// This is just a demonstration file. I do not speak Japanese, so none of this is expertly translated.
// That being said, I used https://www.deepl.com/en/translator to translate everything. 				- Clay Hanson

// **********************************************************************
// General localization information

LANGUAGE_NAME							Japanese
LOCALIZATION_AUTHOR						Pixel
LOCALIZATION_DATE						2004
LOCALIZATION_VERSION					1.0.0.0
LOCALIZATION_ENCODING					UNICODE
LOCALIZATION_CHARSET					OEM
LOCALIZATION_FONT_SIZE					9 9
LOCALIZATION_FONT						msgothic
LOCALIZATION_CHAR_TRAVEL				1

// **********************************************************************
// Chat Strings

#CHATMODE__OPEN_EMOTE_MENU				エモートメニューを開く \a{0}ページ
#CHATMODE__OPEN_PLAYER_LIST				プレーヤーリストを開く
#CHATMODE__WELCOME_STRING				<spush><color:888800>洞窟物語マルチプレイ<spop>へようこそ。
#CHATMODE__JOIN_MESSAGE					<color:00FFFF>\a{0}が加入しました。
#CHATMODE__LEAVE_MESSAGE				<color:00FFFF>\a{0}氏がゲームから離脱しました。

// **********************************************************************
// Escape Menu Strings

#ESCAPEMODE__RESUME						レジューム
#ESCAPEMODE__OPTIONS					オプション類
#ESCAPEMODE__REPORT_BUG					バグを報告する
#ESCAPEMODE__SERVER_SETTINGS			サーバー設定
#ESCAPEMODE__BACK_TO_LOBBY				Lobbyに戻る
#ESCAPEMODE__HELP						助け
#ESCAPEMODE__QUIT						辞める
#ESCAPEMODE__BUG_REPORTER				バグレポーター
#ESCAPEMODE__OPENING_BUG_REPORTER		不具合報告のダイアログを開く!\nなお、入力は英語で行う必要があります。
#ESCAPEMODE__QUIT_QUESTION				本当に辞めたいのか？
#ESCAPEMODE__QUIT_SEL_0					タイトル画面に戻る
#ESCAPEMODE__QUIT_SEL_1					デスクトップへの終了
#ESCAPEMODE__QUIT_SEL_2					キャンセル

// **********************************************************************
// Player List Menu

#PLRLIST__HELPTAB_0						セレクト
#PLRLIST__HELPTAB_1						閉じる
#PLRLIST__HELPTAB_2						上へ
#PLRLIST__HELPTAB_3						下へ
#PLRLIST__HELPTAB_4						左へ
#PLRLIST__HELPTAB_5						右へ
#PLRLIST__TELEPORT_THEM_TO_US			プレイヤーを我々の元へテレポートさせる
#PLRLIST__TELEPORT_US_TO_THEM			プレーヤーにテレポートする
#PLRLIST__REVIVE_PLAYER					プレーヤーを復活させる
#PLRLIST__SPECTATE_PLAYER				プレーヤーを見る
#PLRLIST__IN_MENU						インメニュー
#PLRLIST__IS_ADMIN						サーバー管理者
#PLRLIST__IS_SUPER_ADMIN				グローバル管理者
#PLRLIST__IS_HOST						サーバーホスト

// **********************************************************************
// Save select menu

#SAVEMENU__HEADER						ファイル選択
#SAVEMENU__OVERWRITE_QUESTION			本当にこの保存を上書きしていいのか？
#SAVEMENU__DELETE_QUESTION				本当にこの保存ファイルを削除してもいいのですか？
#SAVEMENU__CANT_CHANGE_ERROR			今のところMODの変更はできません。
#SAVEMENU__DELETE						削除
#SAVEMENU__SAVE							保存
#SAVEMENU__NEW							新しい
#SAVEMENU__LOAD							ロード
#SAVEMENU__HELPTAB_0					オプション選択
#SAVEMENU__HELPTAB_1					キャンセル
#SAVEMENU__HELPTAB_2					左に行く
#SAVEMENU__HELPTAB_3					上へ
#SAVEMENU__HELPTAB_4					右に行く
#SAVEMENU__HELPTAB_5					下げる
#SAVEMENU__MOD_ERROR_0					Modは最低でも1つの武器を持つ必要があります。
#SAVEMENU__MOD_ERROR_1					Modは最低でも1つのステージが必要です。
#SAVEMENU__MOD_ERROR_2					Modは最低でも1つのエリアが必要です。
#SAVEMENU__MOD_ERROR_3					このMODには問題があり、読み込むことができませんでした。\nエラーメッセージは以下の通りです。\n\n
#SAVEMENU__LEVEL						レベル
#SAVEMENU__AMMO							アンモ
#SAVEMENU__EXP							体験談
#SAVEMENU__EMPTY_SLOT					空スロット

// **********************************************************************
// Various menu strings

#VARIOUS__WARNING						警告
#VARIOUS__ERROR							エラー
#VARIOUS__CONFIRM						コンファーム
#VARIOUS__SUCCESS						サクセス
#VARIOUS__PASSWORD						パスワード
#VARIOUS__OK							よし
#VARIOUS__YES							はい
#VARIOUS__NO							いいえ
#VARIOUS__YES_L							はい
#VARIOUS__NO_L							いいえ
#VARIOUS__RETRY_L						リトライ
#VARIOUS__CANCEL_L						キャンセル
#VARIOUS__RETURN_TO_LOBBY_QUESTION		本当にロビーに戻りたいのか？
#VARIOUS__YOU_DISCONNECTED				あなたは切断されました。

// **********************************************************************
// Net Lobby Strings

#NETLOBBY__KICK							キックプレーヤー
#NETLOBBY__SAVE_SLOT_NO_SEL				新しいゲーム
#NETLOBBY__SAVE_SLOT_SEL				チェンジスロット... (現在＝スロット\u{35}\a{0})
#NETLOBBY__READY						準備完了
#NETLOBBY__NOT_READY					準備ができていない
#NETLOBBY__SETTINGS						設定内容
#NETLOBBY__LEAVE_LOBBY					ロビーを離れる
#NETLOBBY__LEAVE_LOBBY_HEADER			ロビーを離れる?
#NETLOBBY__SAVE_SLOT_NO_SEL_ERROR		セーブゲームを選択するには、チェックボックスにチェックを入れる必要があります。
#NETLOBBY__CANNOT_KICK_YOURSELF			自分で自分を蹴ることはできません!
#NETLOBBY__KICK_QUESTION				本当に\a{0}を蹴っていいのか？
#NETLOBBY__SAVE_SLOT_CHECKBOX_TIP		セーブファイルからゲームをロードすることを有効または無効にします。
#NETLOBBY__NEW_GAME_TIP					新しいゲームを開始します。
#NETLOBBY__SELECT_GAME_TIP				読み込み先のゲームスロットを選択します。
#NETLOBBY__PLEASE_WAIT					お待ちください...
#NETLOBBY__LEAVE_QUESTION				本当にロビーを出ていいのか？
#NETLOBBY__PING							\a{0}ミリ秒

// **********************************************************************
// Match Maker Strings

