUDI_STORY_REACT_3_GENERAL		Uy si. Que miedo.\nArmas o no, te aplastaria como un\ninsecto cualquier dia.
#TUT__GAUDI_STORY_REACT_3_BUBBLER		Vaya. Una sopla burbujas.\k\c{CLR}\Estoy aterrorizado...
#TUT__GAUDI_STORY_REACT_3_DUCK			¿Te gusta los patos tambien?\k\n¡Bienvenido al club!\k\c{CLR}...Te voy a dejar pasar.\k\nSolamente...\k\c{CLR}\n...No le digas a nade, ¿bien?

#TUT__GAUDI_STORY_SUCCESS				¡Que moleston!\n¡¡Me rindo, me rindo!!\k\nVe adelante, y dejame solo...