#MATCHMAKER__CONNECTED					<color:696969>[<color:9A36AC>MM<color:696969>]<color:FFFFFF> 接続を確立しました。
#MATCHMAKER__NOTICE_PORTFORWARD			<color:696969>[<color:9A36AC>MM<color:696969>]<color:FFFFFF> NOTICE: サーバーのポートが転送される!
#MATCHMAKER__NOTICE_MAINT				<color:696969>[<color:9A36AC>MM<color:696969>]<color:FFFFFF> NOTICE: サービスはメンテナンス中です。
#MATCHMAKER__DSCN_UNKNOWN				<color:696969>[<color:9A36AC>MM<color:696969>]<color:FFFFFF> DISCONNECT: 接続が強制的に終了しました。
#MATCHMAKER__DSCN_REFUSE				<color:696969>[<color:9A36AC>MM<color:696969>]<color:FFFFFF> DISCONNECT: 接続が拒否されました。
#MATCHMAKER__DSCN_BANNED				<color:696969>[<color:9A36AC>MM<color:696969>]<color:FFFFFF> DISCONNECT: あなたはこのサービスから追放されました。
#MATCHMAKER__DSCN_RESTART				<color:696969>[<color:9A36AC>MM<color:696969>]<color:FFFFFF> DISCONNECT: サービスを再開しています、しばらくお待ちください。
#MATCHMAKER__DSCN_SERVER				<color:696969>[<color:9A36AC>MM<color:696969>]<color:FFFFFF> DISCONNECT: 内部サービスエラーです。
#MATCHMAKER__DSCN_DOWN					<color:696969>[<color:9A36AC>MM<color:696969>]<color:FFFFFF> DISCONNECT: サービスが利用できない。
#MATCHMAKER__DSCN_ANTI_SPAM				<color:696969>[<color:9A36AC>MM<color:696969>]<color:FFFFFF> DISCONNECT: スパム対策が作動しました。
#MATCHMAKER__DSCN_HANDSHAKE				<color:696969>[<color:9A36AC>MM<color:696969>]<color:FFFFFF> DISCONNECT: ハンドシェイクに失敗しました。再試行中...
#MATCHMAKER__DSCN_TIMED_OUT				<color:696969>[<color:9A36AC>MM<color:696969>]<color:FFFFFF> DISCONNECT: タイムアウトしました。再試行中...
#MATCHMAKER__DSCN_GAVE_UP				<color:696969>[<color:9A36AC>MM<color:696969>]<color:FFFFFF> DISCONNECT: あきらめた。
#MATCHMAKER__DSCN_VERSION				<color:696969>[<color:9A36AC>MM<color:696969>]<color:FFFFFF> DISCONNECT: ゲームのバージョンが古すぎる。Cavestory Multiplayerのアップデートをお願いします。
#MATCHMAKER__DSCN_MAINT					<color:696969>[<color:9A36AC>MM<color:696969>]<color:FFFFFF> DISCONNECT: サービスはメンテナンス中です。
#MATCHMAKER__STAT_DISABLED				Disabled
#MATCHMAKER__STAT_NOT_CONNECTED			Not Connected
#MATCHMAKER__STAT_AUTHENTICATING		Authenticating...
#MATCHMAKER__STAT_CONNECTED				Connected
#MATCHMAKER__STAT_CONNECTED_PRTFWDED	Connected (Port Forwarded!)
#MATCHMAKER__STAT_RETRY_CONNECT			Retrying connection (Attempt \u{35} \a{0})...
#MATCHMAKER__STAT_UNABLE_TO_CONNECT		Unable to connect!
#MATCHMAKER__STAT_SERVICE_UNAVAILABLE	Service Currently Unavailable
#MATCHMAKER__STAT_BANNED				You are banned from this service
#MATCHMAKER__STAT_VERSION_OUTDATED		Game version is too old
#MATCHMAKER__STAT_ANTI_SPAM				Too many requests
#MATCHMAKER__STAT_RESTARTING			Service is restarting...
#MATCHMAKER__STAT_MAINT					Service Maintenance
#MATCHMAKER__STAT_TUTORIAL				Tutorial

// **********************************************************************
// Options Menu Strings

#OPTIONSMODE__HEADER					--プレファレンス--
#OPTIONSMODE__AUDIO						オーディオ編
#OPTIONSMODE__AUDIO_SOUVOL				サウンドボリューム
#OPTIONSMODE__AUDIO_SOUVOL_TIP			グローバルなサウンドボリューム。
#OPTIONSMODE__AUDIO_MUSVOL				音楽のボリューム
#OPTIONSMODE__AUDIO_MUSVOL_TIP			Organyaサブシステムのボリューム。
#OPTIONSMODE__AUDIO_CUSCHARSOU			カスタムキャラクターのサウンド
#OPTIONSMODE__AUDIO_CUSCHARSOU_TIP		キャラクタープレーヤーの音の大きさをカスタマイズ。
#OPTIONSMODE__AUDIO_CUSCHARSOU_0		すべての音を再生する
#OPTIONSMODE__AUDIO_CUSCHARSOU_1		自分の選んだキャラクターの音だけを再生する
#OPTIONSMODE__AUDIO_CUSCHARSOU_2		サウンドを再生しない

#OPTIONSMODE__CHAT						チャット
#OPTIONSMODE__CHAT_ENABLE_MSG_SND		メッセージ音の有効化
#OPTIONSMODE__CHAT_ENABLE_MSG_SND_TIP	チャットでメッセージが送られてきたときに音を鳴らす。
#OPTIONSMODE__CHAT_ALWAYS_SHOW_CHAT		常にチャットを表示
#OPTIONSMODE__CHAT_ALWAYS_SHOW_CHAT_TIP	チャットウィンドウは、使用していないときは自動的にフェードアウトします。

#OPTIONSMODE__CONTROLS					コントロール
#OPTIONSMODE__CONTROLS_INPTYPE			入力モード
#OPTIONSMODE__CONTROLS_INPTYPE_0		ダイナミック
#OPTIONSMODE__CONTROLS_INPTYPE_1		フォースジョイパッドモード
#OPTIONSMODE__CONTROLS_INPTYPE_2		キーボードモードの強制
#OPTIONSMODE__CONTROLS_INPTYPE_TIP		このインスタンスの入力モードを設定します。\nダイナミック - キーボードとジョイパッドのどちらを使用するかによって、動的に切り替えます。\nフォースジョイパッドモード - ジョイパッドからのゲーム入力のみ受け付ける。\nキーボードモードの強制 - キーボードからのゲーム入力のみ受け付けます。
#OPTIONSMODE__CONTROLS_INACTIVE_INP		非アクティブ入力を許可する
#OPTIONSMODE__CONTROLS_INACTIVE_INP_TIP	ゲームのウィンドウが非アクティブのときでも、入力を許可する。
#OPTIONSMODE__CONTROLS_EDIT_KEYBIND		キーバインドを編集...
#OPTIONSMODE__CONTROLS_EDIT_KEYBIND_TIP	編集コントロールのキーバインド

#OPTIONSMODE__CTRLGP					コントロールズ／ゲームプレイ
#OPTIONSMODE__CTRLGP_JUMP				ジャンプ
#OPTIONSMODE__CTRLGP_JUMP_TIP			ジャンプする／「ブースター」を使う
#OPTIONSMODE__CTRLGP_SHOOT				シュート
#OPTIONSMODE__CTRLGP_SHOOT_TIP			武器を撃つ／ダイアログを消す
#OPTIONSMODE__CTRLGP_PREV_WPN			前回のウェポン
#OPTIONSMODE__CTRLGP_PREV_WPN_TIP		前の武器を選ぶ
#OPTIONSMODE__CTRLGP_NEXT_WPN			次期ウェポン
#OPTIONSMODE__CTRLGP_NEXT_WPN_TIP		次の武器を選ぶ
#OPTIONSMODE__CTRLGP_MOVE_LEFT			左に移動
#OPTIONSMODE__CTRLGP_MOVE_LEFT_TIP		左に移動
#OPTIONSMODE__CTRLGP_MOVE_RIGHT			右に移動
#OPTIONSMODE__CTRLGP_MOVE_RIGHT_TIP		右に移動
#OPTIONSMODE__CTRLGP_LOOK_UP			上を見る
#OPTIONSMODE__CTRLGP_LOOK_UP_TIP		上を見る
#OPTIONSMODE__CTRLGP_LOOK_DOWN			下を見る
#OPTIONSMODE__CTRLGP_LOOK_DOWN_TIP		下を見る／探

#OPTIONSMODE__CTRLHUD					コントロール/Hud
#OPTIONSMODE__CTRLHUD_PLRLIST			オープン・プレーヤー・リスト
#OPTIONSMODE__CTRLHUD_PLRLIST_TIP		プレーヤーリストを開く\n(マルチプレイヤーモードでのみ使用可能)
#OPTIONSMODE__CTRLHUD_INV				インベントリを開く
#OPTIONSMODE__CTRLHUD_INV_TIP			インベントリを開く
#OPTIONSMODE__CTRLHUD_MAP				オープンマップシステム
#OPTIONSMODE__CTRLHUD_MAP_TIP			マップシステムを開く

#OPTIONSMODE__DISPLAY					表示
#OPTIONSMODE__DISPLAY_MODE				表示モード
#OPTIONSMODE__DISPLAY_MODE_0			Full Screen
#OPTIONSMODE__DISPLAY_MODE_1			852x480 Windowed
#OPTIONSMODE__DISPLAY_MODE_2			1278x720 Windowed
#OPTIONSMODE__DISPLAY_MODE_TIP			ゲームウィンドウの大きさです。
#OPTIONSMODE__DISPLAY_LANGUAGE			言語
#OPTIONSMODE__DISPLAY_LANGUAGE_TIP		表示言語です。\nChange the language here.

#OPTIONSMODE__GAMEPLAY					ゲームプレイ
#OPTIONSMODE__GAMEPLAY_NETNAME			マルチプレイヤー名
#OPTIONSMODE__GAMEPLAY_NETNAME_TIP		他のプレイヤーがあなたを見るときの名前です。
#OPTIONSMODE__GAMEPLAY_SHOW_TUT			コントロールを表示
#OPTIONSMODE__GAMEPLAY_SHOW_TUT_TIP		サーバーに参加するときに一連のコントロールを表示する。
#OPTIONSMODE__GAMEPLAY_CHAR_EDITOR		キャラクターエディター...
#OPTIONSMODE__GAMEPLAY_CHAR_EDITOR_TIP	キャラクターの編集・作成を行います。
#OPTIONSMODE__GAMEPLAY_VIEW_CHARS		キャラクターセレクターを開く...
#OPTIONSMODE__GAMEPLAY_VIEW_CHARS_TIP	インストールされているすべてのキャラクターを表示します。
#OPTIONSMODE__GAMEPLAY_CHAR_COLOR		キャラクターカラー
#OPTIONSMODE__GAMEPLAY_CHAR_COLOR_TIP	あなたのプレーヤーの色。
#OPTIONSMODE__GAMEPLAY_HEALTH_COLOR		ヘルスバーカラー
#OPTIONSMODE__GAMEPLAY_HEALTH_COLOR_TIP	他のプレイヤーのヘルスバーの色。

#OPTIONSMODE__SERVER					サーバー
#OPTIONSMODE__SERVER_NAME				サーバー名
#OPTIONSMODE__SERVER_NAME_TIP			サーバーの名前です。
#OPTIONSMODE__SERVER_MAX_PLAYERS		最大プレーヤー数
#OPTIONSMODE__SERVER_MAX_PLAYERS_TIP	プレイヤーの最大許容人数。
#OPTIONSMODE__SERVER_TAG				サーバータグ
#OPTIONSMODE__SERVER_TAG_TIP			あなたのサーバーのキャッチコピーです。\nサーバー一覧に表示されます。
#OPTIONSMODE__SERVER_PASSWORD			サーバーのパスワード
#OPTIONSMODE__SERVER_PASSWORD_TIP		サーバーに参加するために必要なパスワードです。\n本当のパスワードは使わないでください。
#OPTIONSMODE__SERVER_PORT				サーバーポート
#OPTIONSMODE__SERVER_PORT_TIP			サーバーのホスティングに使用するポートです。
#OPTIONSMODE__SERVER_UPNP				UPnPを有効にする
#OPTIONSMODE__SERVER_UPNP_TIP			UPnPにより、ポートフォワーディングに問題があるユーザーでもサーバーをホストすることができます。\n注：すべてのルーターが対応しているわけではありません。
#OPTIONSMODE__SERVER_ENABLE_AI			人工知能の実現
#OPTIONSMODE__SERVER_ENABLE_AI_TIP		人工知能プレイヤーが考え、動くことを可能にする。

#OPTIONSMODE__MMKR						MatchMaker
#OPTIONSMODE__MMKR_ENABLE				イネーブル
#OPTIONSMODE__MMKR_ENABLE_TIP			MatchMakerは、ポートフォワーディングされていないサーバーへの接続をサポートします。
#OPTIONSMODE__MMKR_STATUS				ステータス
#OPTIONSMODE__MMKR_STATUS_TIP			MatchMakerとの接続状況です。

#OPTIONSMODE__SCARRY					サーバー／キャリング
#OPTIONSMODE__SCARRY_ALLOW_STACK		スタッキングの許可
#OPTIONSMODE__SCARRY_ALLOW_STACK_TIP	プレイヤー同士のスタックを可能にする。
#OPTIONSMODE__SCARRY_ALLOW_CARRY		持ち運びを許可する
#OPTIONSMODE__SCARRY_ALLOW_CARRY_TIP	他のプレイヤーを運ぶことができるようにする。\n人を運ぶには、その中に立っているときに下を押すだけ。
#OPTIONSMODE__SCARRY_ALLOW_MGUNFLY		マシンガンの飛行を許可する
#OPTIONSMODE__SCARRY_ALLOW_MGUNFLY_TIP	運ばれたプレイヤーがレベル3のマシンガンを使って飛べるようにする。

#OPTIONSMODE__SDMG						サーバー/ダメージ
#OPTIONSMODE__SDMG_WHIM_STAR_FF			きまぐれスター・フレンドリーファイヤー
#OPTIONSMODE__SDMG_WHIM_STAR_FF_TIP		Whimsical Starのフレンドリーファイアを許可する。
#OPTIONSMODE__SDMG_FF					フレンドリーファイア
#OPTIONSMODE__SDMG_FF_TIP				プレイヤーが他のプレイヤーを撃ってダメージを与えることができる。
#OPTIONSMODE__SDMG_FF_DMGMUL			フレンドリーファイアのダメージ倍率
#OPTIONSMODE__SDMG_FF_DMGMUL_TIP		フレンドリーファイアで与えられたダメージの倍率です。
#OPTIONSMODE__SDMG_OUT_DMGMUL			発信ダメージの倍率
#OPTIONSMODE__SDMG_OUT_DMGMUL_TIP		NPCに与えたダメージの倍率です。
#OPTIONSMODE__SDMG_IN_DMGMUL			インテークダメージマルチプライヤー
#OPTIONSMODE__SDMG_IN_DMGMUL_TIP		プレイヤーに与えられたダメージの倍率です。

#OPTIONSMODE__SEVENTS					サーバー／イベント
#OPTIONSMODE__SEVENTS_RES_LEVEL			イベント制限レベル
#OPTIONSMODE__SEVENTS_RES_LEVEL_TIP		このオプションは、全員がNPCと対話する際の制限レベルをコントロールします。\nこのオプションは、ホストには影響しません。
#OPTIONSMODE__SEVENTS_RES_LEVEL_0		制約なし
#OPTIONSMODE__SEVENTS_RES_LEVEL_1		ホストだけがマップを切り替えられる
#OPTIONSMODE__SEVENTS_RES_LEVEL_2		ゲームを保存できるのはホストだけ
#OPTIONSMODE__SEVENTS_RES_LEVEL_3		ホストだけがマップの切り替えやゲームの保存ができる
#OPTIONSMODE__SEVENTS_RES_LEVEL_4		ホストだけが、どのエンティティとも対話できる

#OPTIONSMODE__SFISH						サーバー/フィッシュポールレスキュー
#OPTIONSMODE__SFISH_ENABLE_POLE			イネーブル・フィッシング・ポール
#OPTIONSMODE__SFISH_ENABLE_POLE_TIP		すべてのプレイヤーが釣り竿を使えるようにする。\nこれを無効にすると、釣りができなくなり、Assembly Hallでは釣り竿が見つからなくなります。
#OPTIONSMODE__SFISH_POLE_MAX_LEN		フィッシュポールの最大長
#OPTIONSMODE__SFISH_POLE_MAX_LEN_TIP	レスキューポールの釣り糸の最大長（ブロック単位）です。
#OPTIONSMODE__SFISH_WARNING				現在ロードされているMODでは釣りができません。

#OPTIONSMODE__SGUI						サーバー/グラフィックインターフェース
#OPTIONSMODE__SGUI_NO_GUIS				すべてのGUIの無効化
#OPTIONSMODE__SGUI_NO_GUIS_TIP			任意のGUIを開くことを禁止する。
#OPTIONSMODE__SGUI_NO_MAP				マップの無効化
#OPTIONSMODE__SGUI_NO_MAP_TIP			ホストだけがマップGUIを開けるようにする。
#OPTIONSMODE__SGUI_NO_INVENTORY			インベントリの無効化
#OPTIONSMODE__SGUI_NO_INVENTORY_TIP		ホストのみがInventory GUIを開くことができるようにする。

#OPTIONSMODE__SGMPL						サーバー/ゲームプレイ
#OPTIONSMODE__SGMPL_LAG_SMOOTH			タイムラグスムージングの有効化
#OPTIONSMODE__SGMPL_LAG_SMOOTH_TIP		ラグのあるプレイヤーのために動きの予測を可能にする。
#OPTIONSMODE__SGMPL_CUS_REV_HP			カスタムリバイブヘルスの使用
#OPTIONSMODE__SGMPL_CUS_REV_HP_TIP		Revive Health」を使うかどうか。\n無効の場合、復活したプレイヤーは救世主のヘルスの半分を与えられます。
#OPTIONSMODE__SGMPL_REVIVE_HP			リバイブ・ヘルス
#OPTIONSMODE__SGMPL_REVIVE_HP_TIP		復活したプレイヤーのHPがどれだけ回復するか。
#OPTIONSMODE__SGMPL_JOIN_HP				ジョインヘルス
#OPTIONSMODE__SGMPL_JOIN_HP_TIP			プレイヤーが入会時にどれだけのヒットポイントを持っているかを設定します。\n最大ヘルスを上書きしない。\nは、他のプレイヤーから得られるものです。
#OPTIONSMODE__SGMPL_LOAD_GAME			ゲームを読み込む
#OPTIONSMODE__SGMPL_LOAD_GAME_TIP		保存されたプロフィールからゲームを開始します。
#OPTIONSMODE__SGMPL_REVIVE_ON_MAP		マップ変更で復活
#OPTIONSMODE__SGMPL_REVIVE_ON_MAP_TIP	マップが変更されたときにプレイヤーを復活させる。\nこのオプションを無効にすると、救助されるまで死亡した場所に留まることになります。
#OPTIONSMODE__SGMPL_REVIVE_METHOD		リバイブ方式
#OPTIONSMODE__SGMPL_REVIVE_METHOD_TIP	プレイヤーの復活方法について。\nプレイヤーを即座に復活させる: これは単純にすぐに復活させます。\nピックデッドプレイヤーアップ:    死んだ選手を救世主の背中に縛る。\nトウモードで復活させるには、補給ポイントに連れて行きます。
#OPTIONSMODE__SGMPL_REVIVE_METHOD_0		プレイヤーを即座に復活させる
#OPTIONSMODE__SGMPL_REVIVE_METHOD_1		ピックデッドプレイヤーアップ
#OPTIONSMODE__SGMPL_EXP_GRAVITY			EXPペレットは水流の影響を受ける
#OPTIONSMODE__SGMPL_EXP_GRAVITY_TIP		有効にすると、経験値ペレットが水流と風力タイルの影響を受けるようになります。
#OPTIONSMODE__SGMPL_SCALE_BOSS_HP		スケールボスヘルス
#OPTIONSMODE__SGMPL_SCALE_BOSS_HP_TIP	ボスの体力を、サーバーにいるプレイヤー数に応じて変化させるようにしました。
#OPTIONSMODE__SGMPL_BOSS_HP_MULT		ボスのヘルス倍率
#OPTIONSMODE__SGMPL_BOSS_HP_MULT_TIP	スケールボスヘルス」の乗数。

#OPTIONSMODE__SLOBBY					サーバー/ロビー
#OPTIONSMODE__SLOBBY_COUNTDOWN			カウントダウンタイム
#OPTIONSMODE__SLOBBY_COUNTDOWN_TIP		試合開始までの時間（秒単位）。

#OPTIONSMODE__SPLIST					サーバー/プレーヤーリスト
#OPTIONSMODE__SPLIST_SPECTATE			観覧を可能にする
#OPTIONSMODE__SPLIST_SPECTATE_TIP		プレイヤーが他のプレイヤーを観戦できるかどうか。

#OPTIONSMODE__SWPN_AGL					サーバー/ウェポン/アジリティ
#OPTIONSMODE__SWPN_AGL_DAMAGE_NPCS		NPCへのダメージ
#OPTIONSMODE__SWPN_AGL_DAMAGE_NPCS_TIP	ダメージを与えるNPCを有効にする
#OPTIONSMODE__SWPN_AGL_ENABLED			タックリングを許可する
#OPTIONSMODE__SWPN_AGL_ENABLED_TIP		チェックが入っていない場合、「敏捷性」は使用できません。
#OPTIONSMODE__SWPN_AGL_ENABLED_ERROR	ロードされたMODはAgilityの使用を許可していません。\nこのオプションでは何もできません。

#OPTIONSMODE__SPECTATOR					スペクテイター
#OPTIONSMODE__SPECTATOR_DRAW_HUD		ドローHUD
#OPTIONSMODE__SPECTATOR_DRAW_HUD_TIP	対象となるプレーヤーのHUDを表示します。
#OPTIONSMODE__SPECTATOR_NO_SHAKE		シェイキングの無効化
#OPTIONSMODE__SPECTATOR_NO_SHAKE_TIP	観戦しているプレイヤーがダメージを受けても、プレイヤーの肖像画を振らないでください。
#OPTIONSMODE__SPECTATOR_DYN_POS			ダイナミックポジション
#OPTIONSMODE__SPECTATOR_DYN_POS_TIP		必要に応じて、ゲームが自動的に観戦メニューを移動できるようにする。
#OPTIONSMODE__SPECTATOR_DEF_POS			デフォルトポジション
#OPTIONSMODE__SPECTATOR_DEF_POS_TIP		誰かを観戦するときに、ターゲットの名前とポートレートを描くデフォルトの位置です。
#OPTIONSMODE__SPECTATOR_DEF_0			左上
#OPTIONSMODE__SPECTATOR_DEF_1			右上
#OPTIONSMODE__SPECTATOR_DEF_2			左下
#OPTIONSMODE__SPECTATOR_DEF_3			右下

#OPTIONSMODE__TWITCH					Twitch
#OPTIONSMODE__TWITCH_HIDE_SERVERS		サーバーのIPを隠す
#OPTIONSMODE__TWITCH_HIDE_SERVERS_TIP	ネットメニューでサーバーのIPを自動的に隠す。

#OPTIONSMODE__JOYSTICK					コントローラー
#OPTIONSMODE__JOYSTICK_A				A
#OPTIONSMODE__JOYSTICK_B				B
#OPTIONSMODE__JOYSTICK_X				X
#OPTIONSMODE__JOYSTICK_Y				Y
#OPTIONSMODE__JOYSTICK_L_SHOULDER		左肩
#OPTIONSMODE__JOYSTICK_R_SHOULDER		右肩
#OPTIONSMODE__JOYSTICK_START			スタート
#OPTIONSMODE__JOYSTICK_SELECT			セレクト
#OPTIONSMODE__JOYSTICK_0				使用しない
#OPTIONSMODE__JOYSTICK_1				ジャンプ
#OPTIONSMODE__JOYSTICK_2				シュート
#OPTIONSMODE__JOYSTICK_3				前回のウェポン
#OPTIONSMODE__JOYSTICK_4				インベントリを開く
#OPTIONSMODE__JOYSTICK_5				地図を開く
#OPTIONSMODE__JOYSTICK_6				次期ウェポン
#OPTIONSMODE__JOYSTICK_7				エスケープメニューを開く
#OPTIONSMODE__ACCEPT_ANY_INPUT			任意の入力を受け付ける

#OPTIONSMODE__BUTTON_CANCEL				キャンセル
#OPTIONSMODE__BUTTON_RESET				リセット
#OPTIONSMODE__BUTTON_SAVE				セーブ
#OPTIONSMODE__RESET_QUESTION			本当にこれらの設定をリセットしたいのでしょうか？
#OPTIONSMODE__RESET_CONFIRM				表示されているすべての設定は、デフォルトにリセットされています。
#OPTIONSMODE__SAVE_CONFIRM				設定が保存されました!
#OPTIONSMODE__SAVE_ERROR				設定を保存できませんでした。
#OPTIONSMODE__DISCARD_QUESTION			変更した内容を本当に破棄するのですか？

#OPTIONSMODE__HELPTAB_0					オプションを選択
#OPTIONSMODE__HELPTAB_1					キャンセル
#OPTIONSMODE__HELPTAB_2					ツールチップを開く
#OPTIONSMODE__HELPTAB_3					上へ
#OPTIONSMODE__HELPTAB_4					ダウン
#OPTIONSMODE__HELPTAB_5					値の変更

#OPTIONSMODE__PRESS_ANY_KEY				Press a key...
#OPTIONSMODE__NOT_BOUND					<Not Bound>

// **********************************************************************
// Character Editor Menu

#CHAREDIT__FILE							ファイル
#CHAREDIT__FILE_NEW						新しい
#CHAREDIT__FILE_OPEN					オープン
#CHAREDIT__FILE_OPEN_FILENOTFOUND_ERR	ファイル "\a{0}"が見つかりませんでした。\n必要なアセットが同一フォルダ内にあることを確認してください。
#CHAREDIT__FILE_RECENT					最近のファイル
#CHAREDIT__FILE_RECENT_CLEAR			最近のリストの消去
#CHAREDIT__FILE_RECENT_NONE				最近のファイルはありません。
#CHAREDIT__FILE_SAVE					セーブ
#CHAREDIT__FILE_CLOSE					エディターを閉じる
#CHAREDIT__FILE_EXIT					終了ゲーム

#CHAREDIT__EDIT							編集
#CHAREDIT__EDIT_RELOAD					リソースの再読み込み
#CHAREDIT__EDIT_PREVIEW					プレビューキャラクター

#CHAREDIT__VIEW							ビュー
#CHAREDIT__VIEW_SPRITE					スプライト
#CHAREDIT__VIEW_SPRITE_HITBOX			Hitboxを表示する
#CHAREDIT__VIEW_SPRITE_VIEWBOX			Viewboxを表示する
#CHAREDIT__VIEW_SPRITE_FISHLINE			ショーフィッシングライン
#CHAREDIT__VIEW_SPRITE_FISHOFFSET		ショーフィッシングオフセット
#CHAREDIT__VIEW_SPRITE_DRAGON			ショー・ドラゴン
#CHAREDIT__VIEW_SPRITE_WEAPON			ショウ・ウェポン
#CHAREDIT__VIEW_SPRITE_COLOR			カラーマスクを表示する
#CHAREDIT__VIEW_SPRITE_CARRY			キャリー
#CHAREDIT__VIEW_SPRITE_CARRY_NONE		なし
#CHAREDIT__VIEW_SPRITE_CARRY_PLAYER		プレーヤー
#CHAREDIT__VIEW_SPRITE_CARRY_PUPPY		パピー
#CHAREDIT__VIEW_FACE					顔
#CHAREDIT__VIEW_FACE_COLOR				カラーマスクを表示する

#CHAREDIT__HELP							ヘルプ
#CHAREDIT__HELP_ABOUT					について

#CHAREDIT__TAB_GENERAL					一般
#CHAREDIT__TAB_FRAMEEDIT				フレームエディタ
#CHAREDIT__TAB_FACEEDIT					フェイスエディター
#CHAREDIT__TAB_ANIMEDIT					アニメーションエディター

#CHAREDIT__ABOUT_TITLE					CSMPキャラクターエディターについて
#CHAREDIT__ABOUT_CONTENT				キャラクターエディター\n作成者：Johnny Ledger\nCopyright (C) 2021

#CHAREDIT__RIGHT_INFO					情報

#CHAREDIT__GENERAL_CHARNAME				キャラクター名
#CHAREDIT__GENERAL_CHARAUTHOR			キャラクター作者
#CHAREDIT__GENERAL_HITBOX				ヒットボックス
#CHAREDIT__GENERAL_HITBOX_CUSTOM		カスタマイズ
#CHAREDIT__GENERAL_VIEWBOX				ビューボックス
#CHAREDIT__GENERAL_VIEWBOX_CUSTOM		カスタマイズ
#CHAREDIT__GENERAL_FISHING				フィッシング
#CHAREDIT__GENERAL_FISHING_LINEOFFSET	釣り糸のオフセット:
#CHAREDIT__GENERAL_FISHING_SPRITEOFF	スプライトのオフセット:
#CHAREDIT__GENERAL_PREVIEW				プレビューカラー
#CHAREDIT__GENERAL_PREVIEW_R			赤
#CHAREDIT__GENERAL_PREVIEW_G			緑
#CHAREDIT__GENERAL_PREVIEW_B			青
#CHAREDIT__GENERAL_SPRITE_HEIGHT		スプライトの高さ

#CHAREDIT__FRAMEEDIT_ADD_FRAME			フレーム追加
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_REMOVE_FRAME		フレーム除去
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_FRAME_NAME			フレーム名
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_X_POSITION			Xポジション
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_Y_POSITION			Yポジション
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_WIDTH				幅
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_HEIGHT				高さ
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_CARRY_OFFSET_TIP	キャリーされたプレーヤーは、プレーヤーに対するこのオフセットで描かれます。
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_CARRY_X			キャリーオフセット X
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_CARRY_Y			キャリーオフセット Y
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_PUPPY_OFFSET_TIP	子犬はプレイヤーに対してこのオフセットで描かれます。
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_PUPPY_X			パピーオフセットX
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_PUPPY_Y			パピーオフセットY
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_UNIFORM			均一な高さ
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_UNIFORM_TIP		このフレームの高さをロックします。
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_SHOW_WEAPON		ショウ・ウェポン
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_SHOW_WEAPON_TIP	このフレームのための武器を表示します。
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_LOCK_DIR			ロック方向
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_LOCK_DIR_TIP		このフレームの方向性をロックする。\n下記の「force left/right/etc」オプションと合わせて使用します。
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_FORCE_LOOK_U		フォース・ルックアップ
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_FORCE_LOOK_U_TIP	このフレームを強制的に上に向ける。
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_FORCE_LOOK_L		フォースルックレフト
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_FORCE_LOOK_L_TIP	このフレームを強制的に左に向ける。
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_FORCE_LOOK_R		フォース・ルック・ライト
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_FORCE_LOOK_R_TIP	このフレームを強制的に右に向ける。
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_FORCE_LOOK_D		フォースルックダウン
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_FORCE_LOOK_D_TIP	このフレームを強制的に下に向ける。
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_FISHING			フィッシング
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_FISHING_TIP		釣り糸を見せる。
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_MIMIGA_MASK		ミミガ・マスク
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_MIMIGA_MASK_TIP	このフレームをミミガマスクとしてマークします。
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_SHOW_CARRY			ショー・キャリー・エンティティー
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_SHOW_CARRY_TIP		運ばれているエンティティを表示します。
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_WPNOFF				ウェポンオフセット
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_TESTING			テスティング
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_TESTING_RIGHT		右向き
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_TESTING_RIGHT_TIP	スプライトを強制的に右向きにします。\nロック方向」が有効なフレームでは動作しません。
#CHAREDIT__FRAMEEDIT_UNNAMED_WEAPON		名も無きウェポン

#CHAREDIT__FACEEDIT_X_POSITION			Xポジション
#CHAREDIT__FACEEDIT_Y_POSITION			Yポジション

#CHAREDIT__ANIMEDIT_CFG_GENERAL			一般
#CHAREDIT__ANIMEDIT_CFG_SUBANIM			代用アニメーション
#CHAREDIT__ANIMEDIT_CFG_SUBANIM_ERROR	このアニメーションのサブシットアニメーションを自分自身に設定することはできません。
#CHAREDIT__ANIMEDIT_CFG_SUBANIM_NONE	ノー・サブスティテュート
#CHAREDIT__ANIMEDIT_CFG_SUBANIM_TIP		他のアニメーションのフレームを、手動でコピーすることなく使用することができます。
#CHAREDIT__ANIMEDIT_CFG_LOOP			ループ
#CHAREDIT__ANIMEDIT_CFG_LOOP_TIP		このアニメーションをループさせるかどうか。
#CHAREDIT__ANIMEDIT_CFG_LOOP_START		ループスタート
#CHAREDIT__ANIMEDIT_CFG_LOOP_START_TIP	1サイクル後にアニメーションのループを開始する位置を設定します。
#CHAREDIT__ANIMEDIT_CFG_DANGER			危険エリア
#CHAREDIT__ANIMEDIT_CFG_RESET			リセットアニメーション
#CHAREDIT__ANIMEDIT_CFG_ERROR			有効なアニメーションを選択してください!
#CHAREDIT__ANIMEDIT_CFG_RESET_QUESTION	本当にこのアニメーションをリセットしてもいいのでしょうか？
#CHAREDIT__ANIMEDIT_FRAME				アニメーションフレーム:
#CHAREDIT__ANIMEDIT_FRAME_DURATION		フレームの期間:
#CHAREDIT__ANIMEDIT_X_OFFSET			Xオフセット:
#CHAREDIT__ANIMEDIT_Y_OFFSET			Yオフセット:
#CHAREDIT__ANIMEDIT_SOUND				音:
#CHAREDIT__ANIMEDIT_FRAMES				枠
#CHAREDIT__ANIMEDIT_SOUNDS				音
#CHAREDIT__ANIMEDIT_NO_SOUND			何もない（取り除く）
#CHAREDIT__ANIMEDIT_TIP_CONFIGURE		このアニメーションの設定を行います。

#CHAREDIT__TIP_PREVIEW_0				Shift + X」を押すと、キャラクターエディターに戻ります。
#CHAREDIT__TIP_PREVIEW_1				インベントリボタンを押すと、「ミミガ・マスク」が切り替わります。
#CHAREDIT__TIP_SUBSITUTEERROR			差し替えられたアニメーションのアニメーションフレームは変更できません。\nこれを使用するには、アニメーション設定で「Substitute Animation」を「None」に設定します。

#CHAREDIT__UNSAVED_CHANGES				救われない変化がある。\n本当に退場していいのか？
#CHAREDIT__UNSAVED_CHANGES_LOSEPROG		救われない変化がある。\n他のキャラクターをロードすると、進行状況が失われます。\nまだ続けたいと思いますか？
#CHAREDIT__SAVED						このキャラクターの保存に成功しました。
#CHAREDIT__OVERWRITE_QUESTION			指定されたフォルダパスには、すでに'Player.pxchar'が存在します。\n上書きしますか？
#CHAREDIT__PXCHAR_NAME					キャラクターファイル
#CHAREDIT__NONE_LOADED_ERROR			まずはキャラクターを読み込むか作成してください!

#CHAREDIT__DEFAULT_CHARNAME				新キャラクター
#CHAREDIT__DEFAULT_CHARAUTHOR			不明です

#CHAREDIT__FDELERROR_SEL				削除するフレームを選択してください!
#CHAREDIT__FDELERROR_MULT				一度に削除できるのは、1つのフレームのみです。
#CHAREDIT__FDELERROR_DEF				削除できるのはカスタムフレームのみです。
#CHAREDIT__HITBERROR					申し訳ありませんが、カスタムヒットボックスは現在無効になっています。
#CHAREDIT__PREVERROR_CAVENET			サーバーに接続しているとき、またはサーバーをホストしているときに、キャラクターをプレビューすることができません。
#CHAREDIT__LOADERROR_FILE				このプレーヤーファイルの読み込みに失敗しました（ファイルエラー）。
#CHAREDIT__LOADERROR_SURFACELIMIT		このプレーヤーファイルの読み込みに失敗しました（最大表面限界に達した）。
#CHAREDIT__SAVEERROR					Player.pxcharへの書き込みに失敗しました。

#CHAREDIT__MULTIPLE_VALUES				<マルチプル>

// **********************************************************************
// Main Menu Strings

#MAINMENU__MAX_PLAYERS					カスタム文字数の上限（\a{0}）を超えています。\n一部のキャラクターが読み込まれません。

// **********************************************************************
// Character Selection Strings

#CHARSEL__HEADER						--キャラクターセレクト--
#CHARSEL__AUTHOR_FMT					\a{0}著
#CHARSEL__SEARCH						検索...
#CHARSEL__SEARCH_TIP					検索条件を入力してください。
#CHARSEL__LAYOUT_TIP					リストのレイアウトを変更する。
#CHARSEL__LAYOUT_0						リスト
#CHARSEL__LAYOUT_1						グリッド 3x1
#CHARSEL__LAYOUT_2						グリッド 4x1
#CHARSEL__LAYOUT_3						グリッド 5x1
#CHARSEL__TOGGLE_ENABLED				トグル・イネーブル
#CHARSEL__CANCEL						キャンセル
#CHARSEL__REFRESH						リフレッシュ
#CHARSEL__OK							よし
#CHARSEL__SAVE							セーブ
#CHARSEL__LOADED_FMT					\a{0}/\a{1}文字
#CHARSEL__SWITCH_QUESTION				本当に "\a{0}"に変更してよろしいですか？
#CHARSEL__NO_CHARS_ERROR				少なくとも1つのキャラクターが有効になっている必要があります!
#CHARSEL__TOO_MANY_CHARS_ERROR			あまりにも多くの文字が有効になっていたので、制限を超えた文字は無効にしました。
#CHARSEL__SWITCH_ERROR					このキャラクターに切り替えることはできません、ロードされていません!\nロードするには、その横のチェックマークをクリックしてください。
#CHARSEL__HELPTAB_0						セレクト
#CHARSEL__HELPTAB_1						閉じる
#CHARSEL__HELPTAB_2						上がる
#CHARSEL__HELPTAB_3						ダウン
#CHARSEL__HELPTAB_4						左に行く
#CHARSEL__HELPTAB_5						右に行く

// **********************************************************************
// NetPlay Strings

#NETPLAY__HEADER						--ネットプレイメニュー--
#NETPLAY__DEFAULT_SERVER_NAME			洞窟物語サーバー
#NETPLAY__EMPTY							あなたのサーバーリストは空です。
#NETPLAY__BADGE_BADIDENT				このサーバーは、CSMPの異なるビルドで動作しています。\n一部のものが正常に動作しない場合があります。
#NETPLAY__BADGE_OUTOFDATE				このサーバーは最新ではありません。
#NETPLAY__BADGE_INLOBBY					このサーバーはロビーにあります。
#NETPLAY__BADGE_PASSWORD				このサーバーはパスワードで保護されています。
#NETPLAY__CAVENET_FORMAT				ケーブネット v\a{0}
#NETPLAY__HIDDEN						[ 隠れた ]
#NETPLAY__PING_ERROR					(接続なし)
#NETPLAY__PING_WAIT						お待ちください...
#NETPLAY__PING_RESOLVED					MatchMakerで解決
#NETPLAY__PING_FORMAT					\a{0}ミリ秒
#NETPLAY__BUTTON_BACK					バック
#NETPLAY__BUTTON_REFRESH				リフレッシュ
#NETPLAY__BUTTON_ADD					サーバの追加...
#NETPLAY__BUTTON_HOST					ホストサーバー...
#NETPLAY__BUTTON_TUTORIAL				チュートリアル
#NETPLAY__REMOVE_QUESTION				本当に "\a{0}"をサーバーリストから削除するのですか？
#NETPLAY__EDIT_SERVER_HEADER			-- エディットサーバー --
#NETPLAY__ADD_SERVER_HEADER				-- サーバの追加 --
#NETPLAY__SERVER_NAME					サーバー名です:
#NETPLAY__SERVER_ADDRESS				サーバーアドレス:
#NETPLAY__ADD_SERVER					サーバーの追加
#NETPLAY__SAVE_SERVER					サーバーの保存
#NETPLAY__CONNECT						コネクト
#NETPLAY__CANCEL						キャンセル
#NETPLAY__INPUT_NAME_ERROR				このサーバーの名前を入力してください。
#NETPLAY__INPUT_LOCAL_IP				ホストのローカルIPを入力した。\nお友達のサーバーに接続するには、お友達のパブリックIPアドレスを教えてもらう必要があります。\nサーバーホストは、Googleで「What is my IP」を検索すれば、それを知ることができます。\n \n127.0.0」「10.0.0」「192.168.0」で始まるIPアドレスは、ここでは動作しない。\nつまり、サーバーホストと同じルーターに接続されていない限り、です。\n \nこの警告は、自分が何をしているか分かっている場合は無視してもかまいません。
#NETPLAY__INPUT_IP_ERROR				サーバーのIPアドレスを入力してください。
#NETPLAY__INPUT_PORT_ERROR				IPアドレスと一緒にサーバーのポートも入れてください。
#NETPLAY__CONNECTION_ERROR				接続に失敗しました: "\a{0}"
#NETPLAY__PASSWORD_REQUIRED				このサーバーにはパスワードが必要です。
#NETPLAY__HELP_PAGE0_NAME				はじめに
#NETPLAY__HELP_PAGE0_CONTENT			<font:Consolas:4:8><color:255:0:0>NetPlayメニューへようこそ!<color:255:255:255>\n\nここでは、保存されたサーバーのリストが表示されます。\n\nこのサイトを使い始めるにあたって、左のメニューには便利な「How-To」が用意されています。これで、このメニューの基本的な使い方がわかります。\n\n(F1を押すと、このメニューのヘルプページが再度表示されます。)
#NETPLAY__HELP_PAGE1_NAME				Adding Servers
#NETPLAY__HELP_PAGE1_CONTENT			<font:Consolas:4:8><color:255:0:0>Adding Servers<color:255:255:255>\n\nTo add a server to the listing, follow these steps:\n\n    1. Click on the 'Add' (<bitmap:46:0:0:26:11>) button at the bottom of the menu.\n    2. Fill in the server name. It can be whatever you want.\n    3. Fill out the server address. It should be formatted\n       as "\<IP\>:\<PORT\>" (ex: 127.0.0.1:28000).\n    4. Click on 'Add Server'. Your new server will now be listed!\n\n* NOTE: IPv6 is NOT supported at this time.
#NETPLAY__HELP_PAGE2_NAME				Removing Servers
#NETPLAY__HELP_PAGE2_CONTENT			<font:Consolas:4:8><color:255:0:0>Removing Servers<color:255:255:255>\n\nTo remove a server from the listing, follow these steps:\n\n    1. Click on the delete button (<bitmap:39:92:64:9:8>) on the server entry.\n       you wish to delete.\n    2. Confirm that you wish to delete the selected server.\n
#NETPLAY__HELP_PAGE3_NAME				Editing Servers
#NETPLAY__HELP_PAGE3_CONTENT			<font:Consolas:4:8><color:255:0:0>Editing Servers<color:255:255:255>\n\nTo edit an existing server listing, follow these steps:\n\n    1. Click on the edit button (<bitmap:39:92:53:9:9>) on the server entry\n       you wish to edit.\n    2. Fill in the new details.\n    3. Click on 'Save Server'.
#NETPLAY__HELP_PAGE4_NAME				Hosting a Server
#NETPLAY__HELP_PAGE4_CONTENT			<font:Consolas:4:8><color:255:0:0>Hosting a Server<color:255:255:255>\n\nTo host a server, follow these steps:\n\n    1. Set your server's port in the options menu (28000 is default).\n       1a. Ensure that the port you chose is port forwarded.\n\n    2. Click on the 'Host' (<bitmap:46:25:0:28:11>) button at the bottom of the menu.\n    3. Google \"what is my ip?\" and give the result to whoever you want to play with.\n       Don't forget to give them the port!
#NETPLAY__HELPTAB_0						オプションを選択
#NETPLAY__HELPTAB_1						戻る
#NETPLAY__HELPTAB_2						左に行く
#NETPLAY__HELPTAB_3						上へ
#NETPLAY__HELPTAB_4						右へ
#NETPLAY__HELPTAB_5						下に行く

// **********************************************************************
// Tutorial Strings

#TUT__BUTTON_TEXT						チュートリアル
#TUT__MESSAGE_0							Cavestory Multiplayerへようこそ。\k\nCSMPだけの機能がいくつかあるので、説明する必要があります。\k\c{CLR}\nさあ、はじめよう!
#TUT__MESSAGE_1							ほら、選手がいる!\nプレイヤーに近づいて、「下」ボタンを押す。
#TUT__MESSAGE_2							よくできました。あなたの目標は、このプレイヤーをチュートリアルの最後まで連れて行くことです。
#TUT__MESSAGE_3							\n続けましょう!
#TUT__MESSAGE_4							あの崖は、ジャンプしても届かない高さにあるようです。\k\nでも、心配しないで。ここはAgilityが助けてくれるよ!
#TUT__MESSAGE_5							To get up there, you first need\nto switch to\nthe Agility weapon.\k\c{CLR}Press \d{nxtwpn} or \d{prvwpn} to select it!
#TUT__MESSAGE_6							壁際に立って上を向き、「Shoot」を押しながらジャンプをチャージ!\k\c{CLR}そうしたら、ボタンを離し、空中で右を押す。\k\c{CLR}何度か挑戦してみるのもいいかもしれませんが、あきらめないでください。
#TUT__MESSAGE_7							やったね！\k\n続けよう！
#TUT__MESSAGE_8							アジリティが役立つのは壁を飛び越えるときだけではありません。\k\n落とし穴を飛び越えるのにも使えます。\k\c{CLR}今回は、縁の近くに立って、「シュート」を押し続けます。
#TUT__MESSAGE_9							おっとQuoteが落ちたようだ!
#TUT__MESSAGE_10						大丈夫そうだけど、落ちたら多分戻れないし...。
#TUT__MESSAGE_11						ねえ、もしかしたらあのガウディがあなたの役に立つことを知ってるかもしれないわ。\k\n聞いてきてくれ！
#TUT__MESSAGE_12						かっこいい,釣竿を見つけたんだね！\k\nこれを使うと、友だちを悪い状況から助け出すことができます。\k\c{CLR}崖に戻り、「インベントリ」を開いて、釣竿を選びます。
#TUT__MESSAGE_13						よくやった！続行できるよう、Quoteをピックアップしてください。
#TUT__MESSAGE_14						このガウディは君を通したくないようだ…\k\n感動させてやろうぜ!\k\c{CLR}1～4を押してエモートメニューを開き、エモートを選んで彼を感心させましょう。
#TUT__MESSAGE_15						どうやらチュートリアルの終わりまで来たようです\k\nインタラクトキーを押して、「Quote」をドロップします。
#TUT__MESSAGE_16						壮観！\k\c{CLR}さて、これでお見せするものは全部でした。\k\c{CLR}テレポーターとインタラクトして終了です。

#TUT__FISHING_POLE						\n釣り竿」を手に=「入れ」=た！
#TUT__GAUDI_FLAVOR_0					聞けよ相棒、ここは通れない。
#TUT__GAUDI_FLAVOR_1					残念だったな、小僧！ここは通さないぞ。消えろ！
#TUT__GAUDI_FLAVOR_2					もうほっといてくれませんか！
#TUT__GAUDI_FLAVOR_3					何をぐずぐずしてるんだ？友達を助けに行くんだ！
#TUT__GAUDI_FLAVOR_DUCK					\n内緒にしておこう。
#TUT__GAUDI_STORY_0						友達が落とし穴に落ちたって？\k\nそのために釣り竿があるの知らないの？\k\c{CLR}持ってないんですか？\k\nじゃあ、俺のを貸してくれ。終わったら返せよ、小僧！
#TUT__GAUDI_STORY_1						それを返してくれ。
#TUT__GAUDI_STORY_2						\n=Fishing Pole=を奪われた...。
#TUT__GAUDI_STORY_3						ここを通りたいのか？残念だったな、小僧。\k\n俺の目の前で誰も通さない。
#TUT__GAUDI_STORY_REACT_0_0				ワーッ！何を叫んでいるんだ! 俺は自分の仕事をしてるだけだ！
#TUT__GAUDI_STORY_REACT_0_1				ああ、誰もこのチェックポイントを通過できないと言ったんだ。
#TUT__GAUDI_STORY_REACT_0_2				何をニヤニヤしてるんだ？
#TUT__GAUDI_STORY_REACT_0_3				不気味...。
#TUT__GAUDI_STORY_REACT_0_4				その顔はやめろ！ここは通さないぞ！
#TUT__GAUDI_STORY_REACT_0_5				なぜそんなに驚いているんだ？
#TUT__GAUDI_STORY_REACT_0_6				おいおい、そんな悲しい顔をするなよ！ただのドアだよ！
#TUT__GAUDI_STORY_REACT_0_7				...

#TUT__GAUDI_STORY_REACT_1_0				なぜ「はい」と答えるのですか？
#TUT__GAUDI_STORY_REACT_1_1				何を断ってるんだ？ここは通れませんよ。
#TUT__GAUDI_STORY_REACT_1_2				W何、落とし穴？それがどうした？
#TUT__GAUDI_STORY_REACT_1_3				ああ、理由があってブロックされてるんだ! ここは通れないぞ！
#TUT__GAUDI_STORY_REACT_1_4				え、物置小屋？それがどうした？
#TUT__GAUDI_STORY_REACT_1_5				あなたは既に友人を救出しました。\nなぜ私の釣竿が必要なんだ？
#TUT__GAUDI_STORY_REACT_1_6				...何？
#TUT__GAUDI_STORY_REACT_1_7				セーブディスクって何？\n売っていいものなんですか？

#TUT__GAUDI_STORY_REACT_2_0				あのさ、「Quote」なんて知らないんだけど。
#TUT__GAUDI_STORY_REACT_2_1				あのさ、「Curly」なんて知らないんだけど。

#TUT__GAUDI_STORY_REACT_3_GENERAL		私を傷つけると言いたいのか？\n武器はどこだ、小僧？
#TUT__GAUDI_STORY_REACT_3_BUBBLER		バブルマシンを武器にするのか？\k\c{CLR}\nOとても怖いんです。
#TUT__GAUDI_STORY_REACT_3_DUCK			あ、アヒルも好きなんですか？\k\nそれはいいことだ。\k\c{CLR}ここを通ってもいい。\k\nああ、ちょっと...\k\c{CLR}\n内緒にしておこう。

#TUT__GAUDI_STORY_SUCCESS				よし、よし、降参だ！合格だ！\k\nもう、ほっといてくれ